Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:21
3761
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

Авторуправление пропавшим союзником
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=565430255 - вот свежий пример.
Решил помочь человеку, потратил 20 минут из-за его слива.
Тут, конечно же, мелочь - просто охота. В ПвП все хуже, но то, что это часто - факт.
Обязательно нужно внедрить предложение ТС хотя бы частично, а лучше - полностью. Это Люба говорит)
ЗЫ. Или как там ту обдолбанную тетку звали)
идея отличная, ставлю +
только не рандомно пусть выбирается если разная цель, а по приоритету, как мобы сейчас делают
и анимация разумеется ТОЛЬКО мгновенная на ход-подсказку
если бы после истечения хода по таймауту, отряды действовали по принципу "самоуправства"

Самая простая идея для реализации, и пользы очень много.
Можно даже по истечении 5-ти ходов, если хозяин перса не вернётся, его армия окончательно переходит на самоуправство.

Не понимаю, почему админы до сих пор этого не сделали. Это же элементарно, зачем нужны эти тупые падения армий?
для Граф_Мордастер:
потому как это будут авто бои. поставил на бой и ушел.
для Технократ:
Резонно.
Но эта - не проблема, если количество боев, в которых сработает самоуправство, ограничить 1-м - 2-мя в сутки.
Пару халявных боев в день (если кто и будет этим пользоваться) - не так уж и страшно. Да и вообще, после ввода БТ автобой - это халява?
потому как это будут авто бои. поставил на бой и ушел.
сливший перс по прежнему получает -2 удачи и 0 умелки, даже если за него доиграют.
для BangFire:
а если он сделает первый ход, уйдет на весь бой потом на свой последний ход вернется?
тоже не все так однозначно... но идея неплохая
для Гэндальф Серый:
Если он сделает первый ход, потом пропустит 5, то в итоге сможет лишь наблюдать за боем.
Так что, когда он вернется и вернется ли - это уже его дела. -2 удачи и 0 умелы - заслуженное наказание и союзники не страдают.

Мало того, часто бывает, что, завидев противника в крафте в обычном групповом бою, персонаж решает слить - ан нет, "иди сюда". Не приветствую нарушение заявок, но не получать заслуженную умелу за бой даже если не в крафте - нехорошо.
для Гэндальф Серый:
ЗЫ
А что, Гендальф, захотелось демократии? Чем королевство не угодило? )
Учитесь писать. Мне например помешают разноцветные значки на поле. А потом еще нубо союзник психанет что походил не как он говорил и решит проиграть этот бой в отместку.
для slicy:
Чем королевство не угодило? )
в том то и дело, что ничем)

потом пропустит 5, то в итоге сможет лишь наблюдать за боем.
ну это вариант...но может делать ход каждый пятый) что тогда?
для Гэндальф Серый:
но может делать ход каждый пятый) что тогда?
Оу, бородатый, в чем дело? Не отошел еще от смены клана?)

Что происходит после пяти пропусков хода? - слив. Пропустил 5- слил. Пропустил 4 и походил - значит не слил, снова пропустил 4 и походил - тоже значит не слил. Если кто любит заниматься таким мазохизмом - так он и сейчас может это сделать. А если бы ввели то, о чем говорит ТС, то после передачи управления ИИ или союзникам обладатель плохого инета, тесного графика или шумной семьи уже не сможет никак повлиять на исход боя, как не может теперь.

Хух, Гендальф) Заставил меня мучать пальцы)
Хорошая идея и автор не хамит а все разъясняет.
Тока показывать бафы дебафы магию с 2-ух союзников...
Если только цветами игроков-союзников выделять подсказки чтобы знать от кого
Вот я придумал! Гетнайт бери на заметку:
сделать возможность показать/убрать подсказки союзников! Тогда ходу игрока не будут мешать

Кстати похоже на варкрафт старкрафт когда союзник показывает воклицательным знаком на миникарте куда будет атаковать или пытается обратить внимание
Мне например помешают разноцветные значки на поле.
решается 1 кнопкой
"Показать/скрыть подсказки союзников"
Вот я придумал! Гетнайт бери на заметку
ммм... я держал это в голове с самого начала, не хотел загромождать сознание, ждал, пока тема вообще зацепит...

спасибо, что участвуете в обсуждении)
похоже на варкрафт старкрафт
действительно, только сейчас вспомнил бои 14 лет назад в Broodwar...
там в боях с союзниками например, 2х2 можно было управлять и чужими отрядами, при этом союзник видел что его отряды обведены курсором чужого цвета и выполняют команды союзника)

было забавно смотреть, когда одной группой пытаются управлять двое одновременно) но там был реалтайм. а тут пошаговая стратегия и решение должно выбираться одно.

просто когда грамотные люди играют, у них оптимальные решения почти всегда одинаковые. посему выбор одного решения из двух вариантов не сильно будет отличаться от нормального хода.
Только еще чтонить сделать чтоб можно было предложить колдовать!
Это что значит, пока я буду думать как кастовать, в моей священной книжке будут шариться какие-то тёмные личности?)
Хорошая, кстати, идея)
для slicy:
да я конечно за идею) но ведь найдутся) найдутся ведь те кто будет тянуть бой) надо как то продумать... а идее я уже поставил плюс)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM