Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:31
3905
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКрафт и новые профессии (убиваем трех зайцев)
для maxmusk:
Не понял о чем вы...
Конечно "+". Жаль что такого счастья мы вряд ли дождёмся.
для -BigBoss-:
На самом деле все может быть.

Считаю, что пора привлекать помощников в создании того или иного игрового момента, новшества и т.п.
а неприведет ли это к массовому дефициту рессурсов, и поднятию цен на рессурсы на рынке? Ведь все будет скупаться оружейниками?
1.Только если производство будит не дешевле покупки(или производства) на предприятии!
2.На разных лвлах разное количество опыта, основное производство развернётся на 10-14 лвле, там за бой по 15-20к опыта можно набить на сколько я знаю, так что лучше сделать по прочке,хотя не, по ОА 1 ОА - 10т опыта, 8 - 80000опыта (В общем тебе +, наверно я просто не всё понял и моя доработка подозриваю что не в тему!+ Опиши по какому принципу будет определятся "стоимость" в опыте)
3.Не совсем понял... То есть за тоже количество ресов сколько стоит обычный гос арт на производстве и для мастера, у мастера всеровно есть реномный шанс сделать его прочнее на 5-15прочки, и этодолжно давать рентабельность в районе 10%, тут попахивает халявой... Хотя,шанс +15 прочки всего 5%, то есть 1/20, +15 к к примеру при создании арта со стандартной прочкой 70, это +21% прочки, 21/20 = 1,5% навара! Вау, всё сходится,ты вроде как числа от балды брал, а в экономическую систему попал точно, с перепродажи стали/мифрила и т.п. навара тоже около 1% =)

4. тоже + ,хорошая доработка по поводу кланов, а то будут внутриклановые бои проводить "кузнеца" подкачивая! =)

5.(ну естественно)


P.S. Если некоторые аспекты изложил недостаточно ясно - укажите, я поясню.
+ Опиши по какому принципу будет определятся "стоимость" в опыте!

По всем 4 пунктам + , и идее в общем огромный ПЛЮС ( + )
++
*1,05% навара
---
Т.к. К началу этих професий будет большой дефецит вещей высшего уровня....потом пойдет перепроизводство веще нисщего уровня...
Идея до конца не продумана.
К началу этих професий будет большой дефецит вещей высшего уровня Гос производство сохраняется - соответсвенно, если на нем вещи будут покупать, то оно будет работать и дефицита не будет.
Опиши по какому принципу будет определятся "стоимость" в опыте! Тут считать надо много, чтобы не было халявы. Ориентировочно - для вещи n-го уровня требуется три победы в группе 3*3 (т.е.на башенный щит, к примеру, надо 60к рабочей нагрузки).
+
для Condrat:
Я просто сначала подумал почему бы не привязать раб.нагрузку к стандартной прочке, 1000опыта за 1 прочку:
Деревяный меч 7 - 7000
Меч возмездия 40- 40000
Башенный щит 70 - 70000
Меч власти 80 - 80000 (вот тут интересно:
Мифриловый меч 70 - 70000 мифрильник по раб.нагрузке получается дешевле чем меч власти, хотя... по стоимости в ресах он дороже ))

Ну в общем, из произведённых мастерами везей большинство ни чем не будет отличатсья от госовских, основной заработок будет с навара в период войны, и с продаже артов с повышенной прочностью(так как будут пользоваться спросом людей которые хотят поставить крафт, а также будут покупаться и использоваться самими крафтерами)...

Вроде как всё в порядке.
А на производстве все по прежнему будут покупать арты, так как там они БЕЗ рыночной наценки!
для MaXiMmm: Ну да, где-то так. Хотя бы сделал собственный крафт процентов на 5 в ресах дешевле госовского
+ !!!
темку поднимем,не думаю что ей место в этом разделе,тут любая тема умирает под натиском нубо предложений....
И просьба уважаемые модеры ,смотрите в суть а не в выкрики детей которым сказать нечего кроме того что теме место в ИИП.
+
Насчет необходимости ПвП для производства мне понравилось.
раз уж тему перенесли в ИиП - поставлю
+
+
вдобавок ко всему цены на элементы снизятся
Я чтото не понял зависимость опыта от производства преметов?
Что во что ты конвертить будешь - астральную энергию сублемировать в башенный щит? или что?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM