Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:12
4417
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторРеальный механизм клановых войн
для Alvian:
Я понял так: например, 3 человека решили захватить предприятие, на его защиту кинулись тоже 3 человека.

Клан, в который входят победители получает контроль за предприятием на какое-то время.
Закрыть

или так как ты говорил выше, или другой вариант - те, кто захватил предприятие (лично) - получили бонусную зарплату
Я добавила продолжение в тему "о совершенствовании игры". Оказывается все не поместилось в первый раз. Прочтите, пожалуйста, там многое описано из того, что предлагается про клановые войны.
Уже совсем работы лишить хотят!!! А что делать если я буду не в клане?! В одиночку шахты захватывать?!
для ExpertMag:
А что делать если я буду не в клане?! В одиночку шахты захватывать?!

либо работать на дешевых госовых предприятиях в кэпитал за 100 голда, либо вступать в клан, либо создавать свой - селяви
Ввести бои за недвигу, отличное предложение.
Вот только вся загвоздка вот в этой части
б) сам вид захвата предприятия
Эта игра специфическая и тут 10 уровень в любом случае победит 8ур игрока, без вариантов (в отличии от той игры про которую ты думал когда писал это предложение) Да и бои 3 на 3 весь клан не поучаствует, а больше делать смысла нет


_______________________________________
Попробую помечтать :) Это лишь мое субьективное мнение, может местами и не продуманное, всего не учтешь, сильно не пинайте :-)

Начну с конца а именно с захвата:
пишу "обьект" - подразумеваю "замок" но об это ниже

а) Захватываемый обьект должен быть определенного уровня, нужно сделать специальные диапазоны например, 5-6ур, 7-8, 9-10 и тд. Таким образом начиная с 5го уровня у кланов появляется смысл существования

б) Изначально обьект нейтрален, никому не принадлежит и охраняется мобами, причем рассчитать их кол-во нужно так что-бы люди еще повозились с захватом, недельку другую)

в) Итак обьект взят, теперь на него может напасть любой желающий клан раз в N период времени, например через 90 минут после последнего нападения.
По моему мнению, бои 3 на 3 не всем интересны, а если 1 на 1 то из за одного боя лишаться обьекта тоже как то несправедливо, по этому предлагаю такой вариант:
Напасть можно минимум в троем (для самого слабого обьекта), создается бой 3 на 3, после заполнения заявки с обоих сторон, участники случайным образом разбиваются на пары, захват считается успешным если все 3 боя оказались победными для нападающих, ну и после захвата N времени не может быть подвержен нападению например сутки, и замечу, у защитников замка всегда должно быть приемущство над нападающими, засчет собственно самого замка, его стен и возможных апгрейдов, в случае если в защиту никто не зашел замок должны защищать мобы, не такие сильные как были изначально но тоже что-бы нельзя было взять на раз плюнуть


Ну в кратце примерно так.


Теперь собственно к тому, за что боремся то?
А захват предполагается не недвиги, а замков.
1)Что же это будет давать? возможно временное повышение каких то основных параметров персонажа причем всему клану, или например несколько уникальных замковых артов которые может использовать любой находящийся в клане, вероятнее всего глава
2) Замок можно усовершенствовать, ров, стены, мобов, лучники на стенах, апгрейды должны стоить немало и измеряться сотнями тысяч тугриков, в случае если замок отобрали апгрейды для нового владельца сбрасываются, а для старого остаются еще на неделю, если сможет отбить обратно молодец, не сможет деньги выброшены впустую, собственно поможет с выводом денег из игры xD
3) Для меня остается нерешенным вопрос с ночным временем, когда защитников попросту нет. Так замки будут переходить из рук в руки в основном по начам, это не интересно, есть такой вариант: Раз в 24 часа можно накладывать на замок неуязвимость на 8 часов, как раз хватит на ночь, неуязвимость это либо апгрейд который стоит единовременных денег а затем используется, либо сделать одноразовые инвулы в магазине, или вообще крафтить, либо все 3 варианта вместе :)
ПС: кто догадался какой игрой это все навеяно молодец =р
для KoSoy_zaYac:

соглашусь с тем, что изначально объекты нейтральны - имею в виду предприятия, и охраняются мобами по типу "набегов"

все предприятия условно разделить на уровни:
5-7
8-10
11-14


и только бойцы 7-8 уровня смогут захватывать определенные предприятия, расчитанные на 7-8 лвл...
хорошая идея, внесет разнообразие в наш затухлый мирок + покажет "ху из ху" по кланам на даный момент, но твои бы слова админу в ухо, а то вряд ли что то изменится, а так хотелось бы
+
+45
забыл уточнить что это не дополнение к первому посту, а другой вариант реализации боев за контроль над обьектами, и рассматривать эти 2 предложения нужно отдельно друг от друга, не стал новую тему создавать так как суть та же, да и участь та же я думаю)) - игнор одменов :)
на пост 46
все предприятия условно разделить на уровни:
5-7
8-10
11-14
мне кажется делить предприятия на уровни не нужно, а лучше сделать как в воровском ивенте, когда к команде игроков ниже уровнем, приходит помощь, но эта помощь должна быть такой, что шанс выиграть сражение у более слабой команды был 25-30%, но тем не менее был. Заодно это подтолкнет игроков стремиться к более высоким уровням добровольно, а не насильственно,как это сейчас происходит.
для KoSoy_zaYac:

предложенный мной "кланвар за предприятия" не просто разнообразит игровой мир, а ЗАСТАВИТ игроков воевать за предприятия, либо тупо работать за 100 голда в стоковых лесопилках и по-старинке валить мобов на охоте и ГН...

таким образом появляется абсолютно четкое разделение игроков на "мобокилов", которые тихонько работают по 100 голда и воюют только с мобами, ибо все остальное им пофиг, и на "игроков-активных ПвП", которые объединяются, захватывают предприятия, "жгут арты", а следовательно и зарабатывают на порядок больше и т.д.

единственное что требует корректировки:

1. бонусы за захваченные предприятия
2. механизм захвата и перехода недвиги
3. сумма выплат на дешевых предприятиях "мобокилам", которые не хотят Пвп, а по старинке тыркают коды и валят ГО и ГН
одно смущает - а над ет одмену?)

на кланбатлы даже срокоф нет,
есть небрежное упоминание,
типо "да, ребятки, мы помним об ентом, как нить летом...обязательно...";)

причины, по которым до сих пор нет ентого элемента в игре:
1. малый штат, отсутствие времени
2. планировали "как-нить в будущем", рекламы для, через годикоф эдак..

первое легко преодолеть ресами, повесить, к примеру, табло для игроков - до кланбатла стока то бакоф, ежели многим над - накидают нужную сумму, нет - извинияйте

а вот второе преодолеть много сложнее...
для krolm:

если честно, то я не вижу особых сложностей с ввнедрением кланваров по предложенной мной методике:

1. новых юнитов вводить не надо
2. прорабатывать концепцию войны не надо
3. баланс не нужен...

нужно только взять существующие исходники (групповые бои, создание и формирование заявок как в турнир, разные игровые поля) - и правильно распределить приблизительно так, как я описывал:

- т.е. группа игроков марширует в сектор "Х", дружно жмет кнопку "захватить лесопилку №22"
- в заявках групповых боев появляется табло - "защита лесопилки №22 - уровни 7-10"
- желающие заходят голыми или в фуле, кому как нравится
- включается генератор заявок 1-1,2-2,3-3 в зависимости от числа желающих и их уровней
- начинаются бои
- после выигрыша нападающих у них появляется иконка "бонус на работу на предприятиях: лесопилка №22"
- в течении суток (недели?) народ стрижет капусту
идею в топку

игру итак испоганили на нет - воевать не в чем, работа приносит мизер, тут выбираешь: качать на заработанные крохи ГН/ГО или уйти в другой онлайн проект. Про бои групповые и прочее вообще речи нет.
я к примеру, забыл когда в последний раз в групповые заходил - сижу и тупо коплю на меч с щитом, чтобы ГН/ГО покачать - умелка с опытом нафиг не нужны т.к. нет смысла переходить на старший левел - и без того надоедает устраиваться на работу. можно конечно по копейке ресы перепродавать, но этот гемор оставьте себе.

и ты еще предлагаешь за работу воевать?! на какие такие шишы, позволь спросить воевать, если не хватает на меч с щитом, чтобы ГН/ГО покачать?
для 54
так не воюй, если нет желания!, качай свою ГО, ГН и т.д, работай на рудниках и зарабатывай денюжку. речь идет о тех игроках, у кого эти ГО, ГН уже в печенках сидят, и для них кланвары нужны как глоток свежего воздуха!
55
ты предложения его вообще читал?

им и без кланваров можно в групповых драться, а вот по его предложению работы не будет всем! ну и на кой это нужно тем кто качать будет свою ГН/ГО типа меня?
для AmenOsa:
ну и на кой это нужно тем кто качать будет свою ГН/ГО типа меня?

суть в том, что ГО, ГН, ГВ - это тупой бой с ботами...
хочешь ботов? купи себе сингловых 5 героев и "обыграйся" :)))

в данном проекте, все мобокильные гильдии придуманы для того, чтобы подготовить игроков и нарастить им мясца в боях ПвП...

так что ПвП нужен очень, и именно в формате кланваров
для 55
1."без кланваров можно в групповых драться" - можно, но стимула нет и цели. если бы за войны с демонами, магами и т.д не давали медали и рары, фиг бы в них кто участвовал. так что цель обязательно нужна. ты свои ГО и ГН тоже качаешь преследуя определенные цели.
2. по поводу работы. идея заключается в том, что только малая Часть предприятий будет под контролем кланов, остальные будут работать в прежнем режиме. Например ввести 2-3 новых предприятия по производству мифриловых мечей с зарплатой 300 зол, и за них предложить биться кланам. Технически это осуществить элементарно, вот только не делается :(((
Технически это осуществить элементарно, вот только не делается :(((

готовим акцию протеста? :)))
Сыровата идея. Вернее мелковата :) Надо не за предприятие воевать а за сектор сразу! :)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM