Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5
Автор | Литературная игра. Эфир и Астрал. Летопись. |
Храмы в провинциях 5, 11, 15.
Воплотиться сущностью в провинции 6. Сущность принимает вид умудренного старца(как Гендальф), ищет и идет на помощь драконийцу. Найдя его, сущность излечивает новоиспеченного героя (безвозмездно). В случае если воплощение становится свидетелем битвы огров, кентавров и валликсов, то она помогает всем пострадавшим после боя и по возможности пытается предотвратить битву. НО! Приоритет помощи Драконийцу, кентаврам и ограм, валликсы в конце. И если есть такая возможность и все валликсы умирают, то…эм, ну воплощение делает вид что не может их вылечить так как истощен помощью драконийцу и ограм с кентаврами. При этом дракониец не должен ни в коем случае пострадать (ну это все если я успел к битве, если нет то просто помогаем драконийцу). Затем сущность расспрашивает драконийца о его злоключениях и внимательно слушает. Затем сущность открывает герою тайну, что каждый сам выбирает свое предназначение и предлагает герою выбрать одно из двух: направиться с ним в храм бога Мира в провинции 5 и помочь в это нелегкое время сохранить этот мир в целостности и сохранности или же направиться в город чудес Мирику, где будет возможность расспросить о предназначении драконийца саму Мирику. С валликсами будем предельно вежливы и заверяем их в наших мирных намерениях.
Задание для лит.части: Опишите ваши действия с помощью небольшой истории, по возможности максимально передав характеры каждой расы и каждого героя:
-Дракониец напуган, ранен, но не сломлен.
-Огры (описание в файле "сущности").
-Кентавры (описание в файле "сущности").
-Валликсы-остаток от былого величия и цивилизации.
Итог: Валликсы нашли драконийца первыми и не желают отдавать героя-Богу мира. Однако своими действиями они вызвали подозрение со стороны Драконийца, будто он является пленником Валликсов. Пока, дракониец считает, что его защищают, потому что он очень важная личность. Так ему думать проще и спокойнее. Воплощение божества мира ничего не остаётся, кроме как уйти. Тем не менее, слова бога мира оставили в душе героя свой след и если он разочаруется в Валликсах, то непременно примет сторону бога мира. | Храм Вечного Мира (провинция 5).
Храм оказывает всесильную поддержку больным и обездоленным. Так же храм с радостью принимает новых послушников. Общая идея храма: мир во всем мире. Культисты в этом храме специализируются на лечении, лечении и ещё раз лечении! Так же лечение подразумевает под собой хорошее знание всяких травушек-муравушек, дабы варить противоядия от всяких ядов. С радостью принимаем новых послушников.
Девиз – кому сможем, тем поможем!
Настоятель храма вводит ранговую систему в храме, дабы было удобнее различать кто есть кто.
Иерархия:
1.Культист(служитель) – обычные послушники, посвящены в таинства лечения но в Храме в основном выполняют роль медбратов. Так же занимаются физической работой, отвечают за чистоту, обслуживание, сбор подаяний и прочие мелкие дела.
2.Адепт – эти культисты уже переведены во второй ранг. Они уже целенаправленно занимаются лечением, изучением книг и в большинстве своем освобождены от тяжелой работы.
3.1.Монах – проповедуют идеи бога Мира в городах и селах, в основном работают за пределами храма.
3.2.Знахарь - эти культисты уже целенаправленно занимаются сбором всяких трав для целебных мазей и настоек. Отвечают за храмовые лавки и приносят немалый доход в казну храма. Так же их очень не любят ассасины-отравители, так как чтобы знать как обезвредить яд, нужно знать как его приготовить.
3.3. Лекарь – мастера лечения, частенько их направляют в армии союзных владык, дабы они оказывали там помощь.
4.1Викарий – это уже довольно-таки высокий сан в храме Вечного Мира. Каждый из них отвечает за какую-нибудь определенную область в храме: сбор подаяний, чистота храма, кухня, общение с прихожанами, утренние песнопения и прочее.
4.2Чтец – эти культисты отвечают за книги и историю храма. К этому титулу обычно никто не стремится, хоть он и уважаем, ибо с этого титула уходят обычно посмертно, лет эдак в 90-95.
5.Аббат – Заместители настоятеля храма. Отвечают за дипломатические отношения и за жизнь храма в целом. Их обычно двое и их в шутку называют левой и правой рукой настоятеля. При чем левая отвечает за мирские заботы, а правая больше за военные.
6.Настоятель храма Вечного Мира – глава храма. Именно через него бог Мира передает приказы своим последователям. Со смертью настоятеля работа храма может быть сильно парализована, пока не изберут нового.
(Эти ранги не дают никаких плюсов к бою и магии, только к личному удовлетворению культистов и к их воодушевлению. Ну и для моего удобства.)
Из 200 культистов 30 переводятся в ранг адептов, 5 в ранг монахов, 3 в ранг знахарей, 5 в ранг лекарей, 1 в ранг чтеца, 3 в ранг викария, 2 аббата и 1 настоятель. На все эти махинации использую 300 веры, дабы воодушевить моих верных последователей.
Задание для лит.части: Придумайте и опишите, как прошло распределение рангов в провинции № 5. Уделите внимание тому, кому и за что дали ранги.
Итог: Многие ваши верующие крайне недовольны, что не им дали должность настоятеля храма. Среди ваших верующих начались склоки и активно развивается торговля должностями. Нога в ногу с этим развивается коррупция. С введением ранговой системы, исчезло великое равенство всех культистов мира перед другими культистами. Теперь, за сан-многие культисты готовы пойти на всё. | Отправляем послов к Ильфиринам( Мойт) с заверениями в дружбе и просьбой выделить несколько отрядов охраны и помочь в расширении храма, дабы размещать больше страждущих, которым нужна помощь. Так же предлагаем своих культистов(лечат) в помощь. Отправлен 1 викарий и 10 культистов.
- Мир тебе, о справедливый и могучий Владыка! Мой Настоятель послал меня, дабы я передал тебе послание нашего Бога! Наш Бог говорит, что он будет рад оказать тебе любую поддержку и надеется на взаимность! Можешь рассчитывать на нас!
Задание для лит.части: Нет.
Итог: Действие не выполнено. Никто не желает этим заниматься, внутри провинции культисты заняты борьбой за власть и за лучших ранг.
В храме знахари варят специальный отвар, который через 3 часа после принятия приводит к параличу и ухудшает состояние до ранга «крайне хреново» но не летально ( 50 веры чтобы сделали как надо). Отвар не обнаруживается животными, только мастерами магии или травниками(ещё 50 веры чтобы как надо было). Один из аббатов( тот что отвечает за мирские нужды) берет флягу себе и разбавляет вином. И ещё 50 веры на создание противоядий от этого отвара. Раздается адептам.
Задание для лит.части: Нет.
Потрачено 50 веры
Итог: Знахари сварили отвар, но вот использовали его для "перевыборов". Знахари-не желают быть знахарями и хотят быть не ниже Викариями. Отвар был ещё усилен, чтобы быть сильнейшим ядом. Так появился яд Рахимада. В ходе этого действия Аббат был отравлен и сейчас, его место пустует. | Отправляем делегацию в порт с дарами( явства и различные вина, при отсутствии закупаем в порту – если финансирование поджимает то накинуть моим верным последователям 100 веры, дабы они таки изловчились решить эту проблему) для встречи героя Сархана. А именно одного аббата, 10 адептов и 50 культистов. Далее события развиваются так:
1.Делегаты в порту ведут себя крайне жизнерадостно и весело, помогают нуждающимся, аббат пытается наладить хорошие отношения с начальством порта.
2. При прибытии Сархана встречаем его не менее жизнерадостно и предлагаем хлеба и соли. Далее устраиваем праздничный пир ( если опять с финансами туго то накинуть ещё 50 веры). Во время пира аббат дает свою флягу Сархану, предварительно отпив из неё сам и объясняет все это древними обычаями. Главное пьет только он и Сархан. При чем аббат допивает если что осталось после Сархана.
- Приветствую тебя, о могучий Сархан! Позволь от имени местных жителей поприветствовать тебя от всей души! Мы крайне рады тебе в такое тревожное время! Но дела обсудим потом, а пока праздничный пир!
3.Затем аббат выслушивает Сархана и выражает сомнение насчет его союзников культистов из храма бога Астрала. Мол «осторожнее герой, такие и предать могут». Да и если Сархан идет уничтожать богов, то почему в его армии культисты этих самых богов? Так же аббат тонко намекает что эти культисты явно мастера отравлений.
4. По истчечении 3 часов аббат и Сархан падают от отвара, и тут мои адепты и культисты лечат их.
5.Если все прошло удачно, то аббат разговаривает с Сарханом наедине и тонко намекает, что его могли попытаться отравить культисты Валерика. Ведь в случае отравления власть над армией перешла бы в их руки и они могли бы мотивировать её на любые действия, прикрываясь местью.
6.Тонко намекнуть что правитель Ильфиринов был бы крайне рад такому союзнику как Сархан.
Ждем итога беседы.
В случае если Сархан атакует нас, сматываем удочки.
Задание для лит.части: Нет.
Итог: Действие не выполненно. Создание системы рангов привело к активной внутренней борьбе внутри храма. Храмы мира никогда не знали ни ранговой, ни классовой системы. И создание её привело к колоссальной жажде власти. Что это? Происки врагов? Или же обычная натура верующих? Как знать. Культистам нет дела на приказы своего бога. Теперь, с классовой системой они хотят занять только пост повыше. В этом, они активно используют Яд Рахимада. | Храм Возмездия ( провинция 11).
Закрытый милитаристский храм. Здешние культисты следует одной заповеди – «Хочешь мира, готовься к войне». Эдакая инквизиция и крестоносцы бога Мира. Тут иерархия проста и незамысловата:
1.Послушники.
2.1Воины храма.
2.2Боевые жрецы
2.3Храмовые убийцы.
3.1. Капелланы – отвечают за духовное состояние культистов.
3.2. Крестоносцы – элита.
4.1 Архонт – глава Храма, отвечает за упокоение нежити и беседы с демонами.
4.2. Магистр – второй глава Храма, отвечает за общее командование.
Из 200 культистов 1 назначается Архонтом, 1 Магистром и 3 капеллана (50 веры на 5 рыл, пускай радуются). Остальным лишь предстоит получить свои ранги.
Задание для лит.части: Один из послушников понял, какую беду им создал их же бог. Нельзя создавать иерархию и неравенство. Это-порождает политику. А политика есть борьба за власть. Придумайте имя этому послушнику. Опишите его и его привычки. Послушник узнаёт о сговоре Еретиков и Крестоносцев и чудом избегает смерти. Его преследуют на протяжении всего пути до порта (придумайте и опишите это). К счастью, ваш персонаж добирается до корабля и там, убивает несколько воинов храма. После чего, пытается скрыться на спасительной шлюпке на север. Опишите всё это. Его преследует капеллан из десятка крестоносцев. Придумайте и опишите их.
Итог: В отличие от пятой провинции, местные культисты более агрессивны и настоящая инквизиция. Вы создали их такими. Им не нужен бог мира. Храм провозгласил свою независимость и установил иерархию. Недовольны остались только послушники. Вы узнаёте, что еретики не просто секта. их ведёт очень сильный лидер-Мастер Дармому, который обладает невероятной силой. Мастер Дармому всегда чуть быстрее, чуть сильнее и чуть мудрее, чем его противники.
Получив ваш храм в своё распоряжение, секта стремительно набирает обороты.
Храм Света ( провинция 15).
В этом храме любят баланс. Нету такого жуткого перекоса в мирность как в храме Вечного Мира и такого жуткого перекоса в войну как в Храме Возмездия. Иерархию тут пока что не ввели.
Налаживаем дипломатические отношения со всеми, помогаем больных. В провинции 16 отправляем нехилые запасы воды под охраной 50 культистов ( тратим 200 веры на все про все). Воду отдаем безвозмездно, просим лишь разрешения открыть там храм.
Задание для лит.части: Один из культистов храма оказался в советниках у правителя провинции № 16. Правитель человек. Придумайте и опишите, как взаимодействуют ваш культист (а также придумайте и опишите его) и правитель провинции № 16. Особое внимание уделите описанию интерьера дворца и придворным диалогам.
Итог: Отсутствие иерархии-вот то, что позволило храма стать одним из ваших самых преданных, самых верных сторонников. Каждый культист мечтает служить вам. Налаживание дипломатечиских отношений прошло успешно и храм считается признанным среди окружающих провинций. Вашего влияния здесь достаточно, чтобы заставить правителей соседних провинций подумать над своими решениями. Вы получаете веру за успешное действие и благополучие вашего храма. | ________________________
Храм в Провинции № 5-Жестокая междуусобная борьба. В ход идёт всё: от кинжалов и до яда Рахимада. Храм больше не подчиняется богу мира, ибо культисты заняты враждой и не слышат никого, кроме самих себя.
Храм в провинции № 11-Потерян.
Храм в провинции № 15-Процветает и развивается. Заключён не гласный мир между провинциями № 15 и № 16. Смертные надеются, что это будет продолжаться и дальше. Провинция № 16 хочет иметь выход к порту, провинция № 15-больше территорий. Конфликт пока не разрешён.
Вера (с учётом действий текущего хода): 2000 Веры.
________________________ | События в конце первого цикла:
1. Минотавры (100 воинов) атаковали горную крепость на востоке провинции № 3. Минотавры двигались гуськом по узкому-узкому горному перевалу. Обороняющие устроили обвал. Атака была успешно отбита.
*Триггер войны: Война получает 200 веры.
*Триггер страха: Великий Валерик получает 2800 веры.
________________________
2. Гидры атаковали крепость на северо-западе провинции № 6. Атака была успешно отбита.
*Триггер войны: Война получает 50 веры.
*Триггер страха: Великий Валерик получает 2950 веры.
_______________________
3. В провинции № 10 появилось "порождение Бездны". Это существо, которое никто раньше не видел. Жители провинции напуганы. По слухам, те, кого утащило порождение бездны, никогда не возвращаются. И их никто никогда не увидит. Уже пропало 10 жителей.
*Триггер страха: Великий Валерик получает 990 веры.
_______________________ | Квесты:
Сценарные квесты:
1. Минотавры атакуют. Сила их набега зависит от номера цикла.
Необходимо: Удерживайте оборону и положите конец набегам минотавров.
Состояние квеста:
Успешная оборона два раза подряд-ослабляет набег минотавров.
***
_____________
2. Хозяин Бездны. Каждый ход в одной из провинций появляются порождения Бездны. Они нападают на тех, кто верит в богов. После смерти, смертные куда-то пропадают. Их тела найти нельзя. Нападают только на нейтральные провинции.
Необходимо: Найти хозяина Бездны.
Состояние квеста:
1. Не найден Хозяин Бездны-квест идёт своим чередом.
_____________
3. Путь героя. Выберете героя, которого будете опекать. Вы можете опекать не более одного героя. В зависимости от этого зависит, что нужно будет вам достичь. Для прохождения квеста герой должен выполнить своё предназначение.
Необходимо: Используя не прямой контроль (через сущности и воинство) опекать героя, чтобы он выполнил своё предназначение.
Состояние квеста:
Сархан. Герой сомневается в правильности своего пути.
Юный Минотавр. Герой сомневается в правильности своего пути.
Дракониец. Герой сомневается в правильности своего пути.
_____________
4. Гидры атакуют. Гидры атакуют в одиночку, но их сила зависит от номера цикла.
Необходимо: Удерживайте оборону и положите конец нападениям этих кошмарных чудовищ.
Состояние квеста:
Успешная оборона на границе два раза подряд-В следующей цикле гидра не придёт.
_____________ | Квесты (первые пять циклов):
1. В лесу на севере третьей провинции развелось множество диких зверей. Они откуда-то появляются. Найдите источник этого пробуждения.
Квест требует: Поиск.
Желательно обладать магией.
Состояние: Никто не уделил квесту внимание.
_____________
2. У людей разных родов были похищены черноволосые маленькие дети. Говорят, их всех похитил какой-то монстр и утащил с собой. Многие считают, что это дело рук культа адептов . Каждая раса готова щедро заплатить любому, кто найдёт их детей и вернёт их родителям.
Квест требует: Хитрость и смекалку.
Желательно обладать: Силой и боевой магией.
Состояние: Никто не уделил квесту внимание.
_____________
3. Провинция № 16. Жителей мучает засуха. Они готовы дорого заплатить за воду.
Квест требует: Присутствие героя.
Желательно обладать дипломатией.
Состояние: Присутствие Храма мира позволило избежать гибели многих. Для прохождения квеста в провинции нужен герой.
_____________
5. Пробуждение ангелов и демонов. Провинция № 14. Там проживает старец из мистиков, кому известны тайны пробуждения этих двух сущностей. Найдите его.
Квест требует: Хитрость или дипломатию.
Желательно обладать смекалкой.
Состояние: Никто не уделил квесту внимание.
_____________
6. Стихийные бедствия. Провинция № 9 и 10 страдают от стихийных бедствий. Помогите жителям восстановиться от них.
Квест требует: Трудолюбие, желание мирной помощи.
Желательно обладать: Механикой или огромной силой.
Состояние: Никто не уделил квесту внимание.
_____________
7. Центральное море. В центральном море развелось слишком много чешуемудрых рыб. Их шкуры годятся для очень высококачественной зачарованной брони. Рыба готова буквально сама ловиться. Злоупотребление такой ловлей может не понравится Мирике.
Квест требует: Трудолюбие.
Желательно обладать: Производством.
Состояние: Никто не обладает собственным рыбным промыслом.
_____________
8. Сарханы Беглецы. Провинция № 4. Несколько авантюристов бегут подальше из провинции. Говорят, там происходит что-то странное.
Квест требует: Наличие представителя.
Желательно: Обладать силой и магией. Может понадобиться армия.
Состояние: Никто не уделил квесту внимание.
_____________
9. Морские змеи. В морях вокруг материка увеличивается количество морских змей. Если ничего не предпринять, они начнут нападать на корабли.
Квест требует: Армию.
Желательно: Обладать Магией и наличие героя.
Состояние: Наличие храма бога мира остановило морских змеев. На ближайшие цикл или два цикла.
_____________
10. Секта еретики. Провинция № 11. С некоторых пор там появился и процветает секта еретиков. Найдите их и узнайте их цели.
Квест требует: Наличие представителя.
Желательно: Обладать прямыми руками и трезвой головой.
Состояние: Рахимаду древнему удалось узнать, что культ еретиков возглавляет некий мастер Дармому. К нему уже присоединились крестоносцы из храма Мира. Локсы ведут отчаянную борьбу, ибо мастер Дармому объявил, что Локсы-часть порождений богов. Локсы нуждаются в помощи!!
_____________ | Мировое положение.
Провинция № 1
300 жителей.
Провинция № 2
1000 жителей
Провинция № 3
Герой. Раса: Минотавр. На границе провинции № 3.
3000 жителей
Провинция № 4
1000 жителей
Провинция № 5
Герой. Раса: Сархан (900 смертных воинов). Захватил порт.
1000 жителей
Провинция № 6
Герой. Раса: Дракониец.
3000 жителей
Провинция № 7
1000 жителей. Уничтожена Раса Бастины.
Провинция № 8
1000 жителей
Провинция № 9
800 жителей. Бушуют стихийные бедствия. Никто не обратил внимание на квест.
Провинция № 10
700 жителей. Бушуют стихийные бедствия. Никто не обратил внимание на квест.
Провинция № 11
500 жителей. Локсы сражаются за свою жизнь против Еретиков и Инквизиторов бога мира. Мастер Дармому обладает какой-то магией: он быстрее, сильнее и мудрее других. Локсы просят о помощи, призывая искорений зло, пока оно не развилось дальше.
Провинция № 12
1000 жителей
Провинция № 13
880 жителей
Провинция № 14
1000 жителей
Провинция № 15
1000 жителей
Провинция № 16
1000 жителей
Статус мира: Виток возрождения. Разумы и Боги затеяли активную игру, но быстро поняли, что вернуть их расам былое величие будет сложно.
Статус астрала: Помутнение (все действия каждого из игроков являются тайными). Нпс ходят открыто.
Карта:
http://clip2net.com/s/39Pjma2
Порядок ходов второго цикла:
1. Хексиго (дедлайн 04.01)
2. Война (дедлайн 04.01)
3. Меут (дедлайн 05.01)
4. Валерик (дедлайн 06.01)
5. Эрзол (07.01)
6. Кролик (11-12.01)
7. Алексмэн (12.01)
8. Рахимад (13.01) | Задание на лит.часть для этого действия: Муж и жена (дайте им имена) уходят в леса провинции № 3. Там они встречают юного минотавра (героя) который спасается бегством из провинции. Его преследуют толпа воинов с копьями. К вашему отряду присоединяются два Сархана. Они готовы защищать маленького минотавра.
Опишите это событие, в конце муж и жена из вашей расы должны сделать выбор, помогать ли юному герою или идти своей дорогой.
Это была первая ночь, когда они пробирались сквозь этот дикий лес с тех пор как покинули одну из деревень сарханов. И предстояло им еще, по меньшей мере две. Аэль и Ресток, эта молодая пара протей, покинули свое племя месяц назад и сейчас подчинялись новой, странной, немного пугающей, но жутко интересной традиции. До сих пор, как и в первые дни у них не пропал этот особенный приятный холодок страха под сердцем, когда они вот-вот должны были встретиться с незнакомцами в деревне. Убедить их, что они не опасны и не желают причинить вреда. Принести им подарки. Поговорить, рассказать о увиденном и расспросить о местном. Узнать что-то новое и поделиться чем-то из собственного опыта с новыми друзьями.
Это была новая традиция, которая свалилась на их головы, как дождь без грома. С десяток пар из их племени были отправленные старейшинами на поверхность искать знания и платить за них другими знаниями. Теми которые смогут помочь им, а не какими-то ненужными слухами. Научить их слышать песни ветров и деревьев. Тихий шелест дождя и узнать от них о их музыке, о их песнях, о их архитектуре, это то же самое что коснуться их души и поделиться с ними собственным сокровением и достижениями тех кого они уже встретили прежде. Узнать о том как они живут. Узнать как добывают пищу, как защищаются от опасностей, как сражаются с болезнями. Запомнить все, даже незначительные вещи. И в то же время рассказать, как это делают в других местах, где это делают. Научить этому. Казалось что это все какая-то большая и не особо хитрая игра. Такая же как создание фрески. Они собирают знания и традиции, как творцы собирают камешки, после чего выкладывают с этих камней прекрасное творение. Но у них масштабы больше. Их масштабы – весь мир и то с каким умением они подойдут до этого дела, будет зависеть не только красота и прочность их творения. Но и его долговечность…
Но прежде чем они отыскали следующую деревню, они услышали шум впереди. Не желая ввязываться в ненужную драку они без слов, почти что одновременно решили укрыться и понять, есть ли опасность в шуме, или нет. Рэсток и Аэль сделав несколько быстрых прыжков заскочили на ближайшие стволы деревьев и используя когти, несколько тупые, но достаточно прочные и сильные, чтобы суметь взобраться по старой морщинистой коре вековечных деревьев на приличное расстояние вверх. Позиция сверху всегда удобней, к тому же лес, судя по ощущением был довольно густой и они легко спрячутся в ветках, если заберутся довольно высоко. Деревья не были любимыми вещами поднебесного мира для протей, но живя долгое время здесь они научились довольно ловко взбираться по них.
Пара притихла и приникла каждый к своему дереву. В висках отдавал быстрый ритм маленького сердца и убыстряющийся большого.
*тук – тук – тук-Тум - тук - тук - тук-Тум…
Они слушали. И в тишине ночной, вдали раздавались быстрые шаги, кого-то кто понятия не имел как именно вести себя в лесу. Кто-то бежал, словно нарочно пытаясь наступить на все ветки на своем пути…. Но эти шаги были не одиноки. Вдали раздавался монотонный гул. Протей не могли на слух разобрать сколько именно существ бегут в их сторону в этот момент, но понимали что много. И они, наверняка, стали свидетелями погони. | А негромкие шажки все приближались и приближались. Довольно быстро они услышали тяжелое и хриплое дыхание, что красноречиво сказало, что кто бы то ни был этот беглец, он долго не протянет. Упадет без сил, меньше чем через сотню шагов и придется гадать, лучше бы он умер, или попал в руки преследовавшим его.
- Рос-с-со, - только и услышал Рэсток, древнее как их мир ругательство, которое было то немногое что сохранилось у протей из собственного языка.
После чего несколько быстрых и тихих ударов по дереве, смысл которых Рэстос не сразу понял, предшествовали глухому удару об землю. Аэль спрыгнула на землю. Рискованный шаг для незрячих протей. Если бы там был высокий пень молодого дерева, или упавшая большая ветка, этот необдуманный поступок мог бы обернуться большой бедой, для его супруги. Но, судя по последовавшим шагам, после приземления, все обошлось. Рэсток, обернулся и начал быстро спускаться. Он знал что задумала супруга и должен был помочь ей.
- Стой! – шикнула на беглеца протей, перехватывая его со стороны. – Мыс-с не враги!
Судя по тому, что убегающий бросился в сторону – подальше от голоса он ей не поверил. Впрочем, сделав два шага он, вероятно, зачепился за высокий корень и шумом повалился на землю.
- Что вы хотите?! – испугано и всхлипывая протянул беглец детским, но каким-то утробным голосом.
- Помоч-шь, - только и сказала Аэль.
- Помочь? – несказанно удивился ребенок, точно не веря что только что услышал в ответ.
- Минотавр, - прошептала Рэктос который появился за спиной у своей супруги. – Не с-странно что здесь погоня.
- Вы поможете? – с надеждой спросил минотаврик.
- Да, - ответила пара, в унисон.
Рэстор за два быстрых прыжка оказался у ребенка, который тем не менее шарахнулся в сторону от неизвестного ему существа. Протей хорошо ощущал в воздухе запах мокрой шерсти и страха, но беглец убегать не стал. Нельзя было сказать верит ли он полностью им, но наверняка, выбившись из сил, бежать уже мог. Может даже встать не смог бы.
- Обхвати меня за шею с-сзади, - приказал Рэктос и минотавр сомневался только миг.
- С-следы, - прошептала Аэль. – Я уведу погоню. | Её супруг ничего не ответил. Сейчас было не время для слов они прекрасно знали что им делать. Рэсток подбежал к ближайшему дереву и начал медленно но уверено взбираться по нему. Был ли этот минотаврик дитём, или нет, он был довольно тяжелый, даже для взрослого протей. Взбираться с ним на спине на дерево было трудно, но другого выхода протей не видел. Они не могли его спрятать нигде кроме как на деревьях. Там где минотавра с его копытами, не приспособленными к лазанью по деревьям – искать точно никто не будет. А Аэль уведет погоню дальше и вернется как только будет считать что они в безопасности… Ох! Только бы она не заблудилась в лесу! Ведь пара протей совсем не знала где они, а знали только в какую сторону следует идти, чтобы выйти к следующей деревне.
Протей вылез достаточно высоко, на дерево, так, что уже был не верен переживет ли падение, или умрет сразу же. Было немного страшно ощущать пустоту под и над собой, но протей держался как мог. Минотаврик облегчил его ношу ступив на одну из веток ногами, но все еще крепко держался за него, не отпуская из объятий. Протей слышал как глухо бились их сердца. Все быстрее и быстрее по мере того как приближалась погоня.
И вот, топот многочисленных сапог слышаться уже близко…
Вот-вот уже он прямо под их деревом. Слева от них, справа от них. Везде. Кажется что они утонули в этом шуме. Преследовали бежали растянутым строем, чтобы не упустить убегающего…
И топот, не задерживаясь, стал удаляется дальше в ту сторону куда направилась Аэль…
Обошлось…
...
Рэсток решил слезать, учитывая что он уже около четверти часа не слышал в дали погони. За все это время они не перекинулись и словом. Беглец был не в том состоянии, чтобы сейчас лезть ему в душу, да и Рэсток вполне понимал, что только того факта что он из рода минотавров, будет достаточно, чтобы его хотели убить местные.
Спускались они в трое медленней, чем взбирались. Все же спускаться было сложнее, и без груза на шее, но сидеть на дереве вечно они не могли. Два раза едва не сорвавшись, они все-таки спустились на твердую землю и одновременно легли на неё отдохнуть.
- Не люблю деревья – через несколько минут признался беглец.
- Но они нас спасли, - не поднимаясь ответил Рэсток.
Минотаврик не нашелся что ответить. Он возможно и не любил деревья, но не мог ничего возразить насчет того, что именно они его спасли. Неудобное молчание, наступившее после фразы протея нарушил сам же протей.
- Не всегда приходитьс-ся делать то что нам нравитьс-ся. А наилучш-ший спос-соб выжить – с-сделать то, что от тебя не ожидают, - проговорил Рэсток, более чем уверенный что исправит ситуацию. Протей забыл что говорит с ребенком.
Но молчание продолжалось. Беглец не поддержал разговор и от тишины, стало уже неудобно и самому протей.
- Прос-сто… - сделал очередную попытку начать разговор протей, но…
- Почему вы меня спасли? – спросил минотаврик вполне ожидаемый вопрос, но протей ощутил растерянность. Он не смог ответить сразу.
- … не знаю, - чесно ответил Рэсток позже.
- Не знаешь? – недоверчиво переспросил минотаврик. Протей услышал, что он попытался отстраниться от него и подобрал что-то из земли.
- … а как бы пос-ступил ты? – не очень то уж и честно задавать такой вопрос, но что оставалось?
- … не знаю, - ответил минотаврик думая не меньше чем протей прежде.
- Вот и я не знаю, - прохрипел протей, кладя голову на сложенные руки.
Думая каждый о своем, они решили пока сохранить силы, не говоря… | Шаги троих, или четверых, раздавались в предрассветной тишине. Рэсток решил был бы что, преследователи решили прочесать территорию на обратном пути небольшими группами, но, он был бы не он, если не узнал шаги собственной супруги. Её легкую аккуратную походку. Небыстрых тихий шаг.
- Аэль? – позвал Рэсток, когда они уже были близко.
- Рэсток! – услышал он в ответ голос любимой.
Еще несколько томительно долгих минут и они заключили друг друга в объятиях. Лизнув любимую в знак приветствие ушко, он отпустил её и Аэль, недовольна коротким объятия не спеша отпустила его.
Рэсток повернул голову к приближающимся спутникам Аэль и вдохнул воздух. Он знал их запах. Это были их друзья из деревни, которую они покинули вчера. Это были опытные воины и следопыты сарханцев, которые давно уже решили путешествовать и увидеть мир.
- Асса, Саддо, вы как з-сдесь оказ-сались? – спросил протей не без удивления.
- Встретили заблудшую протей, которая не могла вернуться по своим следам, - весело ответил Асса подошедший первым.
- Солдаты затоптали мои следы, - недовольно проворчала Аэль.
- А это должно быть спасенный? – многозначительно спросил Саддо.
Рэсток услышал как напрягся за его спиной минотаврик. Если к нему он уже сумел кое-как привыкнуть, и возможно бы принял еще Аэль, но вот два новых для него незнакомца – пугали.
- Не бойся, - попытался успокоить его Саддо, благоразумно не делая и шага в его сторону. - Мы тебя защитим.
- Да, - подтвердила Аэль.
- Да? – спросил Рэсток.
- Да, - уверенно повторила супруга. – Оставить его сейчас, это подписать ему приговор на медленную смерть, или же на то, что он опять увяжется в какую-то погоню.
Рэсток не нашел что ответить. Хотя и не стал искать слов для этого. Вдвоем, они врятли смогли бы с уверенностью сказать что сумеют защитить ребенка. Но вот в четвером – сумеют точно. Ведь с ними теперь двое сарханцев, которые неплохо ориентируются в лесах.
Первая лит.часть:
50 культуры
Выберете награду (одно на выбор):
0 ярости
или 4 духа
или 4 энергии | Задание для лит.части: Где-то на севере обитает Прожденитус. Это исполинское дитя гидр очень могущественно и может помочь в вашем плане. Опишите, как ваши подданные готовятся к походу туда. Что берут с собой в дорогу и все их приготовления. Уделите внимание сценам прощания и отношениям к вашим друзьям.
Сарда и Рендор уже не молодая, но, впрочем, и не старая пара, собирались далекое путешествие к дитю гидр - Прожденитусу. Еще год назад они знать не знали о существовании такого существа, хотя и слышали о гидрах, но не знали, что у тех даже имена есть. Гидры многими воспринимались как большие дикие и далеко не самые разумные твари способные только на разрушение, но ведь безмозглые твари не дают друг другу имена? Значит, о гидрах до сих пор не знали все…
Пара собиралась не спеша, но и не особо медля. Они ни разу не ходили в столь далекое путешествие, какое им предстояло сейчас, потому им двоим пришлось здорово подумать о том, что брать, а что оставить, поспрашивать старших, поспрашивать странников. Первым делом они отыскали дорожные плащи и несколько поясов с множеством привязанных мешочков, куда попадала всякая нужна мелочь: специи, соль, костяные иглы, нитки, лечебные травы и корешки, лоскуты ткани и дубленной кожи. Теплая одежда была взята на всякий случай, так же Рендор обвязал свою грудь прочной веревкой несколько десятков локтей в длину и положил несколько редких железных клиньев с кольцами на конце. Каждый взял несколько локтей чистых бинтов, а так же ткани для обмоток, чтобы были запасными. Так же пришлось зацеплять на пояс небольшой металлический казанок и несколько кружок и тарелок, мелкая кухонная утварь, такая как вилка и ложка, тоже попала в один из мешочков. Пара охотничьих ножей нашла свое место в обмотках на предплечьях. И, естественно, по рюкзаку с припасами, вроде вяленной рыбы, сухарей и сухофруктов и других долгопортящихся продуктов.
Они не хотели забыть ничего важного, потому сообщали друг другу что берут. Так же, перед тем как выйти из дома, дважды проверили все ли взяли. И не зря. В первый раз оказалось, что они забыли соль и Сарда, не взяла свой костяной нож. На второй раз недосмотров не нашлось и они довольные отправились в центр поселения. Там сейчас собирались все, чтобы провести их в путь.
…
Они вышли к остальным на центральную площадь. Если эту выложенную из грубого камня улицу, немного шире, чем другие, можно назвать столь броским названием «центральная площадь». Здесь их ждали остальные и обряд прощание уже начался. К каждому из их спутников, да, впрочем, и к ним уже, начали подходить другие протей. Это были наставники, родственники, друзья, знакомые и даже малознакомые соплеменники. Более близкие дарили, что-то более менее полезное. Небольшой мешочек целительных трав, или давали хороший совет (не важно что не в первый раз), или же, если чего-то не хватало в снаряжении – давали то, что не хватало.
Сарда обзавелась еще двумя костяными ножами, которые пришлось спрятать в повязки на задних лапах, и красивым, приятным на ощупь резным костным браслетом, закрывающим все левое предплечье. Рендор получил пару кожаных перчаток, и свежие камни кремния, для разведение огня. Сколько мелких мешочков они получили – оба уже сбились со счета.
Когда дело дошло к знакомым и малознакомым соплеменникам, тогда уже подарки приняли обычную, традиционную черту. Не подарить что-то, было бы грубо, раз они уходят в столь далекое путешествие, а подарить что-то толковое, не то что жалко, просто бессмысленно. Ведь во-первых – все уже есть. Во вторых, если будет слишком много вещей, это утруднит передвижение. Потому дарили плетенные ленточки с небольшими плоскими камешками, вплетенные в них. Они завязывались на кольца, которыми протей пробивали гребни на голосе. Злые языки говорили, что таким образом протей хотят выглядеть «с волосами», но это были просто сплетни. Каждая веревочка была сплетена дарящим и еще довольно долго хранила запах соплеменника, что символизировало заботу и память.
Каждый из протей наше | Каждый из протей нашел возможность попрощаться с уходящими и каждый уходящий знал, что оставшиеся в поселение, так же и остаются в их сердцах.
70 культуры (полное соответствие заданию)
Выберете награду (одно что-то):
3 ярости
или 3 духа
или 3 энергии | Награждение (общее):
Хексиго: Выберете квест. Вы получаете часть информации по выбранному квесту.
Хексиго может выбрать: 500 культуры или 30 ярости/30 духа/30 энергии.
Меут может возродить наполовину одну (любую) традицию из своего профайла.
Эрзол может пропустить ход и не получить за это никаких штрафов. Ход можно сделать позже.
Алексмен получает одну, дополнительную технологию.
(выбор нужно сделать во время хода того игрока, кто выбирает награду). Наградой можно распоряжаться сразу. | [Сообщение удалено смотрителем Интеллигентка // ] | ***
Провинция № 3
Юный минотавр и двое протей приходят в провинцию № 3. Здесь, холодно и пустынно. Герой ничего не объясняя и никому ничего не говоря, отправляется дальше на север. Здесь, на берегу океана, он намерен построить плот и отправиться в обход гор, в земли минотавров. Протей не нравится эта идея и они хотят его отговорить.
!Квест от героя: Минотавр ищет своё место в мире.
Прохождение квеста: Высокий интеллект существа, либо хорошая лит.часть.
Ходит герой Дракониец (провинция № 6)
Драконийца рады видеть в провинции № 6. Местные жители, Валликсы, не желают ему зла. И сейчас, герой чувствует свою значимость и больше не боится. Герой ожидает хода Алексмена тёмного.
!Квест от героя: Дракониец пока уверен, что валликсы не желают ему зла.
Прохождение квеста: Нужна хитрость, либо мудрость.
Ходит герой Сархан (провинция № 5):
Сархан высадился на западном берегу провинции № 5 (900 воинов смертных) и сразу же захватил нейтральный порт. Смертные сперва не охотно присоединились к нему, но когда услышали, что он идёт войной против самих богов... В провинцию № 5 со всей округи стягиваются новые и новые смертные, которые жаждут смерти богов и разумов. Настоящая цель Сархана никому не известна, но он настроен явно решительно. Сейчас его флот в 23 корабля отправился на юг, чтобы встретиться с Еретиками в провинции № 11. Сархан планирует нанять сильных наёмников Локсов, и, с их помощью, уничтожить густонаселённые храмами центральные провинции.
!Квест от героя: Сархан и его армия (сейчас 900 воинов смертных) захватил порт в провинции № 5. С севера он регулярно получает припасы. Найдите способ остановить его, пока это возможно.
*** | Игрок Хексиго:
Итог: Как только Оракул попадёт в провинцию № 14, произойдёт зачарование Энчантресом. Других зачарований провинций вы не знаете.
Итог: Призван Оракул в провинции № 4. Оракулом оказался седой каменьщик. Не самая живописная профессия для того, кто несёт весть своего Разума.
Задание на лит.часть: Собраться восприняли каменьщика очень плохо. А когда он стал объяснять им, что является голосом Разума, его забросали камнями. Оракула бы убили, не будь у него на страже 20 волков. К счастью, всё обошлось. Придумайте и опишите, как всё происходило. И Оракул нашёл пристанище в храме Войны. Местные культисты были рады, что к ним пришёл раненный оракул. Опишите их встречу. Постарайтесь уделить внимание взаимоотношению Протей и Протей-культистов войны.
Итог: Оракул не может выполнить поручение в этот ход и вынужден отлёживаться в храме войны, под защитой 20 волков.
Итог: Не выполнено. Никто не может отправиться исполнять данное поручение.
Советы: Вы можете использовать войска для выполнения квестов. Помните, ваши войска могут быть вашими представителями, если жив ваш оракул.
Итог: Летучие мыши успешно обосновались в провинции № 2. Однако едва залетев в шахты, информация о летучих мышах пропала.
Погибло две летучие мыши. Остальные решили не рисковать понапрасну.
Итог: Крысы начнут действовать после окончания хода Магистра Меута. Крысы прогрызлают ходы глубоко в недрах храма войны. Ходов пока не очень много.
Задание для лит.части: Опишите путешествие трёх волков. Придумайте им имена. Волки замечают, что в провинции не происходит ничего необычного. Придумайте и опишите, как ваши волки охотятся на одного из зайчиков. Когда они его ловят, они замечают, что заяц пахнет гнилью. Это не нравится вашим волкам и они решают остановиться в провинции, чтобы потом-разузнать больше.
Итог: 3 волка отправлены в провинцию № 3. Благодаря оракулу вы можете видеть, слышать и говорить через этих волков. Волки приступили к выполнению квеста. Пока-безуспешно.
Адаптация праздников.
Итог: Началась адаптация праздников и выработка новых стандартов. Действие будет завершено через 18 циклов.
На итог негативно влияет отстутсвие мотивов к подобным изменениям. Протей не знают, зачем им это нужно, кроме как "так повелел великий разум".
Обращение к Войне:
«Война? Что ж. Не мог ждать ничего другого от бога Войны. Но до тех пор, пока твои глаза будут слепы, я буду глухим к твоим словам. Пока ты не осознаешь, что мы в одной тонущей лодки, и скинув меня в глубины Пустоты, ты не спасешься сам, а только всего лишь отсрочишь свою кончину…
Посмотрим чего ты стоишь, Бог Войны. Сумеешь ли ты победить Раздора свою природу, думать и понимать, или же сможешь только и действовать так велят тебе инстинкты а не здравый смысл. Воздержись от конфортации со мною и мы сможем поговорить за столом переговоров, а не на поле боя мечами»
Итог: Войны ответит вам на своём ходу
_____________________________________
Карта (не менялась):
http://clip2net.com/s/39Pjma2 |
1|2|3|4|5К списку тем
|