Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Крафт и новые профессии (убиваем трех зайцев) |
для maxmusk:
Не понял о чем вы... | Конечно "+". Жаль что такого счастья мы вряд ли дождёмся. | для -BigBoss-:
На самом деле все может быть.
Считаю, что пора привлекать помощников в создании того или иного игрового момента, новшества и т.п. | а неприведет ли это к массовому дефициту рессурсов, и поднятию цен на рессурсы на рынке? Ведь все будет скупаться оружейниками? | 1.Только если производство будит не дешевле покупки(или производства) на предприятии!
2.На разных лвлах разное количество опыта, основное производство развернётся на 10-14 лвле, там за бой по 15-20к опыта можно набить на сколько я знаю, так что лучше сделать по прочке,хотя не, по ОА 1 ОА - 10т опыта, 8 - 80000опыта (В общем тебе +, наверно я просто не всё понял и моя доработка подозриваю что не в тему!+ Опиши по какому принципу будет определятся "стоимость" в опыте)
3.Не совсем понял... То есть за тоже количество ресов сколько стоит обычный гос арт на производстве и для мастера, у мастера всеровно есть реномный шанс сделать его прочнее на 5-15прочки, и этодолжно давать рентабельность в районе 10%, тут попахивает халявой... Хотя,шанс +15 прочки всего 5%, то есть 1/20, +15 к к примеру при создании арта со стандартной прочкой 70, это +21% прочки, 21/20 = 1,5% навара! Вау, всё сходится,ты вроде как числа от балды брал, а в экономическую систему попал точно, с перепродажи стали/мифрила и т.п. навара тоже около 1% =)
4. тоже + ,хорошая доработка по поводу кланов, а то будут внутриклановые бои проводить "кузнеца" подкачивая! =)
5.(ну естественно)
P.S. Если некоторые аспекты изложил недостаточно ясно - укажите, я поясню.
+ Опиши по какому принципу будет определятся "стоимость" в опыте!
По всем 4 пунктам + , и идее в общем огромный ПЛЮС ( + ) | ++ | *1,05% навара | ---
Т.к. К началу этих професий будет большой дефецит вещей высшего уровня....потом пойдет перепроизводство веще нисщего уровня...
Идея до конца не продумана. | К началу этих професий будет большой дефецит вещей высшего уровня Гос производство сохраняется - соответсвенно, если на нем вещи будут покупать, то оно будет работать и дефицита не будет.
Опиши по какому принципу будет определятся "стоимость" в опыте! Тут считать надо много, чтобы не было халявы. Ориентировочно - для вещи n-го уровня требуется три победы в группе 3*3 (т.е.на башенный щит, к примеру, надо 60к рабочей нагрузки). | + | для Condrat:
Я просто сначала подумал почему бы не привязать раб.нагрузку к стандартной прочке, 1000опыта за 1 прочку:
Деревяный меч 7 - 7000
Меч возмездия 40- 40000
Башенный щит 70 - 70000
Меч власти 80 - 80000 (вот тут интересно:
Мифриловый меч 70 - 70000 мифрильник по раб.нагрузке получается дешевле чем меч власти, хотя... по стоимости в ресах он дороже ))
Ну в общем, из произведённых мастерами везей большинство ни чем не будет отличатсья от госовских, основной заработок будет с навара в период войны, и с продаже артов с повышенной прочностью(так как будут пользоваться спросом людей которые хотят поставить крафт, а также будут покупаться и использоваться самими крафтерами)...
Вроде как всё в порядке.
А на производстве все по прежнему будут покупать арты, так как там они БЕЗ рыночной наценки! | для MaXiMmm: Ну да, где-то так. Хотя бы сделал собственный крафт процентов на 5 в ресах дешевле госовского | + !!! | темку поднимем,не думаю что ей место в этом разделе,тут любая тема умирает под натиском нубо предложений....
И просьба уважаемые модеры ,смотрите в суть а не в выкрики детей которым сказать нечего кроме того что теме место в ИИП. | + | Насчет необходимости ПвП для производства мне понравилось. | раз уж тему перенесли в ИиП - поставлю
+ | + | вдобавок ко всему цены на элементы снизятся | Я чтото не понял зависимость опыта от производства преметов?
Что во что ты конвертить будешь - астральную энергию сублемировать в башенный щит? или что? |
1|2|3|4К списку тем
|