Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Изменение принципа выявления победителя в боях КСЗС, ТТ, ТТТ |
Смысл в идее есть, улучшение ПвП части (вместо тупого отсиживания в углу), но есть же люди, которым тёмный нравится и так... Если сделать отдельный вид турнира - переделанный ТТ или ТТТ, то будет интересно) Но не заменять уже имеющийся, тем более одмен такого почти никогда не делает... | Пф бред полнейший, - однозначно, эт тогда вообще рандомный победитель получится, да и от крыс это не избавит не капли. | а разность войск в мясе? учёл этот факт?
ТТТ норм турнир если с пофракционкой то вообще замечательно его трогать не надо, а с ТТ надо что то решать, но то что ты предлагаешь... не знаю глупо по моему, ТТ лучше вообще не проводить (я там лично участвовать не буду) | гигинский + [Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2012-07-19 15:02:39 // п.8 ИиП] | после впечатлений от ТТ то хотелось бы так сделать...но идея не продуманна, чтоб такое замутить нужно перебалансировать всё и всех, а это повлияет на обычные пвп бои.
А с другой стороны было бы не честно зато на много веселей, а это самое главное) | не пройдой такой расксклад, объясню почему: все кто имеет к примеру магию тьмы в нее перейдут,так как она травит все и вся,даже после поражения героя на поле,так как она работает 5 ходов и им будут капать эти очки,все батлы будут в полной опе,даже думаю и хаос просядет перед тьмой в плане очков,так как масс тьма кидается каждые 0,5 хода героя,ну короче думаю смысл понятен.
По мне нужно просто убрать кубок:) | Всех потравлю,вылечу первым и выиграю.. | "Конструктивно, глубоко, апокрифично." (с)
Только поправка :
Очки будут начисляться с коэффициентом класса. | минус же, тем более вам итак ввели пофракционку | Минус.Рашеры будут набивать больше других классов . | Давайте лучше СЭ в ксзс на 4 на первом ходу скорость у всех отрядов снизим в два раза?
природнику пофиг) | для The_Raven:
Что такое коэффициент класса | Всех потравлю,вылечу первым и выиграю.. - глубокое заблуждение - ты забыл што твою травлю с лёгкостью перетравят другие. | теме плюс, поскольку главной проблемой является затягивание боёв в ТТ дэфосопробилдами, которые фактически не наносят урона, а просто зажавшись в углу и, лихорадочно тыкая в кнопку "оборона", наблюдают как рашеры и маги начинают разборки между собой, поскольку бить дэфера зажатого в оборону - полный маразм - всё таки основная масса ходит в ТТ для фана и умелки. Результатом такого боя практически всегда является 1е место дэфосопробилда, которому в конце остаётся лишь пнуть пару недобитых юнитов противников
Имхо внедрив данную идею получим отсутствие затянутых боёв, бои станут более динамичными и фановыми, рашерские фраки наконец то перестанут отгребать с первых ходов ну и дэферы наконец то перестанут ломать фан остальным ) | чтоб такое замутить нужно перебалансировать всё и всех, а это повлияет на обычные пвп бои -- перебалансировка всё и вся ненужна только ради этого. При внедрении предлагаемого, наоборот улучшит баланс дэфосопров и рашеров.
А насчёт когда в заявку попадает 3 рашера и 3 хаоса то и в обычных ПвП боях хаос выносится наура. Это уже вопрос не этой темы а балансировки всех фрак в общем. | Для выявления победителя в бою ввести счётчик как в ТнВ за убитых для каждого игрока - побеждает тот, кто больше всех убил войск противника и соответствующее распределение мест по очкам.
Это позволит в таких турнирах как ТТ и ТТТ:
- намного улучшить баланс в боях;
- расширит играбильность различных билдов фракций;
- Ускорит время боя;
- больше фана и удовольствия от игры;
- нецелесообразность чатовских групировок бойцов - поскольку какждый должен будет работать сам на себя(штоб убить больше войск),
- также будет явно видно слив войск под какогото определённого персонажа - ДОГОВОРНЯК
Очевидные минусы идеи:
- Маги получают заметное преимущество, так как наносят много дистанционного урона. Делаем ТТ / ТТТ тренажером для прокачки ГТ у магов?
- Проблем скайповиков не решает, или пока механика решения не очень понятна в контексте идеи. Погоня за умением, также как и за 1 местом в бою, будет проходить с применением тех же криминальных шагов, что и сейчас. Ничего не изменится.
- Те, кто "портят" бои и жестят на поле боя, будут продолжать гнуть свою линию с еще бОльшей жестью, ибо нужно будет набивать много много умки. и вообще, разные фраки имеют разный показатель нанесения урона в единицу времени ( в ход), разную стойкость и сопротивление урону, разное количество мяса. Совокупность этих и некоторых других параметров и дает жиденький, но баланс. Сведение критериев успешности только к Урону нарушит сложившееся положение дел. Много пользы не принесет, а вот уже устоявшиеся позитивные начинания может порушить.
Из потенциальных плюсов:
- Будет стимулировать к активным действиям по набору умения
Резюмируя. Пока не очень понятно за счет чего иной критерий успеха в бою позволит решить текущие проблемы турнира ТТ и ТТТ. Также не очевидны преимущества от такого нововведения. Конкретнее:
ТЕЗИС-> намного улучшить баланс в боях; -ВОпрос-> НАМНОГО, ЭТО на сколько? как посчитать и за счет чего будет улучшен баланс? (см комментарии выше)
Тезис -> расширит играбильность различных билдов фракций; Вопрос - за счет чего будет расширена играбельность билдов? Сейчас больше 80% игроков идут в такие турниры за умением , что по сути соответствует вашему новому критерию успешности. Что изменится с вводом новой методы подсчета очей и расчета места в итоговом протоколе?
Тезис - Ускорит время боя; КОмментарий: Допущу, что речь идет о том, что игроков стимулируют активнее вести бой, а значит быстрее закончится. Но и это не факт.
- больше фана и удовольствия от игры; Те кто идут за фаном, те получают его и сейчас. Спорное преимущество.
- нецелесообразность чатовских групировок бойцов - поскольку какждый должен будет работать сам на себя(штоб убить больше войск), Вопрос - на каком основании сделано заявление? Не понятен ход мыслей автора. За счет чего будет достигнута "нецелесообразность чато группировок"?
- также будет явно видно слив войск под какогото определённого персонажа - ДОГОВОРНЯК - > каким образом??? | -, согласен с 10 постом | Подитожем вышеописанное... При внедрении такой системы походу мало кто представляет на что это повлияет.
Мои плюсы что я написал реализуется защёт изменения стиля игры в КСЗС и изменения приоретета - набить как можно больше очков/умелки
Разъясню подробней:
- намного улучшить баланс в боях;
Насчет мяса и баланса фрак эт вопрос не этой темы, а баланса во всём ГвД в общем. Баланс билдов при таком что предлагается будет наиболее оптимален, поскоку доминанты на данный момент маги и деферы при своём среднем уроне, хоть и маги бьют дистанционно но не так
много и умки берут даже кода выигрывают, а рашев наоборот пытаются снести сразу што и делается.
- расширит играбильность различных билдов фракций;
В результате появятся много гибридных билдов раше сопро дефо...(чистый раш, деф и магомаг уже не прокатит)Тем более с появлением нововведений от админов по поводу альтернативных билдов бои типа КСЗС будет идеальной площадкой для их опробования.
- Ускорит время боя;
С таким внедрением народ не будет дефится уже так рьяно в углу, затягивая время боя и будет искать возможности набрать как можно больше очков и намного активней вести бой.
- больше фана и удовольствия от игры;
Бой станет более интересным и непредсказуемым - темболее что временные союзы никто не отменяет.
- нецелесообразность чатовских групировок бойцов - поскольку какждый должен будет работать сам на себя(штоб убить больше войск)
Счётчик набранных очков/умелки будет скрыт до окончания боя и бойца, которо ведут к первому месту одночатовцы уже не так то просто будет довести - вероятность что ведущие перебурут умки намного больше чем у того кого ведут к первому месту.
- также будет явно видно слив войск под какогото определённого персонажа - ДОГОВОРНЯК
Думаю это не нужно обьяснять, опытные игроки знают как это сделать.. Нарушителям такого безобразия прямая дорога в ПЗ - ¤ Договорные бои, платные бои, намеренный слив, неспортивное поведение в бою.
Плюс исчё бы адмам правило по договорнякам за сливы изменить и былоб вобще замечательно.
PS^ Словом сдесь нужны коментарии многих опытных ПвПшников разных уровней, которые могут больше сказать к чему приведёт такое изменение.
Плюсовать минусовать темку ненадо, если есть што конкретное написать по изменениям то пишите, а нет значит это изминение никому не нужно и уйдёт в мусор... | для BLACK_DRAKON5:
Нескажи... умный раш сразу не полезит подставлят свои ударные стеки...
ЕДИНСТВЕННЫЙ шанс рашера в бою - быстро зарашить оппонента
поэтому и появятся новые билды, а не заюзаные дефирские и крысиные билды в которых сидят в углу дефяца и лиш затягивают на часы бой.
Отыграл ТТ+ хаосом. так вот, в углу сидел только тогда, когда меня атаковали двое, во всех остальных случаях - билась вся армия, даже мины с гидрами. НО я вышибал в 2-3 раза меньше, чем рашебилд(проверено, первые 2-3 боя ходил рашем). Дефер же - вообще не вариант набить больше рашера, ибо его основная задача - не дать пробить коробку, а оттуда отстреливаться. То есть ты предлагаешь порезать где-то 50-60% игроков ГВД в одном отдельно взятом турнире. Гениально, чо | для BLACK_DRAKON5:
Итак, объясню, какую ересь та написал в 58 посте
Насчет мяса и баланса фрак эт вопрос не этой темы, а баланса во всём ГвД в общем. Баланс билдов при таком что предлагается будет наиболее оптимален, поскоку доминанты на данный момент маги и деферы при своём среднем уроне, хоть и маги бьют дистанционно но не так
Магомаг не напрягаясь выжигает дефера, проверено:) Если надо - дам пруфы. При этом магу выгодно вступать в союз с рашером дабы не улететь 1м, ибо раш может укатать мага за 1-2 хода(опять же - если хочешь - дам пруфы, правда на демона-хаоса, но сути это не меняет)
В результате появятся много гибридных билдов раше сопро дефо...(чистый раш, деф и магомаг уже не прокатит)Тем более с появлением нововведений от админов по поводу альтернативных билдов бои типа КСЗС будет идеальной площадкой для их опробования. Голословный вывод, просто все кинутся в рашебилды, и на этом всё закончится
С таким внедрением народ не будет дефится уже так рьяно в углу, затягивая время боя и будет искать возможности набрать как можно больше очков и намного активней вести бой.
А кому от этого станет хорошо? Дэферский, как и маговский билды предусматривают сидение в углу, следовательно хорошо будет только рашерам, так что это скорее контраргумент
Бой станет более интересным и непредсказуемым - темболее что временные союзы никто не отменяет.
В каком именно месте он станет интереснее и непредсказуемее? Бред
Счётчик набранных очков/умелки будет скрыт до окончания боя и бойца, которо ведут к первому месту одночатовцы уже не так то просто будет довести - вероятность что ведущие перебурут умки намного больше чем у того кого ведут к первому месту.
Уносят тех, кто не с ними в 1ю очередь, затем тот, у кого меньше всех кубок получает люлей от всех, тот у кого больше - от остальных - и 2е место от 1го. Легко и непринуждённо выводится на 1е место, не неси бред
Думаю это не нужно обьяснять, опытные игроки знают как это сделать.. Нарушителям такого безобразия прямая дорога в ПЗ - ¤ Договорные бои, платные бои, намеренный слив, неспортивное поведение в бою.
К несчастью, за это не штрафуют. Был у меня линк с очевидным скайпом, подал заявку - тема закрыта, причину не объяснили |
1|2|3|4К списку тем
|