Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:15
4346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторПерки. Немного математики)
когда эффект от варварской ярости постепенно будет снижаться с ростом доли высокоуровневых существ в "силе армии"...

Ит.д. и.т.п. короче.

Ну зато от воздаяния точно уменьшаться не будет. Я с момента ввода колесика и до сих пор впадаю в шок при встрече с варваром. Не знаю о чем говорит Сандро, как о сбалансированной рассе, но наверно я просто эльф, нуп, и не умею готовить маленьких зеленых человечков. Хотя честно пытаюсь, но никак не получается.
В оригинале
как много вкусного в оригинале. уже вижу пачку стальных големов с готовностью и боевым духом....
К первому посту.

Некры, ну не дадут вам атаку. И защиту дешевле не сделают. И вы сами понимаете почему. Если конечно вы все согласны чтоб вам количество резерва минимум в 2 раза урезали а поднятию мертвецов резанули кол-во восстанавливаемых хитов в 2 раза и дружно будете ныть об этом, тогда может ещё и подумают.
для Елендар:
ой, сколько уже таких умников было:)
Чет я математики не вижу, даже немного :), сплошные - вон у них то О-О-О, а у нас то у-у-у :)
По теме - а чего ожидали? Было сказано - перки элемент баланса, и их ценой очень неплохо можно регулировать - это довольно гибкий инструмент, что для наших условий - гут. Причем, да сравнивать по шучно не вникая в качественный состав несколько наивно, хотя как раз это противоречит упреку в первом предложении :)
Если б всем по 10-15-20 перков то пришлось бы перетряхнуть все перки на разные значения бонуса - степени полезности. И потом постоянно изменять их показатели - это не очень красиво бы смотрелось, тест бы затянулся на долгие месяцы (надо проверять постоянно новые значения перков), не возможность изменить качественные значения перка (например магия)
Автор сравнивает колесо некров с рыцарским. Только вот совсем забыл, что у нас на некоторых перках завязан надзор, который 5 очков стоит. Т.е. чтоб взять Воодушевление, надо обязательно иметь при себе ненужный Надзор.
46, автор приводит пример. не более.
46
Воодушевление это большая халява в рамках данной игры, где нельзя минусовать мораль оппоненту.
Flo
[>] [ц]
46 2008-06-04 16:30:55
Автор сравнивает колесо некров с рыцарским. Только вот совсем забыл, что у нас на некоторых перках завязан надзор, который 5 очков стоит. Т.е. чтоб взять Воодушевление, надо обязательно иметь при себе ненужный Надзор.

Эта комба отдыхает по сравнению с ТЭной шуткой - воздаяние через темную силу ;). Как связаны эти два навыка - загадка
для Бодхи:
и что с того? Ты выводы его почитал?
Чтоб прокачать полностью 2 сектора некроманту понадобится МИНИМУМ на 6 очков больше, т.е. он сможет сделать это на 1-2 уроня позже, т.к. не имеет больше секторов стоимостью 7 очков..
минимум 1 очко, ага. ;)
50, да причем тут это?
не, если хотите - давайте продолжим то что началось на 2-3 странице, а именно поливать грязью чужие фракции и плакать о своей.
читайте целиком, а не вырывайте кусок про рыцарей.
зачем вообще нужны эти "мутные муты" с очками навыков? не проще было бы прописать для каждого левела каждой фракции когда и сколько навыков можно взять?
+51, да.. для всех кто говорит "зато у меня друг взял вот такой вот перк, и стал с ним рулить" или "берите вот этот перк и станете читерами".
в такой ситуации теряется их смысл. если это средство баланса и не более, то не проще ли сделать их бонусом от уровня фракции?
а баланс сводить к принципу "если все представители фракции N1 возьмут перк "NNN1", а остальные перки NNN2, NN3..." это конечно хорошо.
но тогда можно ведь сказать "для того чтобы представитель фракции X был конкурентоспособен на уровне Y, у него должны быть умелка Z, все гильдии не ниже приведенных в приложении 1 (см. ниже), армия выбрана по таблице из приложения 2, арты - приложение 3. все остальные варианты и конфигурации при балансировке не учитывались".
для параноиков : своим сообщением я не предлагал кого-либо резать, не предлагал кого-либо поднять, и даже не говорил что баланса вообще нет.
я говорю о том что "Герои войны и денег - прежде всего тактическая игра. Нравится идти в атаку? отсреливаться в укрытии? засесть в обороне и бить магией? Прежде всего, определись с отрядами! Кем пожертвовать, а кого взять? Пробуй, ты стратег!" (https://mirror.heroeswm.ru/fast_start1.php).
Вообще пытаться править баланс с помощью артов и перок считаю более легким, но ошибочным действием администрации.
Полностью солидарен с предложением 1 навык за уровень (как собственно и было в героях))
Да - отбалансировать все фракции на каждом уровне сложнее, чем просто поменять цену навыков или артов, но и пользы от этого будет в разы больше.
В этом же самая изюминка, чтобы иметь разную стоимочть перков: или взять на каждом лвл по одному дешевому, или потерпеть и через лвл взять дорогой новык, при виде которого противники будут грызть локти. И много другое можно с этим придумать.
Имхо, что так расчитывали сделать админы, просто из-за нынешней безопасной смены комплекта навыков это плохо видно.
или взять на каждом лвл по одному дешевому, или потерпеть и через лвл взять дорогой новык, при виде которого противники будут грызть локти.
А вот это какраз балансируется не стоимостью, а требованиями к другим навыкам. Хочешь взять мегаплюшку? бери 2 фиговеньких в придачу. Или можешь взять 3 средних и не париться.
А не так как сейчас - можешь взять 3 средних, или 2 средних - выбор?
Че вы все ноите?
Темным эльфам все ровно самая жепа у единственных забрали уникальное умение усиленую магию
58, у ТЭ уникальное умение - пробив защиты от магии.
Да но это тоже у магов не отобрали же урон в охоте а у некров резерв! Сказали бы изучите навык и будет вам и резерв и магам в охоте доп урон
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM