Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Нововведение к войне |
угу, будете потом либо об обычных воров фуллы поголовно точить, бегая в фулле, либо партизанам сливать без него. | для 41 обьясните пожалуйсто, что вы имели ввиду, кто что точить кто куда сливать.
Это разнообразие войны, никакой гильдии партизан я не предлогал, если в о клановых войнах, то засада ставиться не на всех, а на игрока конкретного клана с которым идет война, еще раз повторяю при этом ГВ не качается. | 42, Я говорил про клан-вары.
Засада без разницы на кого ставится, вероятность попадения противника не в засаду, а к обычным ворам то та же, как и сейчас. отсюда и вышесказанное. Да и клан-вары скорее всего будут выглядеть, как бои за земли (по типу обычных войн), по-крайней мере так было бы логично. Поэтому засады во время клан-варов вообще ни о чем.
Насчет обычных войн, если ловить караваны мобов, то где воры их будут ловить? На территории, контроллируемой людьми? Караваны что, только и делают, что бегают по территории Империи, когда как раз все и сражаются, чтобы их туда не пустить? Про засады на занятых врагом территориях я вообще молчу.
Ведутся ожесточенные бои по отбитию секторов от натиска врага, а тут бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =)
ИМХО, бред. | Засада без разницы на кого ставится, вероятность попадения противника не в засаду, а к обычным ворам то та же, как и сейчас. - и что с того ? а если не введут партизан, тогда разве не будет вероятности попадания в засаду игрока в фуле к вору в мине ? )))
а в случае кланвора засада будет стаится на бойцов конкретного клана. и нападение будет иметь отношение не к ГВ, а к войне - к статистике побед/поражений.
Насчет обычных войн, если ловить караваны мобов, то где воры их будут ловить? На территории, контроллируемой людьми? Караваны что, только и делают, что бегают по территории Империи, когда как раз все и сражаются, чтобы их туда не пустить? Про засады на занятых врагом территориях я вообще молчу.
Ведутся ожесточенные бои по отбитию секторов от натиска врага, а тут бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =) - не просто бегают, а рискуют бить обнаружены и атакованы! ты наверно кроме компютерных игр мало чем интересовался, раз факт партизнских боевих действий на територии врага настолько тебя удивил ))
автор же предлагал в войне использовать кроме обычной ещо и партизанскую тактику. а идея отличная. | + Идея стоящая, но будем ждать реализации (Если возьмутся) ооооой как долго | ДЛЯ 43 Повторюсь возможно, но все же
Клановые войны предположим, как вы сказали, ведутся за сектор, есть нападающий и обороняющейся клан. Так вот организовывая свое нападение, нападающий стягивает своих героев в сектор, ибо знает о месте и времени атаки. Атакованный клан будет подтягивать своих героев в сектор уже после атаки, вот тут и будут их перехватывать не воры (воры воюют, чтоб грабить), а иррегулярные части атакующего клана (как действовали партизаны западной Белоруссии во время операции Багратион). При этом герой идущий в сектор и перехваченный партизанами не может уже участвовать в линейном сражении, а клан получает 1 поражение, нападающий за это нападение НЕ получает ни золота ни очка ГВ. Но у обороняющегося клана есть возможность патрулирования магистралей снабжения и коммуникаций, два героя которые не вошли в линейную войну (заявку) могут зачистить сектор и нанести партизанщине поражение в битве 1 против 2 это уже поражение атакующему клану. Вот здесь и проявиться талант полководцев клана, грамотная внезапная атака, тактически верная стратегическая оборона с сохранением боеспособных резервов для проведения зачисток.
Просто по логике войны если все кинутся в линейное мясо, забыв о коммуникациях и флангах противник малыми силами сдержит их натиск в то время как его основные силы совершат фланговый обход воздействуя на линии снабжения, наступающая группировка лишиться снабжения (стрел нет, оружия нет, еды нет)ее ударная сила сойдет на нет, а с тыла по ней жахнет партизанщина вошедшая в линейное мясо, а оборона в контрнаступление.
Пример из истории - Разгром 100000 армии Самсонова осень 1914г. под Таненбергом 30000 немецким корпусом. Думать надо на войне, а не ура кричать.
Или окружение 70000 Римлян под Каннами 45000 армией Ганнибала в 216 г. До н.э. год может путаю….
И у нас получится тот клан, который грамотно спланировал нападение в шоколаде, а кто тупо ломился в лоб, может и пролететь, ибо соотношение побед и поражений будет не в его пользу.
На счет обычных войн, да на территории противника, а где еще возможны партизанские действия, если на своей территории партизанить (ГВ качать во время войны), то это уже диверсия ми карается это по законам военного времени.
И воры не просто бегают, а воюют, чтоб нашим войскам на передовой легче было, Югославы Иосифа Бросс Тото тикими действиями всю Югославию освободили до подхода армейских линейных частей, так что партизанщина не только бегает, но может и сектор самостоятельно освободить. Я же писал сила отрядов зачистки зависит от конценцентрации войск противника, чем меньше войск тем слабее зачистка, тем меньше поражений следовательно больше засад, итог освобожденный сектор. | ты наверно кроме компютерных игр мало чем интересовался, раз факт партизнских боевих действий на територии врага настолько тебя удивил
Во-первых факт самих действий меня не удивляет, а во-вторых некрасиво делать такие глупые предположения. | Просто по логике войны если все кинутся в линейное мясо, забыв о коммуникациях и флангах противник малыми силами сдержит их натиск в то время как его основные силы совершат фланговый обход воздействуя на линии снабжения, наступающая группировка лишиться снабжения (стрел нет, оружия нет, еды нет)ее ударная сила сойдет на нет, а с тыла по ней жахнет партизанщина вошедшая в линейное мясо, а оборона в контрнаступление.
Вы в сказке живете? | ай народ никто на это внимания не обращает | "Вы в сказке живете?"
как это понять? В смысле потеряли связь с реальностью или сказка игра. Я немного не понял просказку по подробнее.
Если сказка то что я написал учите военную истории помойму примеров много я привел. Читайте | для самнит: я к тому веду, что история историей, но нужно учитывать игровую реальность ) | На счет игровой реальности - движок для нападений уже разработан, нужно вовремя войны создать караваны врага и отряды зачистки, все одно это админам делать, когда фракцию будут вводить.
В клановых сражениях для партизан ввести кнопку нападать только на бойцов клана … как в заявках на бой ограничение по кланам.
Так что напряга мало, а плюшка огромная сразу меняется вся стратегическая картина войны.
Фактически я отталкивался от тех разработок, что в игре уже присутствуют, только я немного их развил.
Ведь во время войны на территории противника оставались наши герои их действия были ограниченны ГО и ГР. Так и партизанские отряды могут сознательно или не сознательно оставаться на оккупированной территории, да терпеть лишения во благо империи не качая ГО и ГР, но сражаясь из засад. И эти действия сложные должны быть империей оценены соответственно должным образом - лучшие отряды должны получать награды.
В игре все уже присутствует только немного развить.
Тут и думать надо, оставшись в секторе, когда совершать диверсии, как правило, активные действия в тылу нужны для поддержки нашего наступления вот и высовываться надо когда сектор не на 100% оккупирован, а на меньший процент, это и будет помощь наступающим группам, но и ограничение ввести зачем партизанам работать если сектор уже практически взят, то есть возможность нападение на отряды противника сделать при более 40% оккупации сектора. | для -ZLO-:
Во-первых факт самих действий меня не удивляет, а во-вторых некрасиво делать такие глупые предположения.я конечно извеняюсь, что дал вам столь нелесную характеристику, но ваш коментарий про тараканов ( Ведутся ожесточенные бои по отбитию секторов от натиска врага, а тут бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =) ) как раз свидетельствовал про ваше крайнее удивление а также о неосведомленности в делах военной тактики. если вы имели ввиду что нибуд другое - извольте выражаться яснее.
я ещо раз извиняюсь за мое предположение, но мир способствует тому, что по неволе принимаеш людскую мудрость как удивителное исключением а людскаю глупость как обычный порядок вещей. я буду рад признать, что ошибся. я хотел добиться не оскарбления а более конструктивной критики по затронутому автором вопросу. мне очень понравилась идея, а вам нет. но фразы типо ИМХО, бред.,бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =), Вы в сказке живете?не говорят мне ровны щотом ничего. извольте излогать вашы мысли пользуясь всем богатством русского языка.. | + | огромный плюсище :)
+ ! | Идея конечно интересная, только не вижу связи тактики 18-19 века и тактики в средневековом фэнтези, может ещё с 1-й мировой аналогию проведёте? Лучше сравните с историей 10-16 веков, тогда можно будет понять. | +, но надо уровень партизана привязать к его ГВ. Чем выше уровень ГВ у партизана, тем он более умелый рецидивист, следовательно может наделать врагу больше пакостей, и эти пакости могут быть изощрёнее. То есть, если у партизана уровень:
ГВ1 - 20% вероятность напасть на героя врага;
ГВ2 - 40% вероятность напасть на героя врага;
ГВ3 - 60% вероятность напасть на героя врага;
ГВ4 - 80% вероятность напасть на героя врага;
ГВ5 - 100% вероятность напасть на героя врага;
ГВ6 - 30% вероятность напасть на конкретного героя врага, то есть напасть не на простого солдата, а допустим генерала клана врага, если он твоего уровня;
ГВ7 - 60% вероятность напасть на конкретного героя врага;
ГВ8 - 90% вероятность напасть на конкретного героя врага;
ГВ9 - 50% вероятность втерется в доверие врагу, занять там высокий боевой пост и вступить в заявку на стороне врага, но помагая своим. Или ещё что-то.
После победы в партизанской засаде - проигравший герой врага может принимать участие в разных боях, но в боях клановой войны не может принимать участие на протяжении суток. То же самое с партизаном, если его зачистили.
Так же можна сделать чтоб и караваны были будто клановыми, то есть подвозят припасы, амуницию вражеской стороне. Партизан, уничтожая караван на територии противника, делает диверсию, прекращая поставки, соответственно вражеской армии "-" (какой именно надо подумать).
Но после каждой засады партизана на територии противника (не важно против своего героя, против чужого героя, против каравана), главе клана, или генералу клана приходит донесение: "На вашей територии ... действует диверсант врага". | +
только в 36 посту вы зря демонов к эльфам приравняли, они то мясом берут, а вооружение не сильно от варварского отличается. | После победы в партизанской засаде - проигравший герой врага может принимать участие в разных боях, но в боях клановой войны не может принимать участие на протяжении суток. То же самое с партизаном, если его зачистили.
Вот с этим дополнением идея приобретает конкретный смысл:)
По большому счету, насколько я понял, идея - ввод в игру понятия клановой засады во время клановых войн? Это если обобощить? Притом на конкретный клан или на все кланы-противники? Вот если б еще можно устраивать такие засады вдвоем, т.е. по типу помощи в охоте звать напарника. Притом попасть в засаду тоже могут 2 противника, даже из разных кланов, которые воюют с засадниками (вот кстати и простор для взамодействия между кланами:)). Ну и еще на хай-левелах (12+ или 13+) ввести возможность попадания в засаду кланеров +/- уровень. | да, и ещё чуть не забыл - для меня война в основном фан от боёв типа "толпа игроков против толпы мобов" (которых в ГВД, к сожалению, почти нет) - было бы веселее и засады устраивать парами хотя бы...
да, и по логической цепочке - раз мы ставим засады, почему бы враг не мог бы лавить идущих на фронт героев? |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|