Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:48
875
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторГильдия знахарей
для Ho0L1GaN:
в world of warcraft есть оч похожа професия :D
а так идея ваще клас +
ещё если будет такая гилда то это прведет к большей активности в том плане что игроки будут бегать по локациям )
ещё вопрос немного не потеме
а админы вообще чтонибуть из этой части форума ввели в игру ? :)
а терь по теме
может сделать например в локации правее солнечного города( не помню как называется) вкладку "дома" как гилдия наемников ... и там сделать здание "алхимическая лаборатория"
хотя вариант с зданием в замке тож норм :)
ещё нужно придумать больше зелий ... но эт я думаю не такаяуж проблема ) потомучто игроков много и идей следовательно многа :)
могу предложить парочку
1 зелье логистики : уменьшает время передвежения между локациями на 2 часа...
2 зелье случайности... зелье которое может дать +1 к любому навыку а также может и отнять 1 любой навык на 2 часа :)
3 можно сделать 7 зелий которые дают бонусы тока одной фракции..
вообщем напридумывать все можно ... главное чтобы админы одобрили :D
что-то напоминает мне это какой то онлайн проект
Все игры похожи , ибо схема одна (Игроки,дуели и т.п) а браузерок много...
А нащет корешков и т.п. .Мы же не голыми руками их собирать должны .Для етого нужны перчатки , для варки,например, мы же с воздуха не возьмем бутылочку куда "упакуем" зелье?. Для етого нада сделать отдельную полку в магазине и поделить на 2 части 1ая-Инструмент 2ая-Ингридиенты.

Дополнение хорошее, но я бы еще добавил, что дла алхимии нужна Ретора, ступка с пестиком, канделябр (в написании могу ошибиться). Эти инструменты могли бы позволить усилить эффект зелий, но для некоторых сложных зелий они могут быть необходимы. Это позволит создать большее количество предприятий по производству, а следовательно рабочих мест, да и возможностей по строительству собственных объектов будет больше (если введут собственость на предприятия как и обещали)

строенице в замке необходимо, чтобы игроки не с самого старта уходили в знахари, стоить необязательно должно дорого, я думаю примерно как и кузница,может чуть подороже доступно только с 7го лвла или с 6го как и кузница


что-то мне это напоминает другую онлайн не знаю, что тебе напоминает, но не играю ни в какие онлайн игры, кроме этой (недавно поиграл в Век Конана, графика и озвучка классные, но квесты однообразные, игра скучная и заурядная, в очередной раз разачаровался в онлайн играх такого типа) в ВоВ если что не играл, это к тому что в world of warcraft есть оч похожа професия В общем то некоторые мысли навеяли игры серии the elder scrolls, особенно про ретору, канделябр (опять же извиняюсь если неправильно написал), про которые я узнал исключительно оттуда
В целом, такая гильдия конечно нужна, но детали будут менятся.
В таверне труднее дойти до +1 удача на 2 или 3 часа, а тут +1 параметр очень быстро достигается или БД. И у меня вопрос бонусы гильдии суммируются? Если да то"-", если нет, то все равно "-"
+
А ещё, наверное, пока зелье варишь в кузнеце ничего не клепаешь.
Идее в общем +

но... мое мнение полностью совпадает с
Unholy_power
Да и вообще большинство эффектов на первый взгляд очень сильные.


Чтобы не было дисбаланса, предлагаю такой финт ушами:

по аналогии с миниками, зельем можно споить ТОЛЬКО какой-нибудь отряд

тоесть, чтобы споить всю армию, надо несколько бутылок)
каждый отряд можно поить 1 раз, эффект должен быть незначительным
например +1 атаки старшим гремлинам... или +2% инициативы...

т.к. если поить УДАЧЕЙ, то некры всегда будут поить своих скелолуков...

)))
+
+
+ -

В зельях неплохо еще побочные действия добавить, как минус ини или скорости войск.
А то налупится дядя Вася все 7 зелий, да как пойдет в группах право - лево все резать.
И рекорды охот посыпятся.
бред
+
Эх ну если уж попёрли разные зелья, то надо что-нить тоже черкануть :)
1. таблица опыта черезчур резкая в наборе, гораздо быстрее кузнеца и оружейника.
2. ограничение ГР не дело, хаи и так далеко ушли по бонусу ГР, и качать эту гильду не будут (проще купить зелья), а те кто начнёт качать ГЗ отстанут по перманентному бонусу окончательно и безповоротно. Выход: за поиски давать очки ГР, либо возможность и искать и работать, но тогда ингридиенты находить на порядок реже, чтоб цена выросла на них, а значит прокачки гильдии была посложнее.
3. Элементы ГН тоже надо использовать в гильдии наряду с новыми ингредиентами, цена конечно вырастет, но можно юзать их только в редких зальях.
4. Надо поменьше разных ингредиентов, а то слишком запутано может быть. Сделать не более чем элементов ГН.
5. Сами зелья:
-на ини герою.
-на прямой урон героя.
-на усиление магии героя.
-зелья на атаку должны улучшаться каждый лвл, но +1 к атаке слишком жирно... для этого надо давать по +1% к урону, то есть:
1лвл +1атк
2лвл +1атк +1%урона
3лвл +2атк
4лвл +2атк +1%урона
и т.д.
-аналогично с защитой.
-при силе магии соответственно давать бонус за урон магией +2% (аналогично атаке)
-при знаниях лишние очки магии (сколько... незнаю как считать, слишком сложно прикинуть :( , и легко баланс уничтожить).
+
А то налупится дядя Вася все 7 зелий
читайте внимательней только 1 зелье за один раз

Чтобы не было дисбаланса

дисбаланса не будет только если убрать все характеристики и сражаться войсками без различных надбавок к атаке и защите, так что дисбаланс всегда будет, тот же самый крафт к примеру. сейчас все ругаются на игроков которые в фул крафте заходят в заявки, и где здесь баланс?

таблица опыта черезчур резкая в наборе, гораздо быстрее кузнеца и оружейника

Просто желательно сделать нахождение ингридиентов достаточно редким явлением (более частым по мере прокачки гильдии), чтобы они были довольно редкими и следовательно дорогими, к тому же как я уже написал, для одного зелья понадобится от трех совершенно РАЗНЫХ ингридиентов, так что не следует думать что все будет так быстро и легко. Кроме того кузница дает более сильные бонусы, чем одно зелье (как я уже написал только одно зелье за раз, но одеть вы можете разнообразные крафченые арты).

а те кто начнёт качать ГЗ отстанут по перманентному бонусу окончательно и безповоротно

это компенсируется теми бонусам которые они смогут получить от зелий, тем более что для изготовления зелий никаких затрат не нужно, только время на поиск ингридиентов и бонусы сами по себе более разнообразны, чем +1 к защите, но требует большей активности от игрока

качать эту гильду не будут (проще купить зелья)
это их право, но зелья с сильными эффектами будут стоить дорого, а запас прочности всего то на 1-2 боя.

Спасибо за коментарии и критику
Надо поменьше разных ингредиентов, а то слишком запутано может быть. Сделать не более чем элементов ГН

не знаю, по мне так все ясно, можно все возможные для нахождения ингридиенты внести в статистику или справку, человек смотрит там то что ему нужно идет туда и собирает, если уменьшить количество ингридиентов, тогда таблицу опыта надо будет делать длинее, зелий будет гораздо больше, цена на рынке значительно ниже, следовательно развивать эту гильдию будет экономически неэффективно, но можно и так, подразумевая, что большая часть этих зелий будет изготовленная скорее для собственного использования
можно ищо сделать зелия способно отравлят оружия!
В одном, не буду говорить каком, онлайн проекте введение зелий привело к тупому постоянному оттоку золота из игры. Без зелий драться было невозможно, ибо проигрываешь всем, поэтому приходилось постоянно пить зелья для того чтобы не стать совсем уж мясом.

Идее "+", при условии что зелье действует 1 час и пить не больше 1 раза в сутки.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM