Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:58
1120
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУльт. апы.V 0.2
Если названия понравились то распишу статы.
Не введут. Во-первых, нужно будет нарисовать новых существ. Во-вторых, придумать статы и умения. В-третьих, подстроить под баланс(но это необязательно).
что делает в образах персонаж "Крик"?)
для Альбин:
я тоже говорил Дурину вот но он ничего другого похожего не нашёл
Кровавые демоны. Фракционное умение-

Существо 1 уровня
Злобные бесы
Атака-6
Защита-1
Хп-6
Урон-2-4
Инициатива-12
Умения:Вор манны(существо ворует манну у выбранного существа или героя и передаёт её выбранному герою)

Существо 2 уровня.
Яростные демоны
Атака-7
Защита-2
Хп-13
Урон-3-3
Скорость-5
Инициатива-9
Умения:Толстая кожа(на 15% уменьшает урон от стрелковых атак и на 10% от ближних атак), ярость, Разрывающий плоть(существо с вероятностью 40% наносит врагу "Ужасную рану"

Существо 3 уровня.
Лавовые псы
Атака-7
Защита-6
ХП-20
Урон-4-5
Скорость-8
Инициатива-15
Умения: Лавовый щит(при атаке на это существо атакуемому вернётся 25% нанесённого урона), огненное дыхание, Удар тремя головами.

Существо 4 уровня.
Кровавые сукубы
Атака-12
Защита-5
ХП-29
Урон-8-14
Скорость-4
Инициатива-10
Дальность-100
Выстрелы-8
Умения: Стрельба без штрафов, Разрывной выстрел(Существо один раз за бой может выстрелить взрывным снарядом в области 3на3 урон наносится всем существам в зоне поражения, наносится 50% от обычного урона, штраф за дальность не накладывается)

Существа 5 уровня.
Ужасы
Атака-10
Защита-15
ХП-70
Урон-10-14
Скорость-9
Инициатива-14
Умения: атака страхом, Кровавое ранение(накладывает на атакуемый стек кровавое ранение уменьшающее скорость на 1 и инициативу на на 30%), защита от выстрелов(уменьшает урон от выстрелов на 30%), броня, толстая кожа.
у рыцарей после 5-го уровня чит на чите и читом погоняет.
Существа 6 уровня.
Повелители пещер
Атака-12
Защита-30
ХП-150
Урон-15-20
Скорость-4
Инициатива-8
Умения:большое существо, бесконечный отпор, кровавый клинок(при атаке по существам 5-7 уровня уменьшает максимальное здоровье цели на 1, эффект не может стать больше 4), толстая кожа, Огненные доспехи(на это существо не действуют эффекты снижающие защиту, 10% получаемого урона возвращается атакующему)

Существо 7 уровня.
Наместники бездны
Атака-35
Защита-30
ХП-213
Урон-20-60
Скорость-7
Инициатива-12
Умения:Большое существо, Аура страха(у всех врагов стоящих на соседних клетках БД уменьшается на 2), Чёрный топор(при атаке может наложить на стек заклинание молния уроне от молнии равен 30*кол-во наместников тьмы)
наместников бездны то есть.
Колесо навыков.
Ветка атаки-9
Ветка защиты-8
Ветка удачи-10
Ветка образования-8
Ветка тьмы-9
Ветка хаоса-11
Центр перк- кровь собратьев(при потере стека Кровавого демона с кол-вом здоровья больше 100 урон остальных отрядов возрастает на 5%, а атака и защита на 3%, эффект суммируется до 20%(урон) и до 15%(атака и защита))
у рыцарей удача дорогая потому что если взять солдатку то это будет очень читерно, у демонов хаос дорогой потому что благодаря очень живучим 5 6 существам они могут рвать и метать+ отсутствует ветка чародейства.
так как ветка защиты не дорогая и присутствуют сильный стрелков и сильно защищённые юниты, то можно вполне спокойно играть в дефе
читорно
для Гномонуб:
что именно?
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=227259 вот посмотрите сам чуть чуть порисовал карателя и жреца тьмы
Поправки: у рыцарей вместо ветки удачи будет ветка тьмы по 9, У некромантов добавляю ветку магии природы по 8
у повелителей пещер-кровавый клинок(при атаке по существам 5-7 уровня уменьшает максимальное здоровье цели на 1, эффект не может стать больше 4)
изменяю на (при атаке по существам 4-7 уровня уменьшает максимальное здоровье цели на 1, эффект не может стать больше 5)
помогите придумать центр перк
то есть фракционное умение
Арбалетчики тьмы-разлагающий выстрел(при выстреле в вероятностью50% накладывает разложения урон от разложения равен количеству арбалетчиков тьмы при выстреле, эфект длится в течение 2 ходов)

изменяю на разлагающий выстрел(при выстреле накладывает разложения, урон от разложения равен количеству арбалетчиков тьмы при выстреле, эфект длится в течение 3 ходов, эффект можно рассеять)

Тёмные каратели-тяжёлый удар(при ударе с вероятностью 20% обрасывает отряд на 0.3 по АТВ шкале, ответ не получается)

изменяю на тяжёлый удар(при ударе с вероятностью 25% обрасывает отряд на 0.5 по АТВ шкале, ответ не получается)

Жрецы тьмы-Заклинания: массовое разрушение защиты на -5, огненный шар, замедление на -35%.

изменяю на массовое разрушение защиты на -5, огненный шар, замедление на 30%.

Тёмные олимпийцы-Копьё тьмы(с вероятностью 20% накладывает на атакуемый стек случайное заклятие тьмы на продвинутом уровне)

изменяю на Копьё тьмы(с вероятностью 30% накладывает на атакуемый стек случайное заклятие тьмы на продвинутом уровне)

Азазели-расплата за грехи(если вражеское существо наносило урон союзным стекам то урон по нему увеличивается на 10%, а если существо убивало союзный стек, то урон по нему увеличивается на 25%)

изменяю на расплата за грехи(если вражеское существо наносило урон союзным стекам то урон по нему увеличивается на 10%, а если существо убивало союзный стек, то урон по нему увеличивается на 20%, эффект не сумиреутся).
Боглы воины-чёрный удар (при атаке накладывает на атакованный отряд слабость -4 атаки, время действия эффекта равна количеству существ в стеке разделить на 20)

Кошмарные личи-кровавое ранение(С вероятностью 20% атака кошмарного лича уменьшает максимальное здоровье отряда на 1 но только 1 раз за бой, эффект длится 2 хода и не может быть снят)

изменяю на кровавое ранение(С вероятностью 20% атака кошмарного лича уменьшает максимальное здоровье отряда на 1 но только 1 раз за бой, эффект длится 2 хода и не может быть снят, не действует на нежить, механических существ и элементалей) добавляю умение большое существо.

Жнец душ-коса смерти(убивает минимум одно существо в отряде)

изменяю на коса смерти(убивает минимум одно существо в отряде, не действует на существ 7 уровня) аналогично со смертельным касанием у Азазелей.

Безликие драконы-укус страха(при атаке с вероятностью30% может испугать атакуемый отряд, при укусе накладывает на отряд "Страх"(БД -1 и вероятность испуга увеличивается на 10% для всех отрядов имещий абилку атака страхом)

изменяю на укус страха(при атаке с вероятностью 25% может испугать атакуемый отряд, при укусе накладывает на отряд "Страх"(БД -1 и удача -1, вероятность испуга увеличивается на 10% для всех отрядов имеющий абилку атака страхом)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM