Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:01
4480
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРандомная зависимость
*представил постоянный останавливающий у эльфолуков
Вот проблема, у них 2 выстрела, которы на 0,6 вроде откидывать будут) латники забудут что значит ходить)))
Жеребцы постоянно пугающие это вообще извращение)

Да что тебе эти зомбы? пусть себе слабят, вот у меня в армии особо и слабить некого)

Сумеречные... ты уверен что будет лучше если они будут каставать 3 каста случайных (света или тьмы)?))) я понимаю что ты ТЭ качаешь, но надо быть скромнее)
Falcor: Неправда)
я за стабильность!

даём фсем постоянную абилку, уменьшая их эффект, для примера, оглушающие/пугающие не будут сбрасывать инициативу в ноль, а лишь слегка сдвигать по линейке, уменьшить кол-во заклоф джину, но подарить право выбора

Постоянные абилки, потом убрать стартовый разброс по ини, потом убрать разброс по дамагу... Получаются шахматы ))

35
Матчасть учите )
для xexus:
Аура страха работает без рандома,хехей!))она только на нём и строится))ибо при -3 БД,может существо каждый ход шугаться,а может и вообще весь бой ничё не быть...хотя,это предупреждает дугой,"кароший" рандом в виде постоянно моралящих и глушащих (как krolm предлагает) латов...
Если давать ведьмам случайный каст, как у джиннов, наверно, им и набор заклов надо расширить до 12? :)
Неправда)
А почему тогда умелка чистомагическая, и дают Знания как стартовый бонус?
Maladict: Я говорю про ауру страха, а не вероятность срабатывания минусового бд.
Кролм уже зажрался...
неее... ему скучно. выгнать кролма в реал на 2 недели.
Если давать ведьмам случайный каст, как у джиннов, наверно, им и набор заклов надо расширить до 12?
можно увеличить до четырёх-пяти)
Falcor: У Мага умелка чисто магическая) А у тэ есть наличие Удачи, Нападения, Лидерства, Сбора Войск) И т.п.) + еще и магические умения у него стоят дороже)
неее... ему скучно. выгнать кролма в реал на 2 недели.
Оплатим ему блок на 2 недели?)
У Мага умелка чисто магическая) А у тэ есть наличие Удачи, Нападения, Лидерства, Сбора Войск) И т.п.) + еще и магические умения у него стоят дороже)
Менеджер, шо ле?.. Говорю про одно, он мне про другое...
47,ну если так,то канешно,постоянная))но всё равно если её изменить на рандом выходит ничё не изменится)
С начала удача и бд стали полурендомные ... а потом и урон будет стабильным...
для Буяка:
Скоро у всех будет по одному юниту, причем одна фракция алится другой, и так по кругу =)
Буяка: У некоторых существ уже есть стабильный урон) (Ангелы 45-45, Маги 7-7)
а крит эльфов давно пора переделать в наносимый демаг,

т.е. девятая умелка - плюс 100% демага,
нулевая умелка - плюс 10% демага,

знаю - мало, зато стабильно!!!
чумные зомби (ослабляющий удар) – такую же зависимость от хп, ибо по логике: с какой стати ОДИН чумной зомби может ослабить целую роту латников?!
герои такая вещь, где логика мешает и не надо стремиться к реалистичности, это вредно
Скоро у всех будет по одному юниту
ага и стоить он бут 10 евро и каждый раз его придётся восстанавливать))
тогда тэ бут официально самой крутой фракцией))
для xexus:
Это частности
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM