Автор | Кланвары - каждый день думаем как их ввести |
А что такое Кланвары
это фантастика... |
Автор торопится делать выводы . Чтоб было интересно не только топ-100 не значит что топ-100 не будет интересно :) Вот мне было бы интересно против трёх 9-х без штрафа за существ как было на воровском , тогда у меня драконов не было и всё равно смогла вытянуть , хотя конечно если 9-е будут в сетах , то не справлюсь , но сетов не так много чтоб за это переживать :) |
39.
Если взять вариант наемничества из ГВ - совсем не вечно :)
Но вопрос другой, нужно ли это самое наемничества нам вкланварах..?
Если придумают нечто индивидуальное для этой игры, будет кнчн лучше. |
сократить время на ход ограничить коликество игроков до разумных пределов 2-3 часа? |
вот здесь:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=186686
уже был предложен простейший вариант реализации,
фсе механизмы уже существуют, минимум затрат времени, можно ввести ради теста, разумеется при наличии желания) |
Как бы не по теме...
На пост Максима могу ответить как программист:
Да, я понимаю, какой этот труд. Сам, если надо, работаю ток по ночам - днем лень и надоевшее однообразие, необходимая кропотливость не дают.
Но с другой стороны - нашим админам откровенно повезло, их труд ценится и приносит плоды. 99,9% проггеров не могут найти применения своему таланту и скитаются в потемках, работая не по "специальности", а так где-нибудь, временами мечтая создать что-нить концептуально новое и полезное (либо клепая хитрые и забавные, но никому не нужные прожки, те же вирусы - у мя на работе сча стоит своего производства кей-и-событие-логгер, развлекаюсь). Так что Максу с Алексом очень сильно повезло, что у них есть ГВД, это надо ценить))
А что по теме - да что тут скажешь, если основная проблема в достаточно криво и замудрено написанном движке, то ничего не поделаешь. Да и врядли кто-нить из админов бут это читать.
А то, что хайлвл ущербен, это факт. Нужен постоянный ивент (пусть и не кланвары), который даст нам плюшку - это однозначно. |
39
"ты представляешь на сколько затянется бой ?:) бой будет длиться вечно :)))) "
Ну и что?! Для отдельного персонажа бой будет длится не дольше обычного. А что бы не длился вечно, поставить ограничение - до 10 персонажей с клана.
+35
Попробую объяснить что имел ввиду Maxim (adm).
Он _не_ говорил что у 3 левела будет шанс равный 50% победить 14 левела(для krolm'а это видимо шок). Скорей имелось ввиду, что если в клане 20 хаяв, то они не будут решать все, и организованные 200 нубов будут иметь хороший шанс против этих хаяв. |
извините конечно, читать весь пост неохото
А за что вы вообще собираетесь воевать?
тупо за какие-то очки, такие воины меньше, чем за неделю надоедят |
48
Так почитай топик весь, и не задавай такие вопросы. |
Как-то пошло тема преподнесена... |
Речь же не об этом. У нас "Мир кота Леопольда",
А март все ближе... |
+46
как более жестокий вариант - возможность покупки артов с захваченного предприятия тоже только членам клана(даже пусть 75%))))
тогда еще и думать прийдется и сотрудничать, а то один клан захватит все оружейные заводы, а второй все обработки(гипотетически) и тут уж без дипломатии не обойтись. |
46
Очень даже красиво и правильно изложено, мне понравилось) но когда админы читали ИИП в последний раз?) |
ну небудет такого чтобы лоу с хаями на равных учавствовали.вы о чём?имхо каждая такая тема только отдаляет админов от игроков,и чем больше мы будем ныть и жаловаться,тем хуже будет нам самим.Вспомните время когда в игре небыло практически ничего тода ныли меньше всем всё нравилось.А сейчас?на форуме кроме нытья и плохой работы админов ничего не найдёшь... |
для krolm:
Кланвары - каждый день думаем как их ввести
давайте подумаем вместе;)
"А ты не думай, за тебя Партия думает..." ;-)
Походу одмены хорошо уперлись в проблему Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя., и пока она не будет решена, ни о каких кланварах речи быть не может. Можно конечно их сделать не меняя геймплея, но тогда в дальнейшем систему кланваров придется опять полностью переделывать. |
Походу одмены хорошо уперлись в проблему Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя., и пока она не будет решена, ни о каких кланварах речи быть не может.
Где логическая связь? |
Левл должен иметь преимущества. тогда стимул качатся. Но всёж это должно оставатся интересным и для лоулевов.... но всёж основная нагрузка на хаи. выше лев - больше шансов) тада у нас будет кач по левам как в классической он-лайн игре) |
Млин че думать? Забил стрелку лидеру и всё!Достали! |
"Где логическая связь? "
Таже мысль у меня появилась когда я прочитал 1 пост. Отталкиваясь от того что админ сказал что всем будет интересно, автор доказал что все будут равны.:) |
для Dagnir:
связь в том, что сейчас нет перемещения по карте с привязкой игрока и объектов к координатам, нет активного ПвП (догнал-напал), нет вмешательства в уже идущий бой. Если создать КВ сейчас, то это будут заявки на бой в разных форматах, только и всего. Смысл карты с перемещением на ней игрока при этом теряется. |