Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:18
975
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторУмелка, как средство непрерывного развития персонажа
А мысль интересная, но плохо продумана!
Турнир и тебе приходится дуэлить зеркалку - скучное зрелище!
один или два раз видел высказывания, что на МТ надо убрать зеркалки и я полностью с этим согласен
уж лучше так, чем такое издевательство над умелкой, какой предлагаешь ты...
для lord_valera:
Ну и не надо ничего возвращать. Пусть будет антиумелка, просто её эффект тоже будет работать не от уровня, а от набранных очков. Не понимаю антиумельщиков, им-то тоже есть прямая выгода!
2_Ti-Rex_

Бреннета косят в ПВП? lol
Да он лучший в своем классе.

По теме поддерживаю.
Можно было бы подробить бонус от умения на какие то равные части. Вполне вариант.
Суть идеи крайне привлекательна, но считать исходя из очков с сохранением плюшек невозможно. Стоимость каждой следущей плюшки больше. Я вижу одно очень простое решение: разделить уровень умелки на столько частей, сколько статов дает новый уровень. Например, уровень 9 -> 10 делим на 9.0 - 9.1 - 9.2 - 9.3 - 9.4 - 10.0, на каждом новом подуровне даем 1 стат, а на 10.0 даем фракционную умелку, иню и антиумелку. Таким образом и сохранятся границы уровней с серьезными плюшками, и будут помельче, но почаще. Ну и, конечно, в сумме плюшек столько же.
эх людишки и не понимаете ,что каждый из вас это все 7 фракций ,не просите резать себя же ибо сення вы эльф , а через полгода рыц и тд ,тема бред (
да, кстати, если дадут перелить умелку из анти в основу - тогда ок.+1
2Страус
Читаешь мысли.

2Налимчик
За всех не говори.
Так может имеет смысл сделать умелку менее дискретной и расчёты спец-умений фракций осуществлять от очков умелки, а не от её уровня?для Brennet:для тех кто "в танке" и продолжает питать "розовые мечты" объясняю-качь умелки, равно как и само её наличие-это всего лишь один из инструментов мотивации к "задр-ству".. и конечно же админам не выгодно что-то менять в сторону ускорения процесса раскачки персов, так что расслабьтесь и играйте в своё удовольствие..-тем кто пришел после порезок и суртаза никогда не догнать(по умелке и антиумкам) тех кто пришел раньше..-если конечно те просто не забросят играть.. и я уж не говорю про тех кто стоял у истоков проекта-так называемых неубиваемых аватаров(в простонародии-"Зомби")-(Княз, Шрек и им подобных):)
Бред. А антиумельщики например которые раскачали анти за счёт основы? То есть у них будет и основа супер и анти хорошие так чтоли? Лучше уж оставить всё как есть.
Анти отменить вообще :)
Анти отменить вообще :)
А если мною переход в другую фракцию это не кач анти а просто интерес к другой фракции? Играл варваром. Надоело. Пошел демоном. Надоело. Пошел рыцарем и тд.
для Brennet:
Jбьясни как будет выглядеть "твоя умелка" у Магов?
C демонами и некрами и hыцами понятно...

Я бы сказал: тема бред, этого не будет.
2Винсер
Элементарно.
Умение могло бы остаться одинаковым при переходе. Был ты 8-м Варом, перешел, стал 8 эльфом.
Хорошая идея, но не новая, например, в Таймзеро так и сделано, уровень умелки просто коэффициент, не обязательно целый.
Верно отмечено, что админы не рассчитывают на "терпиливых" игроков, которые будут играть 3-5 лет. Лучший игрок - пришол, бухнул денег, прокачался и ушел.
для -BIOgraf-:
Jбьясни как будет выглядеть "твоя умелка" у Магов?
Абсолютно точно так же. На охоте урон будет расти с ростом очков умелки. Как я и писАл в посте №8, существующую градацию уровней умелок для отдельных плюшек (типа миников) можно оставить, но она уже будет носить условный характер. Возможно, если речь о магах, модификацию миников вообще стоит привязать к БУ.
для Roman001:
Легко сказать, а Анти качать тяжело, по твоему сдесь 30% игроков просто так мучаются, чтобы таким как ты было все простенько, взял за другую фраку перешел и все?
Создается впечатление что админы больше рассчитывают на игроков которые играют 1-1.5 года, доходят уровня до 14-15 и бросают...
Не знаю таких! И что значит бросают? Замок порушить нельзя, деньги с ресами фармить тоже :) можно придти через день/месяц/год и всё на месте ;)
Да и жалко думаю бросить перса которого качал 1,5 года ;)
подобное введение было бы полезно в некоторых случаях.это бы сняло возможности специально торчащих игроков на одном БУ ради успешного участия в турнирах.скажем разница между 8 и 9 умелкой у некромантов просто колоссальная.и получается тот кто набил умелки ровно на 9 фактически имеет все шансы против того кому чуть-чуть не хватает до 9.опять же ктото остановится на скажем на 9 умелке и имеет те же статы что и тот игрок, что одолел пол пути до 10 умелки.другое дело это вопрос реализации такого новшества.если это труднореализуемо то можно эту идею даже нерасматривать.слово за программистами в первую очередь(незабываем про нагрузки на серверы из за новых расчётов).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM