Автор | Схема КВ |
для Карнедж_007_2:
ничего не понял, если честно
для _BlackJack_:
Привязывать героев - т.е. я не смогу помочь при нападении на соседнюю провинцию своим сокланам? ИМХО глупо... |
Вообще идея хорошая но мне не понравилось про плодородие
А так + |
для gigabait14:
но мне не понравилось про плодородие
Какое именно плодородие? Разделение на богатые и бедные провинции? Оно нужно, что бы был стимул воевать за них |
для AVBel:
Привязывать героев - т.е. я не смогу помочь при нападении на соседнюю провинцию своим сокланам?
Создаю клан, где по 6 прокачаных персов каждого бу: с 6бу по 14 - 9 уровней, на 6 персов=54 перса.
И держу таким кланом (сеты, фулкрафт) все сектора! Правда, хорошо?
Если нападать бестолку - то кто будет? Я бы еще запретил передачу между секторами артов/сетов. Пусть клан качает всех игроков, а не только "элиту". |
для _BlackJack_:
получится по сути разбиание клана на кучу мелких подкланов... А так - все твои прокачанные персы должны быть в сети во время напа, атакующие могут тоже одеть сеты. А по поводу:
И держу таким кланом (сеты, фулкрафт) все сектора! Правда, хорошо?
Если вы посмотрите, то в моей идее предлагалось ввести штрафы и бонусы за большое расстояние до своего лагеря. Так что будучи на 10 клеток дальше, чем соперник они получат штраф в 20% урона, а враги бонус в 29% урона. Неплохо, да? |
для AVBel:
Для любой идее главное, чтобы не было 100% чего бы то нибыло. Иначе скучно убиваться о непобедимого противника.
По Твоей схеме - чем дальше сектор от "лагеря" тем его труднее завоевать и удерживать.
Зачем? Ты усложняешь механику игры. Надо будет все это считать и вводить в бои... |
для _BlackJack_:
а что тут считать? при нажатии на сектор можно выводить автоматом расчетное значение. По сути же это как раз и есть естественный ограничитель - хочешь захапать много территории - будь готов с трудом их оборонять |
для AVBel:
получится по сути разбиание клана на кучу мелких подкланов
Не совсем так. Получится аванпостовая схема: на передовых рубежах армии не стоят. Стоят заградительные отряды. И если на пост нападают, он отбивается. А если не нападают - отдыхает. Иначе большинство членов клана будут "халявить", а воевать опять будет только "ядро". |
для _BlackJack_:
в чем-то согласен - система интересная, но как тогда разбивать по уровням? И сколько, ты считаешь, в день игроков должно воевать в КВ из клана? |
для AVBel:
И сколько, ты считаешь, в день игроков должно воевать в КВ из клана?
Думаю:
- надо дать неделю на атаку;
- не менее 2 боев в день на половине БУ. Т.е. если атакующий выставил 4 БУ - то 2БУ в день должны отыграть не менее 2 боев каждый БУ = 4 боя за участок в день, 7 дней = 28 боев. При 50 бойцах - менее 2 боев на перса. Неявка на бой - технический проигрыш.
Проблемы всеобщие:
- как назначить время на начало боя - проблема актуальнейшая;
- как соизмерить БУ атакующих и защитников. Есть кланы, куда берут с 12 БУ. Таким кланам очень выгодно не воевать меньшими БУ. КВ должны бы и эту проблему порешать...
- сколько надо раз победить для захвата территории. Мое предложение - 16 побед из 28 боев для захвата... |
для _BlackJack_:
я прописал идею по поводу уравнивания сил в группах:
По повода уравнивания уровней - думаю стоит ввести разделение как в боях в темную:
Группа 1: 7-9
Группа 2: 10-11
Группа 3: 12-14
(группы можно слегка изменить)
Для защищающихся, соответственно, ввести возможность входить в эти группы таким образом:
Группа 1: 3 игроков 7-9, 2 игрока 10-11 или 1 игрок 12-14
Группа 2: 3 игрока 7-9 (что делать, если хаев нет?), 3 игрока 10-11 или 2 игрока 12-14
Группа 3: без ограничений
Таким образом не будет совсем уж халявно-несправедливых боев 7-7-7 против 14-14-14, но и не будет ситуаций, когда куча 7ых атакует клан с кучей 14ых, а те не могут войти в заявку ). К тому же появляется стимул обзаводится хаями )
Соответственно по количеству побед определяется клан, который завоевал провинцию. |
для AVBel:
По повода уравнивания уровней
Самое лучшее - уровень на уровень. 7+8+9БУ на 7+8+9 БУ и так далее. Иначе не вижу вообще шансов на балланс. И так отряд из 3 магов вынесет любых противников (или из трех ЛЭ)...
К тому же появляется стимул обзаводится хаями
Я бы скорее предложил механизм заставляющий искатьи привлекать лоу-левелы. Народ в КВ будет расти очень быстро.. |
для _BlackJack_:
угу. Только вот проблема - лоу становятся мидлами. Хаев отчислять? |
+
можно в принципе и так. Хотя я бы еще добавил в клановом "Лагере" здание казармы, где можно нанимать определенное количество нейтралов. Эт чтоб был недремлющий резерв на случай внезапного нападения супостата на штаб-квартиру. :) |
для AVBel:
Только вот проблема - лоу становятся мидлами. Хаев отчислять?
Это будет проблемища кланов с постоянным составом! Значит станут появляться кланы хаев... Что плохо и должно быть законодательно ограничено! Мое ИМХО
С кланами и КВ ще много будет подводных камней... |
Подается заявка на нападение на сектор. Всего подается до 5ти заявок по 3 игрока Думаю тут ограничение должно стоять только в зависимости от количества онлайн клановых героев + не больше 50ти. что касаеться уровней то тут уже нужно думать хитрее!
Вот примерный список построек:
думаю хватило что гр*5 в захваченой теретории, чтоб было за что ламать крафт.
+ вобще за эту тему, но продумывать чтоб было интересно играть всем уровням в кв и хождению по кучи секторов было не в тягость нужно продумывать намного глубже. а админы наверняк прочли что тут, и может сделали какие то выводы) |
По формированию групп и проведению боев.
Атакующий клан (Ат) выставляет заявку (мин. за 1 день до атаки) о нападении на сектор клана защитника (Деф) на определенный день "Х". В течении этого дня, в ЛЮБОЙ из временных промежутков с 6:00-9:00; с 12:00-15:00; или с 19:00-22:00 возможно создание СЛУЧАЙНЫМ образом трех "Боевых Групп" (БГ) из числа ВСЕХ он-лайн игроков воюющих кланов, КОТОРЫЕ на боевом дежурстве (поясню ниже):
1я БГ даст: три боя 1х1 (уровни бойцов равны)
2я БГ даст: три боя 2х2 (смежные БУ 6-7; 8-9, но сумма БУ двоек равны)
3я БГ даст: три боя 3х3 (тут разброс 6-8; 9-11, но сумма БУ троек равны)
(думаю что штурмов замка мы еще не скоро увидим, хотя наличие стен на поле боя обнадеживает)
Итого 9 боев с участием 18 человек от каждого клана. Сумму начисления баллов за победу можно продумать (для примера каждая победа 1х1 = 1 балл; 2х2 = 2 балла; 3х3 = 3 балла)
Не полная заявка - поражение.
Боевое дежурство: я зашел в игру и готов пробыть в игре три часа. Жму в меню своего замка кнопку - "Боевое дежурство" (которой пока нет), и могу заниматься своими делами (ГО, ГН, ГВ ) но я должен быть готов в любой момент (в течение 3х часов дежурства) провести бой за клан.
Боевое дежурство возможно только при наличии заявки на атаку от Ат клана. Заявок об атаке нет – нет дежурства.
Дежурить надо обязательно. Если человек не дежурил (минимум 3 часа) в течении двух нападений (тут все зависит от частоты разрешенных атак, имхо нападение раз за сутки – слишком часто, раз в два дня нормально) – то из казны КЛАНа берется штраф в пользу Империи ... например 5000зол.
Если человек ушел из игры надолго (на месяцы, годы) – он выходит/исключается из БК – если он цене для клана – то по его возвращению в игру клан может принять его обратно за счет казны. Уехал на 1-2 месяца – командировка или отпуск – дать возможность главе клана ставить метку – «отпуск» в это время чел освобожден от боевого дежурства (но для каждого игрока не более 30 раз в году - если атаки максимум через 2 дня, то этого хватит на 2 месяца).
БК должен быть БК а не кланом в стиле «Мертвые души», «мясные заводы», «союз мультоводов», … и т.д. Каждый член БК – должен уметь держать в руках оружие …
Пока формулировал мысль - вы уже на третью страницу ушли :)
наверное мое уже не актуально. |
для ARMORIN:
думаю хватило что гр*5 в захваченой теретории, чтоб было за что ламать крафт.
ИМХО это слишком... Я буду получать по 4к за час - приятно, но дисбалансно. Инфляция начнется
не больше 50ти.
Возможно, но многовато. 30 - как максимум (10 боев в фулкрафте - по 30 человек...)
для _BlackJack_:
Это будет проблемища кланов с постоянным составом! Значит станут появляться кланы хаев... Что плохо и должно быть законодательно ограничено! Мое ИМХО
Бред какой-то. Не знаю как у вас в клане, а мы никого из своих отчислять по причине "нас бьют 7ые, у нас их нет. поэтому половина 14ых должна выйти из клана" не собираемся. Если клан не может привлечь к себе 14ых - это его проблема. Лишний стимул расти. |
для AVBel:
Если клан не может привлечь к себе 14ых - это его проблема. Лишний стимул расти - а до того как вырастет клан-противник вы с кем будете воевать ? |
для -Madmax-:
а до того как вырастет клан-противник вы с кем будете воевать ?
С кланами, в которых есть с кем воевать - в ТОП100 больше нет 13ых уровней. Да и предложенный мной вариант позволяет сводить все уровни без исключения |