Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:21
3631
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторУщербность 4 ШМ и варианты ее поднятия
Мне 1 кажется что автор прифигел так нектисло. Иди убейся, толстопуз с палочкой.
Магия природы вполню юзабельна и не ущербна.
Видел бой в котором некр природник разнес в дуэли соперника используя огненные стены и элементалей. А тьма действительно ущербна
для ЭддСтарк:
Тьму обещали усилить немного. Скорее всего площадь каста сделают 5х5 и изменят эффект снятия заклинания. Через 3,5 года я этого таки дождусь =)
К школе света:
-Уменшить количество СМ для телепортации крупных стеков ибо не юзабельно на хаях

Еще как юзабельно.

-Длительность слепоты равна количеству СМ заклинателя
Редкая глупость.
еще чего,не нравится,не пользуйтесь!
К варианту поднятия школы природы предлагаю:
неподходящее место для предложений.
42
Магия природы вполню юзабельна и не ущербна.
Где? На ивентах? Совершенно не уверен, что в ПвП от неё есть толк, точнее толк от неё примерно такой же, как и от фантома в ПвП.
4 ШМ хоть и ущербна, но в первом посте написан бред.
и природу - вот тут уже мертвые заклы
очень не эффективно. ну никак просто. стена огня - даром не нужна. ну толку с нее, если маг может ей выжечь только 60-90 процентов войск противника...
даешь каст тьмы и света на армия всего героя, даешь тьме пробив от артов. и усиление 4 ШМ света и тьмы
Ой, плюшки раздают? и мне надо бы чуток губу раскатать:
1 Атакнавыки по 5 очков
2 защита навыки по 3 очка
3 Рокам +50 хп + бесконечный отпор + враг не сопративляется
4 Пусть огры летаю по полю как фурии и шоб иня была по боле ))))))


Нытье, крой тему
для Bing777:
О как хорошо)))
+1
Еще пусть налеты будут переносчиками)
тьме дать телепорт врага)
-при вызове елемента выбирать какого именно элемента хочем вызвать сделать перк нужно, дающий 75% шанс на вызов данного типа элемента.

-установка стены огня действует до конца боя(жестоко, но маг имеет шанс победить) чит

жестоко, но маг имеет шанс победить маг имеет шанс победить? Да маги имбуют с4 МШ там резать ее нужно, а не поднимать

-ввод заклинанания "Разлив" где в радиусе 4х4 тушатся все огненные стены(20 манны, процент удачного затушения на клетку примерно при продвинутом навыке 30% а при искуссной природе - 50% успеха не нужно.

-Уменшить количество СМ для телепортации крупных стеков ибо не юзабельно на хаях не юзабельно? "Вы просто не умеете их готовить" (с)

-заклинание "Берсерк" при берсерке считать что атакуемое существо с атакой Х бьет по существу с защитой Y, то учитывать что при берсерке существо бьет с атакой Х+Y по существу с защитой 0 вы, батенька извращенец. Мало ХПшные стеки, которые могут быть подвержены берсеркру будут просто ацццки вырезать армию. Жесть как вам такая мысль вообще пришла.

-Длительность слепоты равна количеству СМ заклинателя вахахахахахахахха.
для Warlord77:
Убираем мободрочь в ПвП природа не юхабельна)
Обещали с балансировкой лвла школу тоже изменить, естественно, пока что это черновик.
-при вызове елемента выбирать какого именно элемента хочем вызвать
-установка стены огня действует до конца боя(жестоко, но маг имеет шанс победить)
-ввод заклинанания "Разлив" где в радиусе 4х4 тушатся все огненные стены(20 манны, процент удачного затушения на клетку примерно при продвинутом навыке 30% а при искуссной природе - 50% успеха)


Насчёт элементалей согласен.А вот разлив какой-то глупое заклинание.
тьме дать телепорт врага)
Отличная подстава:)))
-установка стены огня действует до конца боя(жестоко, но маг имеет шанс победить) слишком читорно

-Длительность слепоты равна количеству СМ заклинателя ТЭ шипами разбудит и плакали твои 25 ходов слепоты

ИиП закрыли?
Тьму надо поднимать, некров тоже надо хотя бы по мясу поднять, а то уж слишком ущербные они. (Все про ОА - ГФ и мин, КОА не имею ввиду ,ибо урезано так что, смертным не светит)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM