Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:59
4146
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторНелинейность эффектов способностей существ
измыслилию
Измыслили.
колдующий
колдующих
Тема - заурядная ересь
даже можно сказать завуалированное нытье демонов в стиле партсифаля.
даже можно сказать завуалированное нытье демонов в стиле партсифаля.
О хоспаде, какая демону разница? Будут ли 4 пещерки на 62 бить шаром или на 80?
Тупо снимать деф всегда выгоднее. А на 15 вообще 2 демона.
3. Согласен во всем, кроме бырбомагов - поскольку последние скорее недоделка админов, чем естественная фича, то по ним не стоит судить о играбельности
А вот тут я с тобой, соклан, не соглашусь - маг не обязан быть кастером хаоса. И не будет. На 13+ в ПвП точно не будет.
Мне суть темы неясна - дриад не берут, как правило, пещерки кастуют разрушку, а не шар, у архов как правило огнешар мало пользуется, чтобы снять единички всяких существ, особенно призраков, урона шара хватит за глаза...
Так что ниче менять не надо :)
Рассмотрим более подробно как это влияет на каждую из этих способностей:
2. Архиличи, Джинны. Урон от отравления изменяется нелинейно. Способность архиличей играбельна только для некров-травителей, способность джинов играбельна ввиду наличия других заклинаний и достаточно высокого урона отравы.
10 личей наносят травилку, за 4 хода сносящую 800 урона. Грубо говоря, отправляя 15 монахов к праотцам 1 кастом.

3. Маги/Архимаги. Урон от кулака и шара изменяется нелинейно, однако маги-хаосники на всех уровнях имеют возможность делить магов на 3-4 отряда что снижает эффект нелинейности и способности остаются играбельными. Для бырбомагов способности неиграбельны.
12 магов вырезают 240 урона в каждый ход. 20 орков дохнут не успев выстрелить. Варвар в ужасе. Я за :)

4. Дриады. Урон осиного роя изменяется нелинейно поэтому способность абсолютно неиграбельна.
80 дриад сносят уроном 240 урона, срезая 60 скелолуков врага с другого конца карты. Шикарно!

5. Друиды. Урон молнии и шипов изменяется нелинейно. На низких уровнях есть возможность делить друидов на 3-4 отряда и использовать молнию, на высоких уровнях молния неиграбельна. Шипы абсолютно неиграбельны.
Группа. 15 верховных друидов наносят шипами 4*180=720 урона в первый же ход, снося 16 таких же друидов у врага. Извини, брат, не повезло - инициатива моя :)

6. Огненные демоны. Урон от взрыва изменяется нелинейно, способность неиграбельна.

На поле боя остался один стек из 60 демонов. Победа не светит.. но вдруг... БАХ!
Сумеречные драконы получили 1080 урона. Погибло 2.
Пещерные гидры получили 1080 урона. Погибло 8.
Минотавры-стражи получили 1080 урона. Погибло 31.
Класс! ТС нашёл способ поднять популярность демонов!

7. Пещерные демоны. Урон от шара и метеоритного дождя изменяется нелинейно, поэтому способности неиграбельны. Более того, пещерники являются существами 6го уровня, одако это очеь слабо отражается на уроне: у архимагов урон шара 18*число, у пещерок 23*число. А так как набор архов примерно в 3.5 раза больше чем пещерников, то полный стек архов поделенный на 4 отряда нанесет в 3 раза больше урона шаром чем полный стек пещерников.

А вы попробуйте сразиться полным стеком пещерников с полным стеком архов. Врукопашную.
80 дриад сносят уроном 240 урона, срезая 60 скелолуков врага с другого конца карты. Шикарно!
Осинка не бьет по мертвым)
Но в целом согласен
Группа. 15 верховных друидов наносят шипами 4*180=720 урона в первый же ход, снося 16 таких же друидов у врага. Извини, брат, не повезло - инициатива моя :)
Брр
Класс! ТС нашёл способ поднять популярность демонов!
Никто на хаях через од не играет)
Мне лично это не нужно
А вы попробуйте сразиться полным стеком пещерников с полным стеком архов. Врукопашную.
Архи первым ходом идут убиваться ап пещерку?
80 дриад сносят уроном 240 урона, срезая 60 скелолуков врага с другого конца карты. Шикарно!
Вот тут тебя занесло - рой нельзя кастовать на нежить :)
Да, протупила... Ну ладно, допустим, 40 чертей :)
Никто на хаях через од не играет)
Может, поиграл бы, если бы у них был ТАКОЙ взрыв? ;)
Может, поиграл бы, если бы у них был ТАКОЙ взрыв? ;)
Нет, ударить им дают редко, а взорваться же..
13 хп всего и низкая иня.
Архи первым ходом идут убиваться ап пещерку?
Я просто имела ввиду, что огнешар у пещерок, как и в общем-то способность кастовать - это не основной профиль, а лишь тактическое дополнение. Чего не скажешь про архи.
Может, поиграл бы, если бы у них был ТАКОЙ взрыв? ;)
Шибко медленные + гаргам взрыв пофиг, плюс куча резистов у барбов-шмарбов всяких... Не, по-любому неиграбелен :)
Чего не скажешь про архи.
Я вообще тока карой у них пользуюсь, а так всегда шмаляю рельсой... В ПвП
вы попробуйте сразиться полным стеком пещерников с полным стеком архов. Врукопашную.
А вы попробуйте языком почесать шею... Перед тем как дойдет до рукопашки будет 2-3 каста + несколько выстрелов от архов ) Вряд ли много пещерок доползет


По поводу воплей про то, что ТС хочет усиления демонов -
количество пещерных не так велико, чтобы серьезно повлиять - 1 шар, который будет наносить пусть даже 150 дамага - это много? По поводу ОД - на хаях их не так много берут + адилка однократная + только с места

Подобное бы немеряно усилило лэ и магов )


для Ксиин:
Группа. 15 верховных друидов наносят шипами 4*180=720 урона в первый же ход, снося 16 таких же друидов у врага. Извини, брат, не повезло - инициатива моя :)
понятие анти не знакомо

12 магов вырезают 240 урона в каждый ход. 20 орков дохнут не успев выстрелить. Варвар в ужасе. Я за :)
понятие магзащиты у барбов тоже не знакомо

Срочно за матчасть

80 дриад сносят уроном 240 урона, срезая 60 скелолуков врага с другого конца карты. Шикарно!
Про рой на скелов уже написали + добавлю - скелов без готовности не так часто встретишь. Так что это 40 скелов. Из 300
Чего не скажешь про архи.
Кинуть бой с имбоархорельсой через весь экран?)
Не суть важно, мы уже отошли от играбельности способности к играбельности самого существа. До появления церов такой взрыв может переломить исход любого боя.
для Ксиин:
только нубы атакуют не взорвавшихся одов, перед их ходом кучей мяса
понятие анти не знакомо
Так друидов то не 15
понятие магзащиты у барбов тоже не знакомо
От кулака резист спасает? Оо
понятие магзащиты у барбов тоже не знакомо
Кулаку плевать вообще то на все резисты :)
а по формуле a+b*(число существ)^0.7. То есть чем больше существ в отряде, тем меньше эффект от каждого следующего существа. Это абсолютно не логично
Это позволяет пользоваться эффектом и НА РАННИХ УРОВНЯХ тоже, когда существ мало. Т.е. введена плюшка. А некоторые опять ноют, ноют, ноют и ноют, вместо того, чтобы думать головой.
для fata1ist:
я больше про шарик думал... ) Как-то больше к оружиям массового поражения в последнее время склоняюсь
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM