Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:18
1192
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторНововведение к войне
угу, будете потом либо об обычных воров фуллы поголовно точить, бегая в фулле, либо партизанам сливать без него.
для 41 обьясните пожалуйсто, что вы имели ввиду, кто что точить кто куда сливать.
Это разнообразие войны, никакой гильдии партизан я не предлогал, если в о клановых войнах, то засада ставиться не на всех, а на игрока конкретного клана с которым идет война, еще раз повторяю при этом ГВ не качается.
42, Я говорил про клан-вары.

Засада без разницы на кого ставится, вероятность попадения противника не в засаду, а к обычным ворам то та же, как и сейчас. отсюда и вышесказанное. Да и клан-вары скорее всего будут выглядеть, как бои за земли (по типу обычных войн), по-крайней мере так было бы логично. Поэтому засады во время клан-варов вообще ни о чем.

Насчет обычных войн, если ловить караваны мобов, то где воры их будут ловить? На территории, контроллируемой людьми? Караваны что, только и делают, что бегают по территории Империи, когда как раз все и сражаются, чтобы их туда не пустить? Про засады на занятых врагом территориях я вообще молчу.

Ведутся ожесточенные бои по отбитию секторов от натиска врага, а тут бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =)

ИМХО, бред.
Засада без разницы на кого ставится, вероятность попадения противника не в засаду, а к обычным ворам то та же, как и сейчас. - и что с того ? а если не введут партизан, тогда разве не будет вероятности попадания в засаду игрока в фуле к вору в мине ? )))
а в случае кланвора засада будет стаится на бойцов конкретного клана. и нападение будет иметь отношение не к ГВ, а к войне - к статистике побед/поражений.

Насчет обычных войн, если ловить караваны мобов, то где воры их будут ловить? На территории, контроллируемой людьми? Караваны что, только и делают, что бегают по территории Империи, когда как раз все и сражаются, чтобы их туда не пустить? Про засады на занятых врагом территориях я вообще молчу.

Ведутся ожесточенные бои по отбитию секторов от натиска врага, а тут бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =)
- не просто бегают, а рискуют бить обнаружены и атакованы! ты наверно кроме компютерных игр мало чем интересовался, раз факт партизнских боевих действий на територии врага настолько тебя удивил ))

автор же предлагал в войне использовать кроме обычной ещо и партизанскую тактику. а идея отличная.
+ Идея стоящая, но будем ждать реализации (Если возьмутся) ооооой как долго
ДЛЯ 43 Повторюсь возможно, но все же
Клановые войны предположим, как вы сказали, ведутся за сектор, есть нападающий и обороняющейся клан. Так вот организовывая свое нападение, нападающий стягивает своих героев в сектор, ибо знает о месте и времени атаки. Атакованный клан будет подтягивать своих героев в сектор уже после атаки, вот тут и будут их перехватывать не воры (воры воюют, чтоб грабить), а иррегулярные части атакующего клана (как действовали партизаны западной Белоруссии во время операции Багратион). При этом герой идущий в сектор и перехваченный партизанами не может уже участвовать в линейном сражении, а клан получает 1 поражение, нападающий за это нападение НЕ получает ни золота ни очка ГВ. Но у обороняющегося клана есть возможность патрулирования магистралей снабжения и коммуникаций, два героя которые не вошли в линейную войну (заявку) могут зачистить сектор и нанести партизанщине поражение в битве 1 против 2 это уже поражение атакующему клану. Вот здесь и проявиться талант полководцев клана, грамотная внезапная атака, тактически верная стратегическая оборона с сохранением боеспособных резервов для проведения зачисток.

Просто по логике войны если все кинутся в линейное мясо, забыв о коммуникациях и флангах противник малыми силами сдержит их натиск в то время как его основные силы совершат фланговый обход воздействуя на линии снабжения, наступающая группировка лишиться снабжения (стрел нет, оружия нет, еды нет)ее ударная сила сойдет на нет, а с тыла по ней жахнет партизанщина вошедшая в линейное мясо, а оборона в контрнаступление.
Пример из истории - Разгром 100000 армии Самсонова осень 1914г. под Таненбергом 30000 немецким корпусом. Думать надо на войне, а не ура кричать.
Или окружение 70000 Римлян под Каннами 45000 армией Ганнибала в 216 г. До н.э. год может путаю….

И у нас получится тот клан, который грамотно спланировал нападение в шоколаде, а кто тупо ломился в лоб, может и пролететь, ибо соотношение побед и поражений будет не в его пользу.

На счет обычных войн, да на территории противника, а где еще возможны партизанские действия, если на своей территории партизанить (ГВ качать во время войны), то это уже диверсия ми карается это по законам военного времени.

И воры не просто бегают, а воюют, чтоб нашим войскам на передовой легче было, Югославы Иосифа Бросс Тото тикими действиями всю Югославию освободили до подхода армейских линейных частей, так что партизанщина не только бегает, но может и сектор самостоятельно освободить. Я же писал сила отрядов зачистки зависит от конценцентрации войск противника, чем меньше войск тем слабее зачистка, тем меньше поражений следовательно больше засад, итог освобожденный сектор.
ты наверно кроме компютерных игр мало чем интересовался, раз факт партизнских боевих действий на територии врага настолько тебя удивил

Во-первых факт самих действий меня не удивляет, а во-вторых некрасиво делать такие глупые предположения.
Просто по логике войны если все кинутся в линейное мясо, забыв о коммуникациях и флангах противник малыми силами сдержит их натиск в то время как его основные силы совершат фланговый обход воздействуя на линии снабжения, наступающая группировка лишиться снабжения (стрел нет, оружия нет, еды нет)ее ударная сила сойдет на нет, а с тыла по ней жахнет партизанщина вошедшая в линейное мясо, а оборона в контрнаступление.

Вы в сказке живете?
ай народ никто на это внимания не обращает
"Вы в сказке живете?"

как это понять? В смысле потеряли связь с реальностью или сказка игра. Я немного не понял просказку по подробнее.
Если сказка то что я написал учите военную истории помойму примеров много я привел. Читайте
для самнит: я к тому веду, что история историей, но нужно учитывать игровую реальность )
На счет игровой реальности - движок для нападений уже разработан, нужно вовремя войны создать караваны врага и отряды зачистки, все одно это админам делать, когда фракцию будут вводить.

В клановых сражениях для партизан ввести кнопку нападать только на бойцов клана … как в заявках на бой ограничение по кланам.

Так что напряга мало, а плюшка огромная сразу меняется вся стратегическая картина войны.

Фактически я отталкивался от тех разработок, что в игре уже присутствуют, только я немного их развил.

Ведь во время войны на территории противника оставались наши герои их действия были ограниченны ГО и ГР. Так и партизанские отряды могут сознательно или не сознательно оставаться на оккупированной территории, да терпеть лишения во благо империи не качая ГО и ГР, но сражаясь из засад. И эти действия сложные должны быть империей оценены соответственно должным образом - лучшие отряды должны получать награды.
В игре все уже присутствует только немного развить.

Тут и думать надо, оставшись в секторе, когда совершать диверсии, как правило, активные действия в тылу нужны для поддержки нашего наступления вот и высовываться надо когда сектор не на 100% оккупирован, а на меньший процент, это и будет помощь наступающим группам, но и ограничение ввести зачем партизанам работать если сектор уже практически взят, то есть возможность нападение на отряды противника сделать при более 40% оккупации сектора.
для -ZLO-:
Во-первых факт самих действий меня не удивляет, а во-вторых некрасиво делать такие глупые предположения.я конечно извеняюсь, что дал вам столь нелесную характеристику, но ваш коментарий про тараканов ( Ведутся ожесточенные бои по отбитию секторов от натиска врага, а тут бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =) ) как раз свидетельствовал про ваше крайнее удивление а также о неосведомленности в делах военной тактики. если вы имели ввиду что нибуд другое - извольте выражаться яснее.

я ещо раз извиняюсь за мое предположение, но мир способствует тому, что по неволе принимаеш людскую мудрость как удивителное исключением а людскаю глупость как обычный порядок вещей. я буду рад признать, что ошибся. я хотел добиться не оскарбления а более конструктивной критики по затронутому автором вопросу. мне очень понравилась идея, а вам нет. но фразы типо ИМХО, бред.,бравые воры, аки тараканы бегают везде где хотят и ставят засады =), Вы в сказке живете?не говорят мне ровны щотом ничего. извольте излогать вашы мысли пользуясь всем богатством русского языка..
+
огромный плюсище :)

+ !
Идея конечно интересная, только не вижу связи тактики 18-19 века и тактики в средневековом фэнтези, может ещё с 1-й мировой аналогию проведёте? Лучше сравните с историей 10-16 веков, тогда можно будет понять.
+, но надо уровень партизана привязать к его ГВ. Чем выше уровень ГВ у партизана, тем он более умелый рецидивист, следовательно может наделать врагу больше пакостей, и эти пакости могут быть изощрёнее. То есть, если у партизана уровень:
ГВ1 - 20% вероятность напасть на героя врага;
ГВ2 - 40% вероятность напасть на героя врага;
ГВ3 - 60% вероятность напасть на героя врага;
ГВ4 - 80% вероятность напасть на героя врага;
ГВ5 - 100% вероятность напасть на героя врага;
ГВ6 - 30% вероятность напасть на конкретного героя врага, то есть напасть не на простого солдата, а допустим генерала клана врага, если он твоего уровня;
ГВ7 - 60% вероятность напасть на конкретного героя врага;
ГВ8 - 90% вероятность напасть на конкретного героя врага;
ГВ9 - 50% вероятность втерется в доверие врагу, занять там высокий боевой пост и вступить в заявку на стороне врага, но помагая своим. Или ещё что-то.
После победы в партизанской засаде - проигравший герой врага может принимать участие в разных боях, но в боях клановой войны не может принимать участие на протяжении суток. То же самое с партизаном, если его зачистили.
Так же можна сделать чтоб и караваны были будто клановыми, то есть подвозят припасы, амуницию вражеской стороне. Партизан, уничтожая караван на територии противника, делает диверсию, прекращая поставки, соответственно вражеской армии "-" (какой именно надо подумать).
Но после каждой засады партизана на територии противника (не важно против своего героя, против чужого героя, против каравана), главе клана, или генералу клана приходит донесение: "На вашей територии ... действует диверсант врага".
+
только в 36 посту вы зря демонов к эльфам приравняли, они то мясом берут, а вооружение не сильно от варварского отличается.
После победы в партизанской засаде - проигравший герой врага может принимать участие в разных боях, но в боях клановой войны не может принимать участие на протяжении суток. То же самое с партизаном, если его зачистили.
Вот с этим дополнением идея приобретает конкретный смысл:)
По большому счету, насколько я понял, идея - ввод в игру понятия клановой засады во время клановых войн? Это если обобощить? Притом на конкретный клан или на все кланы-противники? Вот если б еще можно устраивать такие засады вдвоем, т.е. по типу помощи в охоте звать напарника. Притом попасть в засаду тоже могут 2 противника, даже из разных кланов, которые воюют с засадниками (вот кстати и простор для взамодействия между кланами:)). Ну и еще на хай-левелах (12+ или 13+) ввести возможность попадания в засаду кланеров +/- уровень.
да, и ещё чуть не забыл - для меня война в основном фан от боёв типа "толпа игроков против толпы мобов" (которых в ГВД, к сожалению, почти нет) - было бы веселее и засады устраивать парами хотя бы...
да, и по логической цепочке - раз мы ставим засады, почему бы враг не мог бы лавить идущих на фронт героев?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM