Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:15
4328
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторСпецбои
для Риэлтор74:
Начинай готовить графику. Это же плевое дело, 2-3 кнопки и все работает.
Всегда найдутся такие умные. Может, вообще тогда ничего не вводить?
https://mirror.heroeswm.ru/killhydra.php?r=5

Кладбищу и эльфийскому лесу +, остальное как-то слишком
Можно изменить ПЕЩЕРУ СОКРОВИЩ.

ПЕЩЕРА СОКРОВИЩ. В центре находится клад. Он охраняется по периметру башнями. Чтобы взять клад нужно уничтожить башни. Однако их уничтожить можно либо стеком либо магией. На месте атакованной башни появляется рандомный отряд. Максимум бойцов в отряде - 10*уровень игрока. Можно забрать клад (200*БУ), но тогда остальные башни тоже превращаются в стеки. Это мобы. Только для КСЗС =)))
После первых 4-ех новые спецбои.

1. КЛАДБИЩЕ. По полю ходят абсолютно любые отряды абсолютно любого типа =). Внешне они фантомы, они безобидны. То есть - их нельзя бить (вечный промах) они воюют друг с другом по принципу КСЗС, и войнов игроков они не бьют. Однако на клетку с фантомом вставать нельзя.

2. ЭЛЬФИЙСКИЙ ЛЕС. В этом бою растут деревья. Это просто препятствия, однако! Каждый ход вырастает по три дерева, живут три хода и умирают. Их можно убить только магией земли, огня и ударом 100 и выше. Для 6+ уровня - 200 и выше.

3. ПОЛЕ СРАЖЕНИЙ. Мрачный ландшафт, кости и трупы...однако мертвые остались сражаться за свои фракции. Рядом с твоими войсками появляются копии твоих бойцов и ведут войну с копиями врагов. Если ваши (вражеские) копии победили, а ваша (вражеская) армия еще нет, то копии превращаются в привидений и бьют всех кроме своей родной фракции. Скажем, копия эльфийских луков бьет всех, включая союзников, кроме эльфов и т. д. Фурии-копии страшны =)))

4. ПЕЩЕРА СОКРОВИЩ. В центре находится клад. Он охраняется по периметру башнями. Чтобы взять клад нужно уничтожить башни. Однако их уничтожить можно либо стеком либо магией. На месте атакованной башни появляется рандомный отряд. Максимум бойцов в отряде - 10*уровень игрока. Можно забрать клад (200*БУ), но тогда остальные башни тоже превращаются в стеки. Это мобы. Только для КСЗС =)))



5. ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА. Персонажи находятся на 4 или 6 летающих островах (ландщафт как у мага в замке) соединенных мостами. Размеры острова 8х6 по принципу шестиугольника. От его острова ведет мост на соседние по-вертикали и горизонтали, а также на центральный (12х8). Расстановку можно сделать в пределах своего острова. Однако во избежании дисбаланса, в котором эльфы и маги будут выигрывать, а демоны и ТЭ проигрывать, предлагаю две вещи. В центральном острове есть телепорт, который выведет на любую клетку. Кроме того, магия воздуха имеет 30% шанс рассеяться, а магия огня из-за холода уменьшается вдвое. Урон лучников на чужие острова уменьшается на 30%.

6. ПУСТЫНЯ. Ландшафт прост - чистая пустыня. Без камней. В этом месте царит рандом. Сразу говорю, вы можете выбирать спецбой сами. Так вот, в чем рандом заключается - по полю маневрируют три пустынные ямы (забыл как называется), они могут утопить стек в песке. Однако это просчитанный рандом. Ямы движутся на одну соседнию клетку, и не назад. Кроме того (сделано, чтобы кастеры и маги не кайфовали), магия воды может не появиться с вероятностью 15%.

Ну как? Не "приподнял" никакие фракции?
Пустыня только для групповых боев и дуэлей (не для КСЗС).
Идея забавная )) + но мороки с ней )
+
вам что больше понравилось - старая пещера или новая?
кстати, я не слишком ослабил в последних спецбоях магов?
идея хороша только 4 не совсем а так твердый плюс +
тему закрывать?

6. ПУСТЫНЯ. Ландшафт прост - чистая пустыня. Без камней. В этом месте царит рандом. Сразу говорю, вы можете выбирать спецбой сами. Так вот, в чем рандом заключается - по полю маневрируют три пустынные ямы (забыл как называется), они могут утопить стек в песке. Однако это просчитанный рандом. Ямы движутся на одну соседнию клетку, и не назад. Кроме того (сделано, чтобы кастеры и маги не кайфовали), магия воды может не появиться с вероятностью 15%.

Сыпучие пески?
Не... Слишком сильно - утонул ударный стек, и пиши пропало...

5. ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА. Персонажи находятся на 4 или 6 летающих островах (ландщафт как у мага в замке) соединенных мостами. Размеры острова 8х6 по принципу шестиугольника. От его острова ведет мост на соседние по-вертикали и горизонтали, а также на центральный (12х8). Расстановку можно сделать в пределах своего острова. Однако во избежании дисбаланса, в котором эльфы и маги будут выигрывать, а демоны и ТЭ проигрывать, предлагаю две вещи. В центральном острове есть телепорт, который выведет на любую клетку. Кроме того, магия воздуха имеет 30% шанс рассеяться, а магия огня из-за холода уменьшается вдвое. Урон лучников на чужие острова уменьшается на 30%.
Неплохо, но с магией нужно обойтись по-другому... Лучше не вероятность изменить, а тупо уменьшение урона заклами 50%

тему закрывать?
нет
+\-
C сыпучими песками можно обойтись так - стек бойцов теряет свой ход и отходит на соседнию клетку. Только тогда нужно скорость песков не 1 сделать, а 2.
в ближайшее время, я закрою тему. я думаю она себя исчерпала.
тема закрыта by Дхарм0 (2009-08-31 13:59:24)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM