Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:17
4036
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторВыравнивание соотношения рас
У меня такое мнение: пока все фраки равны в плюшках, никакой фракции не угрожает повальное анти на неё.
Как только +10% умений или покупка зданий более дешевая будет, то сразу начнётся кач анти на неё.(из-за лишней умелки и малых затрат) Что только угробит фракцию.
И если заманивать, то каким либо более менее дорогим(для 5 левела) подарком, но при игре без одного перехода в другую фракцию(либо при отличии уровня умения от других фракций на 2).
Идея ужасна.
Если какая либо раса доминирует - это значит, что она более привлекательна для игроков и ничего более. Главное наладить баланс, тогда будет абсолютно не важно за кого играть и эта самая статистика потеряет всякий смысл.
для BubbleMan:
молодец,весьма не плохо,но одно но:админам плевать на численость Демонов(
Статистика Фракций
Рыцари 11.7%
Некроманты 9.5%
Маги 6.7%
Эльфы 18.1%
Варвары 7.6%
Темные эльфы 17.3%
Демоны 4.0%
Гномы 5.5%
Степные варвары 19.6%
0.00% Степной варвар о_О

самое простое решение это динамическая умка.

Берем простую формулу для умки = (набитая умка в бою)*(1-1/(процент фракции в игре).

тем самым

11.6% Рыцари будут получать в ГО = 0,5*(100+100/11,6)/100=0,5*1,086
9.4% Некроманты = 0,5*(100+100/9,4)/100=0,5*1,106
4.0% Демоны = 0,5*(100+100/4)/100=0,5*1,250
19.7% Степные варвары =0,5*(100+100/19,7)/100=0,5*1,051

Бонус должен расчитываться в начале нового дня.
Да вам не угодишь милостивый государь!
) не понимаю при чем в теме о самой малочисленной расе (в настоящее время это демоны) ваше Верните умение крестьян +1 монетка за каждого выжившего в бою!

Создавайте тему о бедных рыцарях... и там просите милостыню крестьянам... а то кажется, что вы просто о наболевшем пишете туда, где просто собрались слушатели...

_Dark_Hunter__ вы не внимательны... что весьма печалит
прочитайте 24 пост и сами ответите на свои вопросы
ali-Hazard: Бонус должен расчитываться в начале нового дня.

ну... для реальной мотивации все равно маловато
хотя в комплексе эта идея реально достойна!
кто как хочет, тот так и ... играет.
для GetNight:
да? т.е тебе без разницы сколько умки за бой брать?

Демоны = 0,5*(100+100/4)/100=0,5*1,250

Степные варвары =0,5*(100+100/19,7)/100=0,5*1,051

можно конечно золотом (хотя это точно не сделают), скидкой на отстройку замка (аналогично золоту).
т.е тебе без разницы сколько умки за бой брать?

нет, мне не без разницы

но для того, чтобы эльф перешел за демона, мотивации недостаточно...
что для него умелка демона? это просто умелка пока еще чужой расы
вот скажем, более легкая расстройка замка это мотивация

я говорю, что лучше дать несколько небольших плюшек, чем одну, тогда каждый найдет для себя то, что ему по душе

например, кому-то расстроить замок хочется и он будет играть за демона потому что это обойдется ему дешевле, кому то важно доминировать по умелке, кто то хочет быстрее расти по ГО и так далее

нужно найти все желания среднестатического игрока - и дать ему их
нет, мне не без разницы

но для того, чтобы эльф перешел за демона, мотивации недостаточно...
что для него умелка демона? это просто умелка пока еще чужой расы
вот скажем, более легкая расстройка замка это мотивация

я говорю, что лучше дать несколько небольших плюшек, чем одну, тогда каждый найдет для себя то, что ему по душе

например, кому-то расстроить замок хочется и он будет играть за демона потому что это обойдется ему дешевле, кому то важно доминировать по умелке, кто то хочет быстрее расти по ГО и так далее

нужно найти все желания среднестатического игрока - и дать ему их


Полностью согласна с автором.плюсую
для GetNight:
на счет "много мелких плюшек" это хорошо сказано :)

надо однозначно делать привязку к процентам фракций.
всего 100%

тех же демонов 4%, а степашек почти 20%.
соответственно демонам плюшка должна быть раз в 5 выше чем степашкам.
для того, чтобы народ понял, что это не даст огромных преимуществ демону,
я смоделирую ситуацию:

1. у демонов 4% доля
2. даем мотивацию
3. пусть в среднем в каждой расе доля 0.25% заинтересуются и перейдут за демона
4. начнут строить здания, подбирать билды
5. доля демонов вырастает, скажем, на 4% и станет 8%
6. но как только доля превысит 5,5%, бонусы перейдут на гнома
7. часть "мигрировавших в демонов" вернется на основу, часть останется (принцип инерции)
8. доля демонов, допустим, останется на уровне 6%
9. как только доля гномов изза плюшек превысит 6%, опять плюшки уйдут к демонам

на выходе - имеем с 4% и 5.5% рост 2-4% за счет других рас

если ситуацию зациклить (закрепить мотивацию малочисленной расы),
рано или поздно все расы станут 11 (+-3) %
Предлогаю добавить каждой расе ниже 10%:
церебрам - двойной удар
гномам - бесконечные руны
магам - +70 гарг
бырбам - +2 скорости всем отрядам
вампам - беконечный отпор
и все просто накачают себе анти, и перейдут за эльфов обратно и фракции станут еще более малочисленными
церебрам - двойной удар и увеличить армию в 2 раза
фракция гном понятно хочет себе бонусов у вас руны есть вам этого мало
соответственно демонам плюшка должна быть раз в 5 выше чем степашкам.

тут надо аккуратнее, чтобы не нарушить баланс

значит они ни в коем случае не должны влиять непосредственно на ПВП
(никаких бустов к параметрам)

а вот на экономику или просто скорость развития - это другое дело

повторяю, система будет очень гибкой и бонусы будут постоянно "в поисках нуждающихся" переходить от расы к расе, тем самым подтягивая отстающих
для Магистр Рал:
тогда делаем штраф для самой многочисленной и бонус для малочисленной :)
для ali-Hazard:
и все останеца на тех же местах, только по фракам прыгать будут больше.

просто предлагаю всем фракциям дать дубов! много
и дубов дать!
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM