Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:35
3954
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5

АвторЛитературная игра "Астрал и Эфир"
1. Название вашей расы
(нельзя брать эльфов, гномов, нежить и т.д.). При этом, нельзя описать эльфов и назвать их Вуди. Раса должна быть с толикой оригинальности, но при этом-допускается использование основного концепта. Например, мёртвые эльфы. Раса, которая живёт в гармонии с природой (эльфы), но МЁРТВОЙ природой. Необычно и нестандартно, хоть и взят за основу концепт эльфов-жизнь в гармонии с природой и долголетие.

Ильфирин.

2. Внешний вид представителей вашей расы (обоих полов). Это важно, потому что от этого будет зависеть наивность и привлекательность вашей расы. Красивые вызывают зависть и ненависть менее красивых, в то же время уродливые-вызывают отвращения. Пожалуйста, укажите, какие они будут: красивыми или уродливыми. А может, вы придумаете что-то оригинальное, и они будут у вас красивыми в душе, но уродливыми снаружи.
Внешне ильфиринцы похожи на людей, но вариативно могут иметь отличительные черты какого-то одного животного (такие черты имеют большинство, 80% всех представителей расы), однако выглядит это весьма эстетично даже для не привыкших к подобному глаз чужаков. Кроме того, абсолютно каждый ильфиринец обладает головой того самого животного, с которым связан, но с самого рождения умеет это скрывать, маскируя ее под человеческую. Камуфляж спадает, когда ильфиринец нервничает (непроизвольно) или если тот сам того пожелает – например, в битве. В первом случае, представитель иного народа скорее всего все равно ничего не заметит. Разницу уловит лишь один из сотни, а то и тысячи, хотя другим ильфиринцам она будет зрима и броска.
Кроме внешних отличительных признаков, каждый ильфиринец имеет особую предрасположенность к чему-либо. Это может быть что угодно – от умения шевелить кроличьими ушами, до способности подавлять вражескую магию, но оно всегда, хотя бы косвенно, однако завязано на том звере, с которым ильфиринец состоит в родстве.
(С вашего позволения, легенды происхождения народа я изложу в виде литературного отыгрыша в процессе игры, единых же точек зрения – нет.)
3. Пожалуй, следует отметить, что испокон веков ильфиринцы жили в гармонии с природой. Вырубка древесины хоть и имела место, но была лишь по строгим стандартам, добыча камня и других ресурсов – нормирована и ограничена.
Характер же каждого отдельного ильфиринца сильно зависит от его домена – того животного, с кем связана его душа. Стандартно принято выделять пять основных доменов:
* Домен Благородства – львы, орлы, соколы, тигры, волки.
* Домен Хитрости – змеи, лисицы, хамелеоны, кукушки, ящеры.
* Домен Силы – медведи, носороги, кони, буйволы, лоси.
* Домен Мудрости – слоны, совы, вороны, панды, верблюды.
* Домен Магии – единороги, мантикоры, пауки, драконы, фениксы.
И хотя эта классификация считается доминирующей и общепринятой, она является далеко не единственной. Существует множество животных, которые не попали в список вверху, что тоже наводит на мысль о несовершенстве подобного деления. Более того, связанность с тем или иным животным – лишь предпосылка, но не обязательная черта характера. Бывали случаи, когда встречались ильфиринцы-львы подлецы и трусы, и ильфиринцы-совы бездарные глупцы и тупицы. Тем не менее, среди ученых, к домену мудрости будет принадлежать больше ильфиринцев, чем с других доменов, вместе взятых – и так далее.
Преимущественно, ильфиринцы знают баланс во всем. Они в меру честолюбивы, но благородны. Им не чуждо сострадание и понятие чести, одновременно они готовы на подлость к недругам. В целом, они уравновешены и действуют продумано, предпочитая четкий план – импровизации, но в критических ситуациях способны проявить себя и в ней. Можно сказать, что каждому ильфиринцу, в большей или меньшей степени, присуще двуличие – как следствие его естества, достигающее пика у домена хитрости. Ильфиринцев нельзя назвать фанатиками военного дела, но они охотно встанут под боевые знамена, если им покажется, что честь и интересы их народа были ущемлены – в общем, милитаризованность и готовность сражаться в
– в общем, милитаризованность и готовность сражаться высокая, но желателен хороший предлог в качестве повода.
Архитектура у них тяготеет тяготеет к мрамору. Практически все здания построены из этого материала, хотя встречается так же и другие породы камня, и дерево. Отличительной чертой архитектуры ильфиринцев будет: «ступенчатость» построек, масштабность храмов и других культурных строений, особые барельефы на стенах и колоннах, своеобразный почерк скульптур (за основу взята архитектура майя).
http://ancient-buildings.ru/images/stories/images/01/ancient-america-architecture.jpg
http://mayax.ru/wp-content/uploads/2012/06/komponenti-arhitekturi.jpg
http://aminpro.ru/dopoln/kartinki/origin/origin_0018_09.jpg
http://www.indiansworld.org/Images/Cities/Labna/catherwood_labnah03.jpg
http://www.374.ru/images/2008-01/16/50_8.jpg
http://images.forwallpaper.com/files/images/a/a14a/a14adc8f/113444/art-mayan-civilization-city-pyramid-palm.jpg

Что касается праздников, то их довольно много.
Во первых, это День Исхода. Празднуется он на пятом месяце, как день, когда ильфиринцы покинули родной мир и отправились в долгое странствие по чужбине – но таким образом они как бы говорят, что все еще помнят о родине и своем Обязательстве.
Во вторых, празднуются «сезонные проводы» - отмечается конец одного, и начало нового сезона. Точной привязки к дате нет, число провозглашается жрецами, и зависит от погодных условий, звезд, (субъективных предпочтений жрецов) и так далее.
В третьих, это дни Равновесия: войны\мира\науки\астрала\разрушения\закона. Эти дни посвящены божествам и привязаны к апогею их влияния на мир смертных. В эти дни, народ ильфиринцев воздает им почести, ибо все они – суть природы каждого мира, и в единстве своем представляют совершенную систему.
Впрочем, в истории ильфиринцев бывали прецеденты, когда жрецами или монархом было упразднено празднование того или иного дня, когда тому или иному божеству присваивался статус «порочного».
В четвертых, дни зимнего и летнего Солнцестояния, где зимнее – так же считается началом отсчета календарного года.
Пожалуй, это все значительные праздники. Существует еще ряд других, менее популярных, или распространенных лишь на определенной ограниченной территории – однако у них нет статуса общенациональных, и они не празднуются повсеместно.
4. Исторический путь вашей расы. Здесь поймите, что раса существовала в мире 700 лет (в вакууме, за закрытыми порталами). А игра начинается ещё через 1000 лет после этого. Опишите её героев, её идеалы, её исторический путь. Не лишним будет, если вы составите хронограф вашей расы по годам или временным периодом, с указанием, какая династия правила в какое время. Но не переусердствуйте, пожалуйста. По дням и месяцам-писать не нужно. Только яркие исторические личности, только вехи истории вашей расы. Упадки и подъёмы, и максимально литературно.
В этом году отмечается семисотая годовщина Исхода. Семисотая годовщина с тех самых пор, как отряд ильфиринцев, под предводительством Лоссеа Вилфарина, был неведомым образом изгнан из родного мира. Много воды утекло с тех пор. То, что задумывалось сначала как небольшая вылазка, затем блицкриг, потом как несколько летняя операция – в итоге стало делом целых поколений. Однако, сейчас время на исходе. По древним расчетам, до увядания их родного мира, остались считанные десятилетия, если не годы. И ильфиринцы прикладывают все усилия, чтобы найти Сердце-артефакт, а так же дорогу домой.
Сколько же ниточек, казалось бы, таких достоверных, уже было порвано. Сколько тропок, с виду надежных, на поверку были обманом. Сколько поворотов завершались тупиком… И не счесть. Но неизменно, ильфиринцы – шли по намеченному маршруту, неуклонно следовали цели и своему слову, не изменяя сердцу и убеждениям. Памятуя об оставшихся на родине соплеменниках.
Сотни лет они кочевали, пока наконец, все «ниточки» не сплелись в одной точке. На одном мире. Сотню лет назад ильфиринцы заявились в этот мир, и стали чуть ли не самым юным народом из здешних. Они осели, обосновались здесь тщательно, надолго. И хоть их поиски продолжались и «вне» мира, продолжались вылазки наружу, было ясно, что ключ к ответам кроется здесь. Именно этот мир хранил отгадки на терзавшие их ребусы. Тут все должно было все и решиться. Но с каждым годом, приходило понимание, что следует поторопиться. Медлить становилось опасно. С года на год, могло оказаться так, что возвращаться на родину будет уже не зачем.
5. Военные традиции вашей расы, а именно, как она относится к войне. К насилию и убийствам. Насколько ценит жизнь. Здесь я бы хотела увидеть очерк или фрагмент дневника последнего правителя, который словно со стороны размышляет о своих подданных.
Отрывок из очерков Альварэ Полло, глава восьмая, «Торговый кризис»
… И перед нами стала дилемма. Как среагировать на замаскированный, но такой недвусмысленный ультиматум? Пойти войной на соседей, требуя равноправия в отношениях, или же, прикусив губу, пытаться перебиться тем, что имеем сами, оставшись без внешней торговли на долгие годы, пока у противников не сменится правительство на более нам лояльное? Каждый вариант таил в себе множество подводных камней. Во первых, противник был в разы сильней. Его войска - опытней и многочисленней, а флот и вовсе не чета нашим кораблям – тот был первым во всем мире. Его территории были в разы больше наших, и просто удержать их, даже захвати мы их, стало бы неразрешимой проблемой. Но и второй путь вел в никуда. С каждым месяцем застоя, с закрытыми границами, наше положение бы только ухудшалось. Без импорта и экспорта, мы бы медленно чахли, пока противнику не стало бы достаточно лишь прислать своих глашатаев для того, чтоб мой народ сам устроил бы переворот, посадив заместь меня-упрямца кого-то более покорного и сговорчивого. Так я думал тогда… Ибо я впервые не знал, что делать. Каждый вариант, казалось, вел в тупик. Я решил созвать Сейм. Впервые эти интриганы-дворяне, желающие отхватить побольше власти у короны, были созваны по моей же инициативе.
В результате, я был просто поражен единодушием. Единогласно, пол сотни виднейших, богатейших ильфиринцев согласились, что противнику необходимо дать отпор. И это утверждали те, которым было что терять - богатеи! Что уж говорить об обычных жителях моего государства? Так или иначе, теперь я знал, как поступить. Сейм напомнил мне о той миссии, ради которой мы пришли в этот мир: при закрытых границах наши поиски Сердца Гиллео бы застопорились, а медлить было нельзя.
Тайно, я начал действовать. Подготовка заняла каких-то две недели, так что не пришлось даже придумывать отговорок по переговорам. Закрыв границы, я за считанные дни вооружил добрую треть боеспособного населения, и на пятнадцатые сутки мы скорым маршем прошагали вплоть до вражеской столицы, наголову разбив приграничный отряды врага и осадив сердце вражеской империи. Это так обескуражило противника, что он немедля подписал все торговые бумаги на тех условиях, что были выгодны нам, да еще и выплатил значительные субсидии ради подписания мира. Повесив щит на врата их столичного града, мы с триумфом воротились домой.
Я же, узнал много нового о своих поданных. И мне даже стало стыдно, что прежде недооценивал их патриотизм. Хотя... Теперь я буду уверенней в своих силах, в своих тылах. Народ пойдет за мной хоть в ад. Нужно будет только правильно подобрать слова...
6. Пять видов воинов. Их нужно придумать по одному-для каждого рода войск:
Поддержка, воители в ближнем бою, воители в дальнем бое, кавалерия, элита.

Войска еще в разработке, и будут дополнены в ближайшее время после согласования некоторых деталей.
7. Каждый игрок в профайле выбирает одного из богов-нпс. Для этого нужно сделать не сложный выбор:
1) Сильный бог-нпс.
2) Домен божества нпс: Война.
1. Блекдайлы

2. Мастера генетики... Хах! Прежде чем перейти к делу, нужно сразу сказать, что внешний вид мужской и женской особи отличаются между собой координально. В дальнейшем мужскую особь будем называть блекдайл, женскую - блекдайла.
Высокий гуманоид, имеющий за спиной по две пары больших крыльев с перепонками, больше всего похожих на крылья летучей мыши. Кожа быть трех цветов - черного, серого и белого. Довольно толстая на конечностях, на туловище её очень много, но она тонкая.
На голове красуются рога (у каждого блекдайла свой размер), влияющие на положение в обществе. Чаще всего они просто не видны из-за следующего фактора. Волосы чаще всего черные, на воздухе всегда встают дыбом сами по себе (потому с длинными волосами жить крайне сложно). Глаза большие, имеют форму треугольника. Радужная оболочка имеет только красный/зеленый цвет (за редчайшими исключениями). Уши длинные и острые, имеют раздвоенную вершину. Нос бывает разный. Рот же чаще всего просто не виден (если закрыт) на фоне лица. Впрочем, если его открыть, то можно увидеть огромное количество острейших клыков, раздвоенный язык и выплескивающуюся черную ядовитую слюну. Подбородок острый.
Шея защищена легким панцирем, что укрывает уязвимое место.
Руки длинные. Пальцев 6, на каждом по паре очень острых когтей, имеющих высокую пробивную способность. При желании они могут втягиваться и вытягиваться.
Туловище всегда покрыто хоть и тонким, но невероятно прочным и легким панцирем (самая крепкая часть организма), почти слившимся с кожей. За ним находится мягкая плоть, сдавленная этим панцирем (из-за этого толстых блекдайлов почти нет) и внутренние органы. На спине две пары крыльев, укрепленных тем же панцирем. Размах примерно 5 метров. Способность к полету определяется родом деятельности блекдайла.
Продолжением позвоночника является тонкий 3-метровый хвост под спиной, состоящий из нескольких элементов, скрепленных между собой. Каждый блекдайл умеет управлять хвостом в совершенстве от рождения. Кончик острый, словно лезвие меча, довольно ядовитый.
Половые органы довольно похожи на людские, однако почти всегда закрыты панцирем туловища.
Ноги очень сильные, покрыты короткими шипами. Ступни небольшие, кончаются 3 острыми когтями. Немного нагнуты вверх....

Это описание мужской особи. Если говорить про женскую, то картину будет другой.

Небольшие гуманоиды (около полутора метра) черного/белого/серого цвета. Все тело покрыто еле заметной чешуей.
На голове маленькие рожки. Волосы чаще всего длинные, имеют различнейшую цветовую окраску. Как и большие, добрые глаза. Нос небольшой, уши острые. Рот нормальный, разве что клыков многовато.
Форма тела схожа с мужской особью (исключение - отсутствие панциря, намного более крепкая кожа на туловище), грудь присутствует. Кормление младенцев схоже с людским. За спиной расположен один большой острый шип. При желании владельца он способен втягиваться и вытягиваться с невероятной скоростью, что бывает очень полезно при самообороне.
Ноги стройные, красивые. На пятках расположены специальные амортизаторы, благодаря которым можно прыгать на невероятную высоту (альтернатива мужским крыльям). Хвост более короткий (метр), без острого кончика. Наоборот, вместо острого лезвия на нем расположено специальное отверстие. Из него льется синяя жидкость, обладающая невероятными лечебными свойствами. Также может служить пищей. Женщины производят это вещество лишь в крайних случаях, так как это довольно болезненно.

В молодости (допустим, в 10 лет) картина немного другая.
Рост мальчика составляет метр, девочки 70-80 см. У первого лишь небольшие, растущие крылья за спиной, мелкие когти, да и панцирь еще не виден (хоть и есть). Вообще детство - очень тяжелое время для блекдайлов, поскольку довольно крупная грудь и живот (в детстве мышцы в этих местах очень слабые, и если у взрослых особей панцирь уплотняет и сдавливает кожу, попутно защищая её более чем достаточно, то у детей этого ничего нет) полностью открыты. Если серьезно повредить (упасть на
В молодости (допустим, в 10 лет) картина немного другая.
Рост мальчика составляет метр, девочки 70-80 см. У первого лишь небольшие, растущие крылья за спиной, мелкие когти, да и панцирь еще не виден (хоть и есть). Вообще детство - очень тяжелое время для блекдайлов, поскольку довольно крупная грудь и живот (в детстве мышцы в этих местах очень слабые, и если у взрослых особей панцирь уплотняет и сдавливает кожу, попутно защищая её более чем достаточно, то у детей этого ничего нет) полностью открыты. Если серьезно повредить (упасть на большой камень), то можно и умереть. Потому за мальчиками очень тщательно следят. Девочки к тому времени уже более-менее сформировываются. Им остается только вырасти, да отрастить прыгунки с шипом на спине.


3. Блекдайлы - довольно странные существа. Если взглянуть на них со стороны, то можно принять их за сумасшедших. Впрочем, на деле... Они просто не любят незнакомцев. Каждый блекдайл малообщителен с иным миром. Однако друг с другом царят очень крепкие и дружеские отношения.

Кхм... Начнем, пожалуй, с организации. Все раса объединена в Альянс Тетрагос (назван в честь его основателя), или же просто Тетрагос. Главой альянса назначают архимага/избранного (об этом чуть позже).
Сам альянс делится на 3 группы блекдайлов - черные (98%), белые (0.5%) и серые (1.5%). Различие в цвете играет довольно серьезную роль. Так, белым блекдайлам запрещено занимать высокие политические должности (отменено с приходом Цефала). Конечно, большинство блекдайлов в эти глупости не верят, однако осторожность соблюдают. Чаще всего, серые и белые предпочитают жить друг с другом, оставляя черных для самих себя. Впрочем, есть и смешанные города.

Дальше всё делится на регион. Их всего 5, у каждого своя основная функция (впрочем, население живет в каждом).
Первый - Дендро, является жилым. Основным населением являются женщины и дети, а также высшие "политики". Расположен в самом центре страны.
Второй - Октос, торговый. Он представляет из себя своеобразную дугу вокруг Дендро, соединяясь со всеми остальными регионами. Является сердцем общения блекдайлов.
Третий - Абсолют, магический. Самый аномальный регион, где живут маги. О нем ходят разные слухи, часто страшные. В центре региона расположена 300-метровая каменная башня, одно из самых высоких сооружений на планете. Это гильдия магов, одно из самых престижных и важных зданий Альянса Тетрагоса.
Четвертый - Окс, военный. Окружает дугой все внешние регионы. Тут расположена основная военная мощь, постоянно ведутся тренировки.
Пятый и последний регион - Нотфорд, общий. В целом, это объединения всех регионов в один. Тут всего понемногу.

Каждый регион поделен на города. Город - объединение сотен и тысяч блекдайлов в единую организацию. Каждый в нем выполняет свою работу - добывает пищу, растит детей, творит заклятья, собирает данные в контрразведку и так далее. Управляет городом блекдарус, самый умный и уважаемый среди всех. Чаще всего советником у него становится главный маг окрестностей.
Город берет под свое управление различного размера территории, начиная с совсем мелких клочков земи, заканчивая целым регионом (Дендро - один огромнейший город).
Чаще всего, для жилья выбирается наиболее подходящая местность. Сперва она застраивается землянками (в них живут женщины и дети, мужчинам не требуется каждодневный сон), а после и каменными сооружениями. Чем старше город, тем более он застроен.
Основа всегда одна - круг. Вокруг каждого города есть круглая стена, служащая первым рубежом обороны. Чем больше стен, тем выше престиж города. У Дендро, например, примерно 20 круглых стен. Внутри все поделено на кварталы, начиная с жилых, кончая магическим. Архитектура схожа с человеческой, хотя явные отличия имеются. Например, дом поделен на 2 части - женскую и мужскую. Первый удобен и приятен, второй находится на крыше... Ну, точнее это просто крыша. Все связано с тем, что первые - достаточно уязвимые создания (хотя в общем любой блекдайл сильнее человека (мужчина в 2-3 раза,
Основа всегда одна - круг. Вокруг каждого города есть круглая стена, служащая первым рубежом обороны. Чем больше стен, тем выше престиж города. У Дендро, например, примерно 20 круглых стен. Внутри все поделено на кварталы, начиная с жилых, кончая магическим. Архитектура схожа с человеческой, хотя явные отличия имеются. Например, дом поделен на 2 части - женскую и мужскую. Первый удобен и приятен, второй находится на крыше... Ну, точнее это просто крыша. Все связано с тем, что первые - достаточно уязвимые создания (хотя в общем любой блекдайл сильнее человека (мужчина в 2-3 раза, женщина в полтора)). Популярностью пользуются гильдии магов (есть в каждом городе) и антрофы. Хм, что такое антрофа? Аналог людского трактира. Здесь собираются многие жители и устраняют напряжение.
Хотелось бы также поговорить о валюте. В частности, ею служат магические кристаллы. Их очень много на землях блекдайлов, а потому каждый взрослый житель имеет как минимум 2-3 небольшие штуки (2 месяца проживания в очень хорошей антрофе). Продукты и все остальные базовые потребности бесплатны.
Теперь поговорим о самой культуре.
"Изначально была лишь тьма. Но пришел свет и разогнал некоторую её часть, создав мир. Но даже в этом мире есть клочки тьмы. Мы - потомки тьмы. Уничтожение мира это не наша задача. Живите так, как хотите" - отрывок святого писания.
Итак, блекдайлы это существа довольно скромные и закрытые. На границах военного квартала порой располагаются политические микро-города (впрочем, даже их хватает, чтобы обеспечить весь альянс новостями из мира), принимающие соседей и ведущие все дипломатические отношения.
Главой расы является архимаг. Самый могущественный, древнейший и сильнейший волшебник считается равным богу (впрочем, мнение не настолько уж и ложное) и находится в почете. Мудро руководя из центрального квартала всей страной, он развивает народ. Каждый архимаг имеет связь с иным миром, будь то контракт с бездной, врата в рай или может портал в астрал. Причем уровень волшебника позволяет сделать это абсолютно без вреда другим. Архимаг имеет право использовать любую магию, другие волшебники ограждены от опасных школ, подобных демонологии или некромантии. Также архимаг всегда имеет большие... Нет, ОГРОМНЫЕ рога на голове. Всегда черного цвета, украшенные всем, чем возможно, они являются показателем силы...
Редко, но вместо высшего мага главой альянса становится избранный. Обычно, когда архимаг слишком плохо руководит и не хочет уходить, народ изгоняет его с места и сажает своего избранника. Проведя голосование по всем регионам, подводят итоги и на 3 года сажают самого подходящего кандидата. Обычно, за это время помощник архимага стремительно вырастает в силе и карьере, после чего заменяет избранного.

Идем дальше. Поговорим немного с анатомической точки зрения. Различия между мужской и женской особью достаточно велики, но есть общие черты. Внутри все блекдайлы довольно похожи, их объединяют следующие черты - высокий интеллект (он ОЧЕНЬ высок в плане памяти и анализа), низкая потребность в пище и воде (исключение составляет беременная женщина или с маленькими (от 0 до 5 лет) детьми),паранойя (хоть у каждого на это бзик разной тяжести, но он есть почти у всех от рождения).
Размер головного мозга и головы в целом велики для тела. Всевозможные способы защиты (шипы, головной панцирь, глаз-треугольник) помогают защитить эту часть тела во время боя, однако неудобство также ощущается. Ночное и дневное зрение развиты примерно одинаково хорошо.
Легкие увеличены размеры, в результате чего повышена и выносливость. Органы пищеварения довольно увеличены в размерах, что позволяет детям вырастать быстрее. Ближе к моменту взросления, они подстраиваются под панцирь. Кровь содержит мало кислорода и имеет оттенок под цвет кожи (из-за влияния кристаллов на организм), что позволяет лучше колдовать. Также, хвост является продолжением позвоночника. Внутри него находится очень маленький канал, по которому из желудка поступает яд. Теперь перейдем к боле
Легкие увеличены размеры, в результате чего повышена и выносливость. Органы пищеварения довольно увеличены в размерах, что позволяет детям вырастать быстрее. Ближе к моменту взросления, они подстраиваются под панцирь. Кровь содержит мало кислорода и имеет оттенок под цвет кожи (из-за влияния кристаллов на организм), что позволяет лучше колдовать. Также, хвост является продолжением позвоночника. Внутри него находится очень маленький канал, по которому из желудка поступает яд. Теперь перейдем к более конкретному обзору.
Блекдайл является крайне сильным созданием (в 3-4 раза сильнее человека) и быстрым. Он может не спать неделю, оставаясь относительно бодрым, не есть месяц и не пить несколько дней. У некоторой части есть способность к полету (парить умеет каждый, а вот летать на большой высоте - нет). В бою способны разрезать врага своими острейшими когтями, проткнуть насквозь своим хвостом, воткнуться рогами... Способов очень много... Ах да, рога... Итак, в культуре блекдайлов рога являются показателем силы. Чем они больше, тем важнее персона. В среднем, их высота составляет 10-15 см. У архимага, к примеру, рога порой достигают метра в высоту. И да, у всех магов рога имеют не белый (естественный) цвет, а черный, цвета магии блекдайлов.
С возрастом (после полноценного взросления) укрепляется панцирь, растут рога и когти, а также в целом повышается физическая сила. Живут около 300-400 лет (подобных примеров было совсем немного), но часто умирают раньше. В среднем, из-за несчастных случаев и болезней блекдайл живет не больше 1-2 веков. Ходят слухи, что мужской род бы проклят.


Женщина (в дальнейшем - блекдайла) - более хрупкое создание. Хоть она и способна ударом кулака убить взрослого мужчину-человека (если очень-очень постарается), с блекдайлом ей не тягаться. Впрочем, у неё другие обязанности. Самое главное - дети (о них чуть позже), а также забота о городах. Да, блекдайла всегда является архитектором и планировщиком (в определенном смысле), а не блекдайл. Так уж сложилось.
Внутри отличается немного уменьшенным размером мозга (в основном аналитической части). В органах пищеварения имеется так называемый "путевой кишечник", идущий прямо в хвост. Синяя жидкость (скальт) является результатом его отхода. Иными словами, блекдайла может много есть и не толстеть, если будет выделять много скальта! А теперь о плохом. Перенос скальта по кишечнику причиняет довольно большую боль. Связано это со спинным шипом. Он идет глубоко внутрь и мешает скальту. Если его вырезать (поверьте, это как если бы вам отрубили руку), то выделение скальта может быть почти бесконечным.
С возрастом блекдайла лишь стареет и мудреет. После 2 сотен лет теряет способность рожать детей, из-за этого становится матриархом (одна из высоких политических должностей в городах). Живет очень долго... Ни одна блекдайла не умерла естественной смертью (рекорд - 1000 лет, старейшая матриарх Арка, родившаяся во время начала правления Цефала, живая и ныне).
Размножение происходит в середине лета, самое жаркое время года. Лишь на несколько минут с блекдайла откалывается панцирь и оголяет все его нужные места. В это время любой самец очень уязвим, но именно тогда он способен размножаться (это невозможно сделать в иное время года, ибо необходимые органы закрывает неснимаемый тонкий панцирь). День размножения назван "День размножения". Выбирая себе любимую задолго до этого (любовные отношения и ухаживания у блекдайлов схожи с людскими), происходит процесс. Через несколько минут вырастает новый панцирь, слегка крепче старого (за много лет жизни защита становится гораздо прочнее).
Блекдайла вынашивает плод полтора года, после чего рожает от 1 до 10 детей (но чаще все-таки 1).

Теперь о детях. Прежде всего, половозрелым блекдайлы становятся к 15 годам, однако в обществе совершеннолетними считаются от 30 лет.
У мальчиков лишь маленькие крылья за спиной, хвост без острого кончика, да и когти с клыками отсутствуют. С девочками примерно та же самая картина.
Первые пять лет жизни проводят с матерями, обучаясь у них всему (хождению, речи и так далее). После этого у мальчиков начинается рост панциря и они уходят на определение своей судьбы (маг, торговец, воин, простой житель), после чего его отправляют в необходимое место. Девочка же продолжает жить с мамой.
На 15 год жизни дети становятся более-менее самостоятельными и заводят своих детей. Так и идет процесс.
Кончают свой жизненный цикл блекдайлы довольно необычно. Дело в том, что они способны предчувствовать свою смерть за несколько часов до неё (каждый чувствует по-своему, но всегда понимает смысл). Обычно, старики способны без проблем это воспринять... А вот молодые из-за этого жутко паникуют. Но своей смерти избежать нельзя, если ты её почувствовал, значит ты точно умрешь. С этим ничего нельзя сделать. Именно поэтому у расы существует ритуал погребения. Когда ты чувствуешь свою смерть, то созываешь всех жителей города и начинаешь вести рассказ. Готовить этот рассказ любой блекдайл начинает с 15 лет (вплоть до момента смерти). Он содержит сокращенную историю о своей жизни и, главное, ошибках. Все слушатели внимательно запоминают, после чего ты просто делаешь то, что должен. После смерти твое тело пожарят и съедят (ресурс ценный!). Ну да, поедание своих сородичей у блекдайлов не является чем-то ужасным. А что в этом такого? Он больше ничего не почувствует, да и трупу наплевать на то, что с ним сделают.

Язык блекдайлов - довольно непонятная вещь. В основном он состоит из звуков, дополняемых жестами и движениями. На бумаге записываются исключительно звуки в письменном виде. У магов есть особый язык, состоящий только из жестов. Он невероятно сложен и ни один неподготовленный не сможет его понять.


Особое место в жизни расы занимают две вещи. Первая - драконы, вторая - память. О первом смотрите ниже.
Каждый понимает, что в прошлом совершал ошибки. И его отец совершал ошибки. И дед.. И прадед.. И так далее. Для того, чтобы не совершать ошибки, блекдайлы совершают ритуал погребения. Летописец есть в каждом городе. В итоге, после смерти каждого он выделяет главные факты, записывает их и привозит в Библиотеку Тетрагоса. Она находится в регионе Дендро, глубоко внизу. Лишь летописцы имеют туда доступ. Знания, что там хранятся, являются самыми великими в мире. Ну, может одними из самых великих...
Сама библиотека забита бумажками и книгами. Язык блекдайлов другим малопонятен, а потому читать их не легко. Также сама библиотека защищена от магического и духовного (божественного) влияния. Охраняется она лучшими воинами, в составе которых есть парочка черных драконов (воинов).
4. Изначально народ был разделен на 4 клана. Первые два были основными, другие два - вторичными (белый и серый клан). Десятки лет велись войны, в которых гибли тысячи блекдайлов. Ходили слухи, что род блекдайлов создала высшая раса, у которой на вооружении стояли волшебные железные палки, стреляющие огненным лучами, сжигающими все на своем пути... А также огромные круглые железки, взрывавшиеся при попадании на огромной территории. Кто они, куда ушли - непонятно, однако и ныне легенды о них живут в народе. Название расы-предтечей - Леск*Аган Однако... Через век родился тот, кого назовут Объединителем. Тетрагос, спаситель блекдайловского народа. О нем ходят тысячи легенд и слухов, слава о нем окутала весь мир. Если говорить честно, то это был тот, кто с детства мечтал о мире и порядке. Он тот, кто объединил 4 клана в 1 Альянс, который назвал в честь самого себя. Путь его был темным, но идеалы и цели светлы. И он был тем, кто совершил множество технических и магических открытий. Например, он создал псионику, уникальную школу блекдайлов. Впрочем, никто не мог её использовать и в итоге знание забылось. В итоге, через 100 лет Тетрагос погиб, однако сумел сплотить все кланы. Так родился тот устрой, что есть сейчас. Первым архимагом был магистр Дендро, по слухам самый могущественный маг блекдайловского (а может и планетарного) рода. Он создал систему, в которой гильдия магов обретет огромную роль, а также создал регионы. Его знаком, помощником и потусторонней силой была Бездна.
Далее примерно каждые 50 лет избирался новый архимаг. Из этого рода выделить особо некого, каждый был велик настолько, что величие не выделялось среди остальных.

Постепенно государство расширялось. Октос, величайший полководец и черный дракон своего народа, быстро расширил земли хотел было продолжить поход, но полег с гриппом и умер от высокой температуры (+80.4).

Нельзя не выделить Отступника. Темнейшая личность, упоминавшаяся еще с рождения альянса. Он - наемный убийца, за деньги способный убить любого. До сих пор говорят, что он жив и вершит свои темные дела. Народ его боится. Да... Отступник это бессмертный блекдайл, проживший полторы тысячи лет. Великие знания некромантии помогли ему в этом. Его сила несомненна.

Сто пять лет назад, матриархи собрались, чтобы обсудить пророчество. Оно гласило о том, что на свет родится мальчик, что приведет блекдайлов к величию...
И вот, век назад родился тот, кого зовут Вельзевулом блекдайлов, Кей. Самый могущественный и умный, он правил на троне до момента смерти от старости (он взрослел и старел аномально быстро, в итоге вместо простых 300 лет он прожил лишь век). Его потусторонней силой был тот, кого зовут Разумом. О нем довольно мало известно.

Место занял нынешний архимаг, Цефал. Первый белый архимаг.

Хронология блекдайлов:
700 лет назад - появление 4 кланов, первые слухи про Отступника, поклонение предтечам
600 лет назад - рождение Тетрагоса, сила - Псионика
500 лет назад - смерть Тетрагоса и создание Альянса.
Дендро (500-200) - величайший, первый архимаг, сила - Бездна
300 лет назад - рождение Октоса, величайшего черного дракона
250 лет назад - огромное расширение земель
200 лет назад - смерть Октоса
Кей (100-10) - темнейший архимаг, сила - Разум
100-10 лет назад - расширение территорий, период малого расцвета народа
Цефал (10-0) - первый белый архимаг, сила - Небеса
5. Запись 23103...
Мой дневник уже похож на огромную энциклопедию...Рапс! Сколько она весит, тонну? Хм, скоро и поднять не смогу... А... Точно! Сбился с мысли... Что-то Цефал становится слишком забывчивым. Я ведь только 10 лет на посту... Как-то непривычно. Хоть я и рахмышлял об этом сотни, тысячи раз, но опять повторюсь. Магистр Дендро, Тетрагос, Кей... Все они были великими блекдайлами... Хоть я и ныне остаюсь сильнейшим магом своего народа, до них мне, мягко говоря, далеко. Я не живая легенда... Почему?... Ну, начну с того, что я родился в семье обычного блекдайла. Назвали меня Центродосом, однако ныне я сменил себе имя на более понятное. И лишь недюжее терпение, фанатичная любовь к знаниям и магии, а также крепкость силы духа... Сделали меня архимагом... Рапс! Они же были избраны самой судьбой... Чувствую себя белой вороной поста архимага и лидера Альясна.... Впрочем, со мной связался ангел... Я не знаю, кто он... Но он - моя внешняя сила, которой владеет любой архимаг... Он - мой помощник и тот, кто избрал меня... Так... БОЛЬШЕ УВЕРЕННОСТИ В СЕБЕ, рапс! Гордый блекдайл не должен так горячить на какой-то бумажке, а уж тем более самый гордый!.. Но... Я белый блекдайл... Наш род проклят... Архимагом должен быть черный или серый блекдай... Ах... Хм... Ладно, подумаю о... А!
Сегодняший свой рассказ я хотел бы посвятить обозреванию своего народа. Правда необычно?... Ну, обычно же я пишу.... А, да. Пишу про неудачные эксперименты и все такое... С чего бы? Ну, за 23103 записи можно поразмышлять о таком... В конце-концов, я же архимаг... И... Типо... Правитель и все такое... Хм, выпью-ка я свое последнее изобретение, оно... Уничтожает заикание (да, я... заикаюсь (точнее торможу) даже на бумаге)...

Так, теперь я в норме. Итак, дорогой читатель, если ты будешь читать этот сборник величайших природных заклинаний, ритуалов, истории вселенной (не только этой), то ты попал по адресу. Начнем, пожалуй, с народа блекдайлов.
Наш народ - сила, с которой нужно считаться. У нас огромный коэффициент рождаемость/сила. Иными словами, любой блекдайл способен убить человека плевком, при этом рождаемость у нас гораздо выше, чем должна быть... Наша армия многочисленнее, чем могла бы быть.
Дальше. Каждый блекдайл имеет 5 путей развития в обществе - воин, маг, торговец, дипломат и обыватель. В нашей армии служат два первых пути. При этом каждый воин может развивать в себе разные черты - одни становятся магами, усиливающими свои доспехи чарами, другие улучшают навыки полета, становясь разведчиками, другие учатся жить с драконами... Нет, не с теми. Об этом позже.
Армия сосредотачивается в 5 регионе, военном. Там ежедневно проходят тренировки. Принимают туда с 20 (на обучение отдаются с 5 лет) годов. За века тренировок, наш базовый воин становится гораздо опытнее, сильнее и умнее любого аналогичного представителя иных рас. Самые гордые ветераны уходят в иной план бытия, становясь легендами народа, блекдарками, черными драконами нашего рода. Об этом дальше.
Хм... Кстати, моральный вопрос. Хорошо ли убийство? Своеобразно, должен сказать тебе, дорогой читатель... Ну... Начнем с того, что убийство одним блекдайлом... А, другого! Другого - полный... Этот, бред, да. Бред. Хм... Опять? Стоп...
На чем я остановился? А, да. Итак, убийство одним блекдайлом другого - ересь. Весь наш народ относится дружески друг к другу, а предатели были за всю историю в единичных количествах. А вот убийство ксеносов - иной вопрос. С одной стороны, если мы с кем-то воюем, значит этот "кто-то" представляет угрозу нашему роду. Он умрет мучительно. С другой стороны, мы ведь не дьяволы и понимаем важность жизни... В наших воинах жалость истреблена. Они убьют любого без опасений. Десятки лет тренировок способны совершить и не такое. А вот простой люд... Ну, тут все разное. Один яро ненавидит ксеносов, в итоге женушка его успокаивает от идеи пойти на войну и там умереть. Второй явно сумасшедший, пытающийся открыть границы вообще для всех... Того женушка успокаивает не идти
Тетрагос был самым могущественным и хитрым блекдайлом в истории мира. Его хвост мог потопить корабль, взмахи крыльев устраивали ураганы, а ментальная мощь (он был псиоником) оценивалась 10 уровнем могущества... Уровень бога. Высшего духа, способного своим желанием вызывать катаклизмы... Я не шучу. Он жил века назад и погиб, создавая посох Катаклизма. Он вложил сюда свою душу, превратив этот артефакт в свою вечную филлактерию, оставив однако мир без своего тела. Когда архимаг объявит уровень угрозы Катаклизм (он достигнет тогда, когда миру будет грозить опасность... даже уничтожение нашего рода не будет достойной причиной), архимаг должен активировать его. Он умрет, как и все маги нашего рода. Все. Но мы рады погибнуть за то, чтобы мир выжил. Я не знаю, что случится... По моим гипотезам, Тетрагос вернется в этот мир в новом теле. При жизни он был самым могущественным псиоником. Хоть маг и очень слаб в бою, Тетрагос был способен уничтожить армию. Тело же усилит его в десятки раз. Он будет выше богов...
Может, будет по другому. Я не знаю. Этот посох - величайшая тайна и страшнейший секрет нашего рода. Он не излучает силы абсолютно никак, а вся информация о нем известна только архимагу. И то не всякому. Мой дневник защищен 12-слойной магией, и взлом его невозможен. Поэтому я пишу сюда... Посох хранится в гильдии магов, под землей. Чтобы попасть в эту комнату, нужно владеть навыком телепортации (каждый архимаг обучен этому), ибо комната не связана с гильдией. На глубине несколько километров этот посох спрятан в комнате, размером 10х10х10 метров. Он защищен так, что даже боги не знают о его существовании. Когда наступит время, я его активирую. Пока же рано....
На этом закончу, мне что-то поплохело."



6.
Поддержка.
Сестры Тетрагоса
Пять-шесть сотен лет назад, лорд Тетрагос создал много вещей, названных в честь себя. Орден Сестер Тетрагоса был создан им в первую очередь. Итак, расскажем вам о нем:
1) В него набирают только в блекдайл, причем с рождения
2) До 10 лет блекдайла учится всем знаниям ордена (первая помощь, тактическое сбегание, управление хвостом и так далее). Затем... Ей вырезают шип на спине.... Да-да. Лорд Тетрагос выяснил, что если вырезать блекдайле спинной шип, то все вещества начнут поступать в хвост, усиливая все его возможности в разы, а также гораздо уменьшая боль.
3) Членом ордена блекдайла становится в 20 лет, когда разум, рост и хвост полноценно заканчиваются. С этого момента она считается членом армии.
4) Их сила заключена в хвосте:
Он способен лечить солдат с невероятной скоростью (вещество, выделяемое из него)
Также он способен оставлять на земле странную, маскирующуюся жижу. Она не проявляется до момента, как захочет сама сестра. Когда жижа выходит на землю, она невероятно замедляет все, что в неё попадет. Создание этой жижи вообще не причиняет дискомфорта,.
Он не способен травить блекдайлов (простой хвост может).
Итого мы получаем группу тактической поддержки. Они способны лечить солдат прямо на поле боя... До начала поля боя они оставляют в огромном радиусе жижу. В итоге, когда враг полностью войдет в неё, сестра прикажет жиже появится и противник полностью остановится (передижение вообще пропадет, а атака если и будет, то крайне медленная), примерно на 10 минут... После жижа пропадает. Легкая мишень для наездников на драконах.
Воины ближнего боя
Высший блекдайл/Адрацетрон
Мальчик-блекдайл, решивший попасть в армию, с 5 лет проходит обучение. В 20 он становится настоящим бойцом. Такая система была придумана архимагом Дендро, создавшего деление по регионам. Вся армейская система.
Основой армии являются невероятно могущественные бойцы, адрацетроны. Итак, кто это такие?
Как известно, блекдайл обладает естественным природным арсеналом - клыки, когти, хвост, шипы. Также, каждый блекдайл чувствителен к магии и обладает возможностью полета. Если обыватели/маги/дипломаты/торговцы или вообще не развивают этих черт, или развивают лишь одну, то воины развивают все. Они умеют летать на высокой скорости, умеют колдовать (им далеко до магов, но чары на свое оружие и броню они наложить способны), а также сражаться. Реакция, сила, возможности... В рукопашном бою адрацетрон сильнее любого его аналога, за несколько секунд он может изничтожить отряд простых бойцов (ну, совсем простых...). Впрочем, это слова. На деле все несколько мрачнее.
Делятся на 3 типа.
1) Тяжелый адрацетрон. Танк армии блекдайлов. Он всегда высок (от 3 до 4 метров). Он тот, кто носит на себе тяжелейшие доспехи (простого человека они бы раздавили, но не блекдайла), огромный щит и длинный меч. Он - тяжелый боец и тот, кого нельзя повредить вообще ничем. С детства ему отрезают крылья (они мешаются в броне), а также хвост (это сделать куда сложнее, но возможно). Когти он разучился вытягивать (всегда внутри). Лишь острое зрение и клыки остались при нем... Но ему это и не нужно. Уйдя от физических возможностей, он получил иное. Огромную защиту. Хоть он и медленный, но очень, очень бронированный, слаженный в работе с другими и сильный. Ударом меча тяжелый адрацетрон способен выбить крепостные ворота. Они - сила, с которой нужно считаться.
2) Легкий адрацетрон
Разведчики. С детства они едят очень мало, за панцирем кожа схожа с человечьей (у обычного блекдайла там кожи в 2-3 раза больше)... Но это им и нужно. Они развивают свою черту - полет. Размах крыльев легкого адрацетрона - 10 метров. Эти бойцы настолько совершенно умеют применять эту возможность, что их показатели выше многих птиц. Они летают как соколы, видят как орлы, выносливы как грачи... Это их сила. В ближнем бою они довольно слабы. Вооруженные парой кинжалов, они мастерски с ними обращаются, в чем им помогает огромная ловкость... Хотя, крылья очень мешают сражаться нормально.
3) Адрацетрон
Базовый солдат и идеальная машина уничтожения. Их кругозор не велик (для блекдайла), однако одни они знают точно - искусство лишения жизни. Их рост обычен, 2 метра. Их когти выросли, став еще сильнее и бронебойнее. На их крыльях появились острейшие шипы, они полегчали и стали пригодны к бою. Их хвост стал длиннее, стал более смертоносен, яд стал опасен для многих ксеносов. Их волшебство пригодно только для боя, да и у специализированного мага получится лучше... Но оно мгновенно и дает свой эффект. Их панцирь разросся почти до всего тела, стал еще легче и прочнее. Реакция, сила, скорость... Они - машины смерти, идеальные солдаты. Те, кого зовут Адрацетронами... Воины блекдайлов. Те, кто сражаются лишь своими руками. Те, кто несут гнев и уничтожают тех, кто посмел обидеть свой народ.

Самые древние и опытные воины зовутся драконами. Из них архимагом выбирается десяток бойцов, что будут зваться черными драконами. Они - самые сильные, старые и опытные солдаты. Обычно, служат генералами в армии. Самый главный черный дракон зовется Ксаром (по легенде, так звали главного предтечу), он является управляющим военного региона.


Воины дальнего боя
Алкари
Когда у тебя есть крылья, то дальность не становится проблемой. К любому врагу можно подобраться... А что делать с обороной? Драконы это не та роскошь, чтобы быть в каждом городе... Именно тогда приходят алкари. Первые мысли о дальнобойном орудии пришли... Тетрагосу, конечно же. Создание заняло несколько лет, но в конце-концов себя оправдало. Был создан новый орудийный отряд, который в целом в народе не упоминается
Воины дальнего боя
Алкари
Когда у тебя есть крылья, то дальность не становится проблемой. К любому врагу можно подобраться... А что делать с обороной? Драконы это не та роскошь, чтобы быть в каждом городе... Именно тогда приходят алкари. Первые мысли о дальнобойном орудии пришли... Тетрагосу, конечно же. Создание заняло несколько лет, но в конце-концов себя оправдало. Был создан новый орудийный отряд, в целом не особо упоминаемый в народе. Их зовут Ал*Кари, что с блекдайловского значит "крылатая смерть".
У них есть пара отличий от простого блекдайла. Первое - рост. Не дотягиваясь до тяжелого адрацетрона, алкари превышает в размере других. Эта модификация нужна для того, чтобы умело управлять огромными луками. Второе - четырехрукость и отсутствие когтей. Именно это отличает алкари от блекдайлов больше всего. Ну, а также умелое сочетание силы и ловкости (особенно меткости). Хвост является пятой конечностью, имеет особую отмычку. В итоге, при стрельбе он используется вместо глазка для прицеливания. Крылья снижают отдачу и помогают перелетать каньоны.
Итак, по вооружению есть три типа алкари. Первый - тяжелый. Им выдают своеобразную ручную баллисту. Управляя своими мощными четыремя руками, алкари выпускают из балисты тяжелые стрелы, иногда зачарованные магией. Зная меткость стрелков, можно ужасаться тому, что случиться в врагом.
Вторые являются более универсальными. Эти алкари имеют 4 глаза (вместо 2) и более развитую моторику. Это нужно для фокуса. Получая в руки 2 больших лука, этот боец стреляет из обоих. В итоге выходит скорострельный тяжелый лучник. Есть также те, кто вместо 2 тяжелых луков используют один (и остаются они с 2 глазами), но стреляют быстрее. Впрочем, в итоге скорость и меткость будут ниже.
Последний вид - пробивной-волшебный. Это особый отряд, служащий для уничтожения конкретного противника. В частности, бронированного или имеющего несмертное происхождение. Они используют арбалеты - драмкарлы, отличительной особенность которых является огромнейшая бронебойность и легкость наложения на болты чар. Драмкарлы разработал лично Тетрагос, он нужен был для сражений с опасными монстрами и противниками.


Кавалерия
Наездник на драконе
Когда народ блекдайлов пришел из иного мира 7 сотен лет назад, они заняли местность, ныне занимаемую регионом Дендро. В те времена, там властвовали драконы. Огромные огнедышащие ящеры, с которыми даже блекдайлы не могли сравниться... Но те времена в прошлом. С приходом Тетрагоса, драконы улетели из этих земель. После них остались лишь маленькие (по сравнению с драконами) 4-метровые крылатые ящеры, называемых аналогично предку. Они во много раз слабее простого дракона, но относительно лошади все характеристики прекрасны. После этого, народ блекдайлов их приручил и стал использовать как животных в армии. Ныне же существует кавалерия блекдайлов, наездники на драконах.
Когда мальчик-блекдайл попадает в армию, определяется род войск, в котором он будет служить. Если он станет наездником на драконе, то ему сразу отрежут крылья. Они не нужны тому, кто соединится со своим партнером.... После этого 5-летних детей приводят к малюсеньким дракончикам, недавно вылупившихся из яйца. Каждому выдают по одному... Они будут связаны на всю жизнь узами дружбы. Наездник и его дракон - единое существо. Они связаны между собой ментальной связью и понимают друг друга даже без жестов.
По возможностям, эта кавалерия довольно сильна. В армии блекдайлов есть 3 вида драконов, схожих с адрацетронами.
1) Черный дракон
Магическое существо. Считается элитным. В отличии от магов, эти существа способны использовать магию на таком уровне, чтобы наносить ею повреждения, сравнимые с собратьями. В их арсенале присутствует огненная магия, а также магия тьмы, а также антимагия. Впрочем, за колоссальный магический талант и высочайшую мощь они платят скоростью - черный дракон самый медленный вид из всех. А также не слишком живучий. Вообщем, в одиночку ему будет трудно выжить. Своеобразные "земля-земля".
2) Кр
1) Черный дракон
Магическое существо. Считается элитным. В отличии от магов, эти существа способны использовать магию на таком уровне, чтобы наносить ею повреждения, сравнимые с собратьями. В их арсенале присутствует огненная магия, а также магия тьмы, а также антимагия. Впрочем, за колоссальный магический талант и высочайшую мощь они платят скоростью - черный дракон самый медленный вид из всех. А также не слишком живучий. Вообщем, в одиночку ему будет трудно выжить. Своеобразные "земля-земля".
2) Красный дракон
Боевой дракон. Считается невероятно опасным существом. За века сосуществования, приобрел черты блекдалов (острый хвост, раздвоенные когти, глаза-треугольники). Сражается в ближнем бою, разрывая на куски врагов своими ударами. Чешуя защищает его практически от всего. В целом говоря, наездник на красном драконе способен перебить десяток адрацентронов, при этом остаться живым со своим зверем. Хороши в воздушном бою. Своеобразные "воздух-воздух".
3) Синий дракон
Стрелковые драконы. Их также называют "снайперами бекдайлов". Суть их силы в том, что они являются самыми ловкими и хорошолетающими драконами. На огромной высоте они выпускают из пасти синий луч, сохраняющий в полете свою силу. Обычно он долетает до земли и изничтожает силой льда всех врагов. Таким образом выходит орудие "земля-воздух". И да, магия не способна посадить их на землю. Это проверенный факт.



Сильный бог науки
для SandroX:
Кстати, мастером заявляется, что раса должна быть из плоти и крови. А вот из хитина и гемолимфы можно?
для алексмэн:
по идее - да...ведь это аналоги плоти и крови...
для хекса его медуз с аналогией плоти не пропустили
для Meuterer:
ну медузы с их желеобразной структурой - это не совсем то же, что и насекомые с хитином и гемолимфой... =)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM