Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:32
4531
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
Chain Lightning (Цепь молний)
Уровень: четвертый (4)
Школа: Destructive
Требуется маны: 16
Действует на: чужих и своих


Наносит урон молнией (стихия Air) четырем рядом стоящим стекам. Каждый последующий стек получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий.
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP

Meteor Shower (Метеоритный дождь)
Уровень: четвертый (4)
Школа: Destructive
Требуется маны: 19
Действует на: чужих и своих


Наносит урон Землёй (Earth) всем стекам, попавшим в область цели

может с приходом 4ШМ,маги попадут в рекорды охоты,и ето для магов и будет долгожданным бонусом?
для jizzele:
может с приходом 4ШМ давно обговорено, 4 шм ничего не даст
сори,я не експерт )))
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP

у нас будет скорее всего 10+10*СМ (12+12*см), у нас вообще вся магия, даже у существ урезана по дамагу примерно в 2 раза по сравнению с оригиналом.
"вариант выхода из ситуации" - а нет выхода из ситуации. И вряд ли будет.
Магом играть сейчас нельзя, и это факт
Если синус дамага умножить на корень умелки и прибавить процент от статов за гильдии - все равно нельзя ))
Любые попытки что - то решить заплюют сразу. Я уверен, что 49 пост в этой теме будет "А пачему мну, рыцаря парезали" а 98 про "Я барб, всех порву, где моя магия??"
Так что маги, хаосники - это тупиковая ветвь ГВиД (типа неандертальцев)
для PeacefullNub:
если б только магия. у темного из юнитов только драки и мины не порезаны(
увеличить срок годности артов для чистого мага. Ибо на текущий момент сильный перекос в прочке =(
Может быть ввод новых артов для чистых магов поможет еще? Да и стоимость надо пересматривать.
для dril:
1. Умелка даем бонусы армии героя. Кастеру умелка не дает ничего.
2. ГО - атака войскам. Кастеру ничего.
3. ГР - Защита войскам. Кастеру ничего. косвенно - живучесть
4. ГВ - инициатива войскам. Кастеру ничего.


Частично согласиться можно только со вторым пунктом. Всё остальное ересь и привирание.
у нас будет скорее всего 10+10*СМ (12+12*см), у нас вообще вся магия, даже у существ урезана по дамагу примерно в 2 раза по сравнению с оригиналом.

Не надо перегибов. Процентов на 20-30 снижен урон.
Не надо перегибов. Процентов на 20-30 снижен урон.
больше
Stone spikes (Каменные шипы)
Уровень: первый (1)
Школа: Destructive
Требуется маны: 5
Действует на: чужих и своих
Наносит урон Землёй (Earth) всем стекам, попавшим в область цели (область в виде креста).
Эффект на уровнях:
[None]: урон=24+8*SP
[Basic]: урон=32+8*SP
[Advanced]: урон=40+8*SP
[Expert]: урон=48+8*SP

Каменные шипы Требует маны 5 (Уровень 1)
Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.
Область действия заклинания - крест.
8+4*Сила магии
12+4*Сила магии
16+4*Сила магии
20+4*Сила магии
Не надо перегибов. Процентов на 20-30 снижен урон.
ты правда так думаешь?)
маг стрела в хомм5 при 3 см бьет на 72 дамага, а у нас?...
молния 14ти верховных друлей 221 дамаг (у нас дай бог половина этого дамага будет) ;)
Огнешар 5 пещерников что то в районе 150 дамаги (точно не помню.) У нас же - 72.
ты правда так думаешь?)

Я в этом уверена. Могу формулы привести, если интересно.
урон=48+8*SPправильно что порезали, даже если 2 стека зацепить читерно выходит по урону
Я в этом уверена. Могу формулы привести, если интересно.
Давай - сравним с теми, которые привели выше ;)
damage = 11+11*SP
damage = 14+14*SP
damage = 17+17*SP
damage = 20+20*SP

11+11*Сила магии
13+13*Сила магии
15+15*Сила магии
17+17*Сила магии

Это по молнии, самому широко распространенному хаос-спеллу.

Сверху - оригинал, снизу - ГВД.
Fist of Wrath (Волшебный кулак)

Уровень: первый (1)
Школа: Summoning
Требуется маны: 5
Действует на: противника
Призывает магический кулак, который наносит физический урон выбранному вражескому стеку. Это заклинание игнорирует магическое сопротивление и защиту от магии.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=20+4*SP
[Basic]: урон=30+6*SP
[Advanced]: урон=40+8*SP
[Expert]: урон=50+10*SP


Магический кулак Требует маны 5 (Уровень 1)
Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
20+4*Сила магии
25+5*Сила магии
30+6*Сила магии
35+7*Сила магии
Ну вот как раз с силой заклов я согласен. Имеющяася сила оправдана в наших реалиях ограниченного мяса, так что смена формул урона на мой взгляд плохая идея.
Хотя пока писал, подумал о травле... Возможно как раз ей и стоит добавить усиление урона от навыка тьмы, а не только от СМ. Возможно в некоторой степени это и возродило бы травителей, хотя билд всёравно остаётся слишком узконаправленным...
для Death_Kate:
формулы красиво, но в 52-ом посте помоему все весьма наглядно:)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM