Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:00
4056
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторПереработка артефактов
Тема снова актуальна: бесполезные артефакты, падающие с ивента или из ГТ, которые нельзя продать, можно было бы отправить в переработку.
Я один пытался понять о чем говорит автор, так и не пнеял и устал от количества букв?
Уверен, что Вы не одиноки. Осилить (аж!) восемь предложений с современной системой школьного образования дано далеко не каждому.
Дельное предложение, и уверен у многих возникала подобная идея, в тот момент когда выбрасывался очередной слом.
для Mederon:
Проблема не во мне, а в изложении идеи. Напиши кратко и понятно.
для Непокорный_гном:
Добже. Краткая версия.

Переработка ненужных и сломанных артефактов в исходные ресурсы. Ресурсов получится тем больше, чем выше ГК и прочность артефакта. Небольшая прокачка ГК и хоть какая-то польза от лома и ненужных артефактов.
Гк это что такое?
Гильдия кузнецов? Есть артефакт , прочность 0/70. Гк=0. Что в итоге получится после переработки?
Есть артефакт , прочность 0/70. Гк=0. Что в итоге получится после переработки?
Будет 7/69
для Непокорный_гном:
Я очень подробно все расписал на примерах в постах #5-7.
При полной прокачке кузни со шлема рассвета 3 кожи? Ерунда.
Это при условии, что он поломан до "единички". Если перерабатывать целые артефакты (например, ненужные или те, которые нельзя продать), выход будет лучше.
Самое умное, что я видел на этой ветке.
В основном попрошайки/картежники/рулезависимые или украинцы, которые игру в свою пользу склоняют.
Думаю, админ слабо шарит в этом и идея потонет в бездарных темах нытья.
Н-нуу, как я писал выше - обычно в разработку берут те идеи, которые не являются "тупиковыми", или те, которые могут быть сразу хорошо приняты аудиторией.

Насчет первого - это вопрос. Я не знаю планов разработки и фигурирует ли в них дальнейшее углубление крафта, новое развитие ГК.

Насчет второго - идея, в целом, давно напрашивается, многие ее выдвигали, а я только оформил до рационального предложения и некоторых набросков механики. Тонны лома артефактов уничтожаются каждый день. Миллионы никому не нужных артефактов пылятся на складах. Куча "непродаваемых" артефактов падает с ГТ и ивентов. Все это могло бы стать основой интересного крафта и сделать ГК не такой недостижимой для новичков, как сейчас, при том, что уже раскачанные кузнецы сохранили бы свои лидирующие позиции и получили больше всех профита.

В общем, я еще немного подержу тему, чтобы разработчики ее хотя бы заметили.
Поддержу
Вот, часто падают артефакты с прочкой 10, иногда на 2 уровня выше, хотелось бы, что бы их не выкидывать, а перерабатывать, либо же, что бы одинаковые арты накаплиаали прочку. То есть упала броня +10 и вторая такая +10, их нельзя продать и передать, так почему бы не накапливать прочку просто, что бы 2,3... арта не валялись в инвентаре- стала броня с прочкой 20.
Жду комментария Клеопатры тут больше нового года.
Ах да, пусть ТС купит гараж)))
для Cleopatra VIII:
Тема гидры не раскрыта. Дизлайк.
перерабатывать лом? Судя по выше прочитанным постам не стоит!
...а вот "выковыривать" элементы из крафченного лома...тут можно подумать.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM