Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Лит. игра Черный Камень перезагрузка |
1. Zloi_Ксайтр
2. Люди
3. Сила 5.
4. (+)Интеллект. Лживость.(-)
5. Чтец Акаши – Великий чтец изображается народом Архитекторов в виде книги, чаще в символике всевидящего ока. Чтец покровительствует всем, кто стремится к знаниям и силе дарованной знанием. Так же Чтец известен как искусный и загадочный провидец, от взора которого может укрыться не каждый, как и прочесть откровения в великой книге Акаши.
6. Сектор на карте (пока карты нет не заполнять)
7. Архитекторы – это приемники тайного ордена, созданного еще до Краха. Сильнейшие и умнейшие представители людской расы состояли в его рядах, но даже им не удалось избежать всеобщего хаоса. После катастрофы, когда многие отчаялись и опустились до неподобающего уровня, появились Архитекторы. Архитекторы собственных судеб. Многие хотели присоединиться к ним, но немногие получили эту привилегию. Этот народ ставит познания, самосовершенствование и созидание выше всего прочего. Несмотря на свою силу и стремление к знаниям, они не перестали быть людьми. Отрава прошлого, отпечаток секретности, как инстинкт выживания остается в речи. Ложь во спасение, ложь ради высшей цели, ложь во имя правды...
Так или иначе, Архитекторы внесут свой вклад в устройство миро и схоронят за собой хотя бы пару строк в летописи Акаши , в надежде что Чтец, однажды прочтет их вслух. | Эх.. где же драконорожденные =(
ладно, посмотрим, что можно сделать. | 1. Бронебоец ,скайп знаешь
2. Люди
3. сила-4
4. Интеллект ,Бесшабашность.
5. Калур - Бог холода и льда.Суровый ,но в то же время благосклонный к своим почитателям.Появился он сразу после создания вселенной ,именно он является причиной почему существует противоположность теплу.Холод есть почти везде ,а значит и Калур властен над тем ,что происходит там.
Многие считают его злым богом ,но истинный последователям известно ,что Калур лишь кажется таким.
Его почитают как воины ,так и мыслители...и для тех, и для тех нужен холодный расчет.Молитвы для него возносить не принято ,ведь вера в Калура это образ жизни.
Обычно его изображают в виде высокого ,крепкого мужчины среднего возраста в капюшоне и мантии,держащим в правой руке копье "Спокойствие" ,в левой же щит "Смирение".
6.
7.По легендам ,дошедших еще из старого мира...когда настанет судный день и пламя будет полыхать из недр земли ,а небо прольет огненные дождь ,некий человек придет спасти тех кто верил...верил всегда и без оглядки...верил и следовал всем наказаниям свыше.Огонь потухнет ,огненный дождь превратится в простой снег и на обломках старого мира, Он вместе со спасенными,создаст новый, идеальный мир...и имя Ему Калур.
Народ верящие в Калура считается одним из самый скрытных и суровых среди людей.Их численность не велика ,но это с лихвой компенсируется их всепоглощающей верой.Их жизнь это служение своему холодному богу.
В их обществе не приняты ложь ,предательство и трусость ,ведь за это их настигнет ледяная кара Калура .Те же кто все таки посмел попирать законы и веру превращаются в ледяные статуи и выставляются на показ ,дабы все знали ,что Калур не прощает.
Монахи ледяного Бога являются одновременно и воинами.Они так же облачаются в мантию ,капюшон и используют в бою копью и щиты ,как и их Бог.Себя они называют "Жрецами Холода".Храмы их ,это ледяные крепости.Обычным людям туда не попасть лишь посвященные смогут пройти сквозь врата ,другие же будут заморожены. | для Бронебоец:
Принят.
поступили первые вопросы. все они так или иначе связаны со стартовыми ресурсами.
Стартовые ресурсы будут, но они будут не велики, хотя и достаточны чтобы стартовать.
Знания: каждый народ будет уметь строить определенные здания, а также будет иметь 1 - 2 технологии молитвы или заклинания (необходимо согласовать со мной)
Чем конкретно будет располагать племя на старте - зависит в том числе от качества описания. Хотя это и не значит, что тот, кто плохо опишет останется с голыми руками против орды василисков))
Более подробное описание механики игры предоставлю через скайп, как только завершу карту и разошлю ее игрокам. Пока что призываю вас к терпению))) | для M777T:
Скайп в личке.
По тексту - ошибки только со словами: Малониус (И да , не МалИонус,а МалОниус) , Нави , Фаолингвия .Запятые он упорно у меня не проверяет:)За них да, простите. | 1. _Дразарг
2. Орки
3. 2
4. Ярость (+), склонность к бунтам (-)
5. Маргил- бог мудрости... Наверное, всё же самое кровавое божество мудрости, которое только можно придумать. И кому, как не оркам, в него верить? Вера в то, что божество в трудную минуту может даровать знание, способное сохранить не только жизни, но и победу- вот что привлекает орков в божестве мудрости. Ну а ещё- что божество не против посмотреть на реки крови и наградить победителя своими сокровенными знаниями.
6. 22
7. Орки, и без того злобные, в этом племени ожесточены особо. Ничто не мешает им украсить дорогу к дому вождя головами врагов, а свой домик- отрубленными во время боя конечностями. Причём не важно, своих ли соплеменников или врагов. И при этом поклонение божеству мудрости обязывает их добывать и передавать из поколения в поколения накопленный опыт, причём весьма эффективно- молодняк не особо щадят даже родители, что уж говорить о тех, кто живёт по соседству? Поэтому те, кто прошёл всё это отличается железной волей, закалкой и опытом предков, что делает из них не совсем уж и дикарей.
Да будет так. | для _Дразарг:
Мудрый Маргил? Хе Хе) Принят. | для M777T:
=О Скажи спасибо Хексу, я теперь во всех играх с божествами буду его вставлять ;) | для _Дразарг:
хмм...снова твои орки... | для Алко_Форевер:
А ты там где?.. А то я переселюсь поближе... | для _Дразарг:
Мир, друк?) | для Meuterer:
Если ты далеко- мир, мой куропатчатый друк)
А то я не знаю, где кто и кого можно атачить, а кого нет.) | 1. Эрзол - marano121
2. Ящеры
3. Некромант - 2
4. Иммунитет к болезням,трусливость.
5. Что есть вся наша жизнь в этом мире? Правильно, первая ступенька. У всех существ нахождение на этой ступени колеблится от секунд до тысяч лет. Погибая, совершается шаг на вторую ступеньку - ступеньку гибели. Это самая короткая ступенька, длится она не более нескольких секунд. А затем последний шаг... Смерть. Самая длинная ступенька. Она длится вечность...
Итак, на каждую ступеньку найдется множество богов. Ящеры племени Кайтр и многие другие некроманты всегда веровали в бога смерти, имя ему Азарон. Очень хладнокровный бог, иногда пытающийся сымитировать эмоции живых существ (правда актер из бога смерти не очень хороший). Поклонение Азарону обязывает обучаться некромантии, даже если у тебя нету таланта мага(а именно учить теоретическую часть, изучать виды нежити, помогать некромантам в ритуалах и все в таком духе). Взамен бог может преподнести драгоценные знания некромантии или повысить талант к магии, прямые божественные воздействия он не любит. У каждого верующего есть статуя Азарона, которая необходима для поклонения. Сама эта статуя - костяной дракончик(чем больше статуя, тем лучше).Именно так и изображают Азарона в племени Кайтр. Ведь они ящеры, а дракон для ящеров - последняя ступень эволюции. Вообщем-то, как и для некроманта костяной дракон. Хотя все это мечты, костяных драконов никто штамповать не может, а ящер никогда не станет драконом.
Если говорить о ритуалах, то есть очень простой способ - достаточно напитать энергией смерти большую статую Азарона, предварительно окружив её кровью(не важно кого). Обычно ритуал исполняют много некромантов, а кровь берется от слуг или от зверей. Вообщем, это все.
7. В древности среди ящеров образовалось объедение(или племя) некромантов. Хотя это и была темная магия, к племени отнеслись неплохо - они помогали во всем, от простого пополнения армии, до тщательного воскрешения ящеров, оставляя их живыми. Назвали это племя Кайтр. Длилась эта идиллия очень долго, несколько столетий. Среди многих ящеров стала популярна некромантия, а также обрел популярность Азарон - бог смерти у ящеров. Но вот однажды нашелся одаренный некромант по имени Грон, под силу которому было воскрешать десятки людей разом... А также он мог создавать венец некромантии - костяных драконов, описанных в легендах. Однако основной материал для их создания(драконы) кажется давно вымерли. Откуда он их брал? Эту загадку изучают до сих пор. Вскоре он возгордился свой силой... А дальше все как всегда - война, его поражение и множество жертв... После этого племя Кайтр многие невзлюбили. В итоге, пришлось переселятся. Но ведь не все ящеры могут стать некромантами, а также не всегда можно найти кости для опытов. Нашли выход. Каждый некромант племени получил слуг... Фактически, мясо для экспериментов. Ну... А также они выполняли физический труд. Вот и вся система, которую они сохранили и ныне. | Кайтр
Может Ксайтр? | Бедный, бедный Ксайтр. Такой благозвучный ник не может принадлежать лишь одной персоне, неминуемо появляются десятки подражателей! | для _Дразарг:
для Эрзол:
Приняты. | Я принят два раза, вы всё ничто по сравнению со мной. Пойду-ка сосчитаю до бесконечности перед сном ^_^ | для _Дразарг:
Вот дварфов только не трогай! Эти милые няшные создания такие классные С:
Ну, в смысле, гордые, верные своему племени гномы, знающие, что такое честь и долг
Бедный, бедный Ксайтр. Такой благозвучный ник не может принадлежать лишь одной персоне, неминуемо появляются десятки подражателей!
один его как-то назвал Ксойтр, э, ну то есть не его конечно, а чудище. | для Рыцарь-Ричард:
У меня на памяти, кроме этого случая, еще штуки три коверканья его ника) | для Рыцарь-Ричард:
Эти милые няшные создания такие классные С:
Особенно когда у них нет головы... они тогда становятся такими няшными коротышками =О |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|