Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:36
2421
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторМагия природы
армагедон магам дайте сразу , и иммунку всей его армии к нему...)
ага и перк Острый Ум из пятёрки повелители орды, чтобы уж не мучаццо, нажал на кнопку начать бой и идёшь восстанавливаться%)
для rom2:
потратить 4! перка на жалкий фантом?! нах мне это нужно?) так и на сам призыв ничего не останется)
для Тэлион:
Тема баян:), странно что не закрыли, или не перенесли в ИиП.. Ах, да, это ж хай написал:), а никакая нибудь мелкая сошка на 9ом левеле:) да баян, но она по прежнему нужна. А от мелких сошек 9-го левела, таких тем не видел.
дадут. Со временем. Это 5 школа магии. У гарг и так иммунитет. У стальных големов 75% защита, у джиннов султанов 50%.а 25% пробиву?
насколько я помню у природы в оригинале был прекрасный перк "туманная завеса" или что-то вроде того, который жёстко портил жизнь стрелковым фракциям...от такой перк введут и возможно заюзаю природу в PvP...пока что природа в группе это УГ ибо от огнестенки даже дурак убежит, а на то,чтобы обставить себя огнестенами со всех сторон надо как мииинимум два хода, которые попросту не дают сделать...да и даже наличие огнестенки не гарантирует безопасность ибо -4 ящера из 21 это,пардон, просто тупо)))

рандом элементалей также мешает игре в PvP, да ещё и первый ход после призыва происходит чуть ли не к третьему кону, когда в живых уже мало остаётся...

Так что я почти на 100% уверен что природа в PvP останется полным УГ до 5 ШМ когда появится призыв феникса...и то - это ещё ничего не гарантирует ибо чую даже феникс не справится с 3 дракошами тех-же ТЭ к примеру...а ведь 5 ШМ появится эдак к 16-17 левлам, где дракош будет гораааздо поболее)))
для ВластьОгня:
так о том и разговор. Что для более менее эффективного применения природы надо как минимум вводить несколько новых перков, а по хорошему еще и 4 заклинания которые почему то не ввели
вот ссылка на колесо навыков в героях 5 для магов обратите внимание на магию природы и сравните с тем что есть у нас
http://www.hmmp.ru/publ/4-1-0-23
для rom2:
потратить 4! перка на жалкий фантом?! нах мне это нужно?) так и на сам призыв ничего не останется)


Фантом совсем не жалкий. Это фактически удвоение урона. А если два фантом то учетверение.
для rom2:
фантом более менее катит против варваров. А против остальных противников, если они грамотно играют он и до удара не доживет. Убьют героем с помощью магии
фантом более менее катит против варваров. А против остальных противников, если они грамотно играют он и до удара не доживет. Убьют героем с помощью магии

В дуэлях фантом практически всегда можно применить

Даже в боях 6 на 6 срабатывает если у тебя один противник и ему никто не помогает

Это в боях 2 на 2 или 3 на 3 фантом просто потеря маны
стена и кристал - это полный ацтой всегда и везде
Стена не ацтой. Стена с ПО вот это жуть, мало того, что урон наносится, так ещё и защита снимается. а потому тсену стоит перенести в законное ей место- в хаос.
для DarkDaniel:
огненная стена в хаосе это уже явный перегиб. Мечта любого мага. Еще сильнее поднимит хаоситов на 14+ уровнях. А вот расширение ветки природы точно необходимо
ох зря вы о 4шм природы заговорили-зря, порежут как пить дать порежут ее. лучше бы сидели по тихому в мободроче )
порежут как пить дать порежут ее было бы что резать...
ох зря вы о 4шм природы заговорили-зря, порежут как пить дать порежут ее. лучше бы сидели по тихому в мободроче )
че там резать то? Только в ГВ маги на 14+ и юзают, дали возможность качать ГВ... хотя ТЭ, ЛЭ и демонами это делается куда быстрее.
Кроме туманной завесы в природе кажется ещё был штормовой ветер(он снижал ини и дальность летунам)
штормовой ветер(он снижал ини и дальность летунам)
был в ветке света
Ребят, ребят, спокойнее)
Порченная Почва, Штормовой Ветер, Туманная Завеса, Аркан Кристалл, Барьер Мечей и тому подобные штуки(тем же лесом и Divine Vengenance и Вампиризм) в ГВД и не должны вводиться.
Потому что это не ТоЕ (повелители орды), это ХоФ (не помню как в переводе. Что-то там севера)
А у нас игра явно делается по ХоФ (а то и вообще по оригинальным героям. Но скорее таки по ХоФ).
Вот чего действительно не хватает - это минного поля и перков на плюсы к кастам призыва.
для Art_Beerof:
а как бы ты минку юзал? :)
Так же, только маги имеют какую то эффективность в ПвП, используя природу, засчет живучих и быстрых гарг. Остальные - некроманты и СЭ, тупомясо, ни на что не способное...

некр vs маг: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=180488138
правда у мага была не полностью восстановлена мана
а как бы ты минку юзал? :)
масса методов
Например летаешь себе гаргой и за ней мины раскидываешь - нехай догоняют)
А, что? Я не маг? Неправда, в игре очень много магов с меньшей чем у меня умелкой :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM