Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Фракция "Дергары" |
для SmilesOfDeath:
Ну, много машин внесёт разнообразие в игру и тактику. Это не недостаток. Ну а как же без гномов с огромными пушками? Вот я и пытаюсь исправить эту вопиющую несправедливость в нашей всеми любимой HWM.
11) Цепник
Цепник - разговорное название гигантских орудий, способных производить на свет гигантские молнии, поражающие армии врага и стремительно передающиеся во все стороны. Говорят, при производстве используют души мёртвых танов, что делает орудие особенно мощным.
Требуемый уровень умелки: 8
Прочность: 60
Стоимость: 50000 золота, 25 руды, 30 ртути, 30 самоцветов, 30 кристаллов.
Атака: 15 + 4*уровень умелки
Защита: 15 + 4*уровень умелки
Урон: (7 + 1.5*уровень умелки) - (12 + 2*уровень умелки)
Жизни: 60 + 9*уровень умелки
Скорость: 1 + (1*уровень умелки/4, округление вниз)
Инициатива: 6 + (0.4*уровень умелки)
Выстрелы: 6 + 1*уровень умелки
Мана: 0
Спец. умения: Большое существо, стрелок, удар бури, останавливающий выстрел.
С 9-го уровня умелки: удар молнией | 6) Баллистик
Баллистики - дергары, которые лучше всех разбираются в различных боевых машинах. Везде и всюду они носят повозки с снаряжением для боевых машин. Они - настоящая находка для армий дергаров.
Атака: 16
Защита: 16
Урон: 14-20
Жизни: 100
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, починка, улучшение машины*.
Улучшение машины: активируемая способность. Существо может увеличить атаку и защиту выбранной боевой машины на 3, инициативу на 5% на 1*кол-во существ ходов. Бонус от нескольких эффектов складывается. Один отряд способен улучшить машину 2 раза за бой.
6+) Артиллерист
Артиллеристы превосходно разбираются не только в боевых машинах, но и в стрелковом оружии. Их помощь незаменима для гномьих пулемётчиков.
Атака: 18
Защита: 18
Урон: 16-22
Жизни: 110
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, починка, улучшение машины, улучшение стрелка*, пополнение запасов*.
Улучшение стрелка: активируемая способность. Существо может увеличить атаку и защиту выбранного союзного стрелка на 3, инициативу на 5% на 1*кол-во существ ходов. Бонус от нескольких эффектов складывается. Один отряд способен улучшить стрелка 2 раза за бой.
Пополнение запасов: все стрелки вокруг существа получают каждый ход +1 выстрел.
6++) Инженер
Инженеры - мастера в своём деле. А их дело - создать по чертежам боевую машину. Они способны это сделать в самые кратчайшие сроки.
Атака: 17
Защита: 17
Урон: 12-18
Жизни: 105
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, починка, сборка*.
Сборка: существо способно собрать любую боевую машину дергаров за 10:количество инженеров*(уровень умелки для машины + 1) в количестве 1. | 7) Механический дракон
Механические драконы - одни из самых могучих гномьих боевых машин. Подобно паукам, эти драконы летать не умеют, однако часто оказываются даже сильнее своих живых собратьев.
Атака: 25
Защита: 30
Урон: 40-40
Жизни: 240
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, 50% непробиваемость магией, механизм.
7+) Драконовый голем
Драконовые големы изготовлены из лучших металлов с добавлением порошка из толчёных костей и чешуи драконов. Это придаёт драконовым големам ещё большую силу и выносливость.
Атака: 30
Защита: 35
Урон: 45-45
Жизни: 260
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, 75% непробиваемость магией, механизм, реакция*.
Реакция: при атаке существо имеет 25% шанс проигнорировать защиту врага. При контратаке - 25% шанс ответить прежде, чем существо атакует. При обороне - 25% шанс получить втрое больший бонус к защите. При ожидании - 25% получить на следующем ходу +1 скорости и +6 атаки.
7++) Реактивные драконы
Реактивные драконы при помощи замысловатых механизмов, приводимых в движение горячим воздухом, способны летать и извергать пламя. К сожалению, из-за этого они гораздо более хрупкие, нежели свои нелетающие механические аналоги.
Атака: 31
Защита: 31
Урон: 35-50
Жизни: 235
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, летающее существо, огненное дыхание, 50% непробиваемости магией. | а вот и разведчик дегартов... выведывает гад! ;)
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=30185 | для zirooo:
Он ДеГарт, а не дергар ;)
Последняя боевая машина:
12) Армагеддонер
Армагеддонер - чудовищная машина, способная убивать целые полчища врагов на поле боя огненным дождём.
Требуемый уровень умелки: 8
Прочность: 50
Стоимость: 60000 золота, 40 руды, 40 ртути, 20 серы, 20 самоцветов.
Атака: 25 + 5*уровень умелки
Защита: 15 + 3*уровень умелки
Урон: (10 + 2*уровень умелки) - (20 + 4*уровень умелки)
Жизни: 60 + 10*уровень умелки
Скорость: 0
Инициатива: 9 + 0.3*уровень умелки
Выстрелы: 10 + 2*уровень умелки
Мана: 0
Спец. умения: Большое существо, стрелок, армагеддон*.
С 9-го уровня умелки: Повреждение доспеха
Армагеддон: стреляет по 5 случайным целям на поле боя (и врагам, и союзникам), нанося по 40% урона. | Перки:
Атака - 8 очков
Защита - 7 очков
Хаос - 9 очков
Тьма - 8 очков
Образование - 10 очков
Лидерство - 11 очков
Спец. перки:
Мастер машин. Центр. 5 очков. Даёт всем машинам в армии героя +4 атаки, +4 защиты, увеличивает их жизни на 10%.
Прочный металл. Требуется: Развитая защита, отражение, мастер машин. Все машины в армии героя получают +4 защиты, получают на 15% меньше урона в ближнем и стрелковом бою, их жизни увеличиваются на 10%.
Резервная амуниция. Требутся: Развитая атака, стрельба, мастер машин. Все стрелки и боевые машины в армии героя получают +3 выстрела, стелковый урон увеличивается на 10%.
Воодушевление машин. Требуется: Основы лидерства, мастер машин. На боевые машины действует боевой дух, они получают +2 морали.
Неразрушимые машины. Требуется: Развитая магия Хаоса, повелитель огня. Боевые машины становятся невосприимчивы к магии Хаоса.
Неистовая ярость. Требуется: Развитое нападение, боевое безумие. Все немеханические воины армии героя получают +2 атаки и умение "Ярость".
Кошачья реакция. Требуется: Развитое нападение, тактика. Контратаки воинов героя усиливаются на 30%. | недостатки
1. слишком много существ игнорирующих броню
2. много способностей действующих случайно
3. непонятно как машины будут размещатся, когда будут существа всех уровней | тёмные гномы уже были)))
это уже всё обсуждалось. | 47 +
слишком много существ игнорирующих броню
тоже непонятно
вначале фракция была ориентирована на игру от обороны, но в итоге мы получаем неслабых атакеров, где защита уходит на 3-й или 4-й план
много способностей действующих случайно
непонятно как машины будут размещатся, когда будут существа всех уровней
последний пункт, кстати, самый интересный =) | у расы не должно быть больше 2 существ игнорирующих защиты.... | для aar72:
Откуда ты это взял, что может быть максимум 2 игнорирующих броню существа?
А насчёт рандома - радном решает всё.
для СЕСТРЕНКА:
Придётся выбирать, что лучше - взять побольше машин или побольше больших существ.
Ну, дергаров я планировал сделать как антипод гномов. Чтобы они хранили традиции старой культуры, но в то же время превносили туда что-то новое. | Клас!!! Супер!!! Я сам в NWN за них всё время играю, а такая фракция в героях - моя мечта...) | Ну вообще, лучше уж тогда назвать расу "темные гномы", а не "дэргары", потому что дэргары - раса из вселенной Forgotten Realms и исходя из описания тут много нестыковок. Например то, что в армии дэргаров есть пауки. Паукам поклонялись дроу (не путать с темными эльфами, это совсем не то), а дэргары враждовали с дроу и пауков тоже не любили.
Ну и раз ты взял иллитидов из той же вселенной, то апы можно было бы другие взять, например: иллитид-->улитарид-->алхун. Ну а вообще на иллитидов распространяются авторские права и копировать их запрещено. | больше 2х существ не получится сбалансировать....
раса дисбалансна по способностям... параметры существ достаточно реалистичны, единственное укажи количекство для какого
совет: делай для обычного существа 1 спец способность(остальное только по необходимости)
для апа вторую....
У админов идет отказ от рандома.... так что это генеральная линия
давай считать на армию сейчас приходится 16 клеток
это 3 больших и 4 маленьких места....
не хватит...
предложи расстановку... | для Exilim:
Ну, на 5-х героях тоже стоит копирайт, что не мешало админам создать эту игру ;)
для aar72:
У дергаров 3 больших существа: эттин, баллистик, драконовый голем. Они вовсе не обязательны для всех тактик. Так что останется пара мест для того, чтобы оставить их под боевые машины. | для Савватий:
Во-первых, насчет копирайта 5-х героев, то можно сказать, что админы создали другую игру (вспомним всеми любимую фразу "здесь не герои-5"), на существах этой игры, в отличие от иллитидов, авторских прав нет, их может использовать кто угодно. А во-вторых, даже если админы нарушили авторские права, создав эту игру, то это не значит, что теперь все должны нарушать их. Надо уважать труды людей. | для Exilim:
абсолютно прав,тем паче что проект бесплатный,был бы платным у админов были бы проблемы............... | Иллитиды - народное достояние, они должны быть общими ;)
Чтобы написать про орков, не надо же платить наследникам Толкиена ;) | Бггг! Требушет круче пушки и мортиры! БГГГ!
Мортира "легкое перенсоное орудие" - бгг!
А вообще за знание вселенной и увлеченность ей - респект! Так мало по-настоящему хоть чем-нибудь увлеченных людей в нашем мире | 56.
БГГГ! "Ну и что что я спер деньги у соседа, чтож теперь каждый переть может?"
57.
Бггг-2! Админы на этой "бесплатной" игре наварили уже столько бабла, что тебе и не снилось. А думать особо и не надо было - идея ворована, параметры существ, все абилки и заклинания, даже их внешний вид - все под чистую украдено |
1|2|3|4К списку тем
|