Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:48
3947
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторАльтернатива очередному продлению таблиц...
для Ненаглядный:
Всё больше и больше людей тут не получают фан от боёв, а манчат и манчат и манчат, что бы когда нибудь рулить...
сказал некр с 10 умкой в начале 14 лвла))


Это потому, что я не заморачивался с прокачкой ГВ и анти, да и играл по большому счёту в турнирах и ГТ(до воода ГТ в турнирах и ПвП).

Получал фан, и не парился (=
Как я понял смысл темы:
"На хаях самое время Играть, а не качаться.?"
Да, так и должно быть.
42
так и должно быть
скорее всего получается наоборот. играть, а не качаться, можно было года 3-4 назад.
"На хаях самое время Играть, а не качаться.?"
все игроки, условно, делятся на 3 группы.
- те кто играют не парясь об экспоумке
- нубы которые будут терпеть при любых условиях
- задроты считающие циферки.

и вот печаль в том, что играя, а не дротя цифры, ты приближаешь себя к нубам, если не по рукам, то по раскачке.

смысл сего принципа наверное ясен только админам, т.к. они не играют.
для Lord_Violator:
играть, а не качаться, можно было года 3-4 назад.
нет, сейчас жизнь плоха для хаев, а вот новички могут до 5 уровня дожить на ГО потом турниры или ивенты и начиная с 9 манчить ПвП. Данный игрок уровня X может убить множество существ уровня Y. Таким образом, убийство игрока уровня X дает награду nY в игровом смысле. Таким образом, игроки всегда будут более привлекательны для убийства, чем монстры той же сложности. И, конечно же, всегда интереснее драться с игроками, чем с монстрами, что бы вы ни делали. В конечном итоги сейчас рай для новичков. Мне качнуть ГТ 4 уже почти не реально. Зато новичкам легко.
скорее всего получается наоборот
Увы..
Да и тема поздно всплыла.
Теперь 11 месяцев ждать и можно получить ответ будет.
для Lord_Violator:
Я как то просматривал бои старичков на первых войнах.
Все считали полученный опыт и радовались!
Значит что-то не так пошло позже...
для Тимошенко-Юрка:
В любой игре основа роста персонажа, а также наиболее приоритетная задача - это набор опыта. Здесь же перед игроком фактически встаёт выбор, либо быстро качаться и играть во взрослые "Герои" с хайлевелами, вызывая зависть и интерес со стороны "нубов", но при этом быть относительным "мясом"... либо вариант второй, годами задрачиваться и искать лазейки и способы получения очков умения... Что же это за игра получается товарищи? Когда же наконец начнутся какие либо изменения в этой устаревшей и местами прогнившей системе опыта персонажа? Ведь сами админы должны быть заинтересованы в росте игроков, но данная система роста наоборот тормозит игроков!

Главная проблема в том, что все бьются !СО СВОИМИ! лвл и поэтому гнать быстрее вверх экспу - нет смысла. Был бы важен уровень - не было бы экспофобства.
для -Эльвандор-:
Значит что-то не так пошло позже... А что сейчас 17 уровень дает? ГТ нет, развлечений нет, только дроть и дроть. Введут КВ и что там будет, трата кучи золота в трубу без баланса? Я мечтаю застать ГТ на 17 когда уйдут роботы. Это очень приятные ощущения ПвП манча кучи эмоций и самое неприятно всего 2-3 месяца которые пролетают мгновенно, а потом опять рутина.
Не знаю ребята, но мне вот всегда казалось что:
1. Опыт - это рост твоих "навыков", различных способностей, которые присущи определенным Левелам.(объясняю своими понятиями, а не теми что могут в игре попасться, образно то есть)
2. Умение - это навык. Навык, как в боксе: Получил много дамага по башке( если ты в нокаут, то чему ты научился??? ничему, наоборот инвалидом стал. А вот если получив много дамага по башке ты выстоял и победил, то это умение, которое ты используешь в последующих боях)
Если бы была именно такая зависимость, а не то что слили бой, получили соотношение умения больше, чем при победе, то играть было бы интереснее и продуктивнее. Тогда был бы резон рыпаться на тьмищи мобов и валить их, получая много умения и опыта! Было бы просто РЕАЛЬНО и правдоподобно, жизненно я бы сказал.
Вот.
Единственный выход который я вижу - новая ПВП гильда. В которой все бои будут проходить на манер СмТ и будут пускать туда в мин ОА...Аля 20 уровней гильдии и за каждый 2-й - стат...(Тогда качать эту гильду станет практически без вариантов)Без какой либо финансовой компенсации. Единственное что для лоу там надо экспоумку чуть поправить, а хаям экспы накинуть(В СмТ хам экспы очень мало дают, в сравнении с умкой на СмТ)И соответсвенно уровня с 5, чтобы не было большой разницы в прокачке.Только придется очень подумать над таблицами опыта, чтобы первые 6 уровней гильды быстро не апались...
Как же в ММОРПГ без задротства?

Это же суть игры.

В тетрисам-арканоидах суть в быстроте реакции, в оригинальных героях - в тактике, в доте и то и другое, частично. В ММОРПГ основная суть задротство. Дротить, дротить и еще раз дротить чтобы быть сильнее. Все остальное второстепенно.
Но Задротство должно быть наверное Правильным, а не искаверканным(см.49)

Ты должен знать что ты Д..щь!))))
(см.49)

Че там смотреть? Очередной трактат об экспофобии?
Нет.
Причем тут экспофобия???
Я про то, что в жизни 2+2 = 4, а тут 2+2=5 и 1 в уме.
Загадка:
Ты берешь в долг у мамы 25 рублей, и у папы 25, всего у тебя 50 рублей.
Идешь в магазин и тратишь там ровно 45руб.
По дороге домой ты даешь в долг подружке 3 рубля (ей не хватало на что то).
У тебя остается 2 рубля.
Ты приходишь домой, отдаешь долг маме- рубль и папе - рубль.
Теперь ты должна им по 24руб.
Итог: 24 + 24 равно 48, и 3 рубля тебе отдает подружка,получается 51.
Вопрос - откуда взялся рубль если у тебя было 50???

Вам это ничего не напоминает?(вопрос тем, кто решит)
для Legionaut:
ответ прост ненадо обманывать других 3 рубля не в кассу
Вот видишь, все просто)... мы то почему-то видим это. ВЫвод: нету справедливости, пипл хавает то, что ему готовят.
Дротить, дротить и еще раз дротить чтобы быть сильнее.
Главный вопрос - для чего? Для чего надо быть сильнее?
Быть просто сильнее не интересно.
Вспоминаю 3х героев, мы играли 2 на 2. Развитие(фарт) и самое главное Финальная битва. Или стратегический захват всех замков, потому что даже если у тебя армия превосходит много раз, тебя мог извести более мобильный герой постоянными захватами. Стратегия! Игра- кто сильнее и изворотливее.

Сильнее, чтобы можно было сражаться (ПвП или вместе ради общей цели(типо рейд)). Доказать то, что ты круче.
Вводить 13-ю умку- ИМХО бред, т.к.:
до 12 народ по 4 года манчил.. сколько же ему до 13-й манчить? ещё 5 лет?
Я предложил бы немного другое...
ввести дополнительную систему умелок, но бонус распространяется только в ПвЕ боях..
например,
1 умка- +1 к нападению + 10% урона по нейтралам
....
7 умка- +2 к нападению + 2 к защите + 2% ини + 15% по нейтралам
....
10 умка- +3 к нападению защите ине + 1 к лаку морали +20% по нейтралам
...
12 умка - +4 ко всему +1 к лаку и моральке +30% урона по нейтралам, существа приобретают новые способности:
как пример, игнор защиты у мастеров фур и тп...

Для чего нужно:
1. не даёт никаких боевых преимуществ в ПвП
2, позволит некоторое время старикам манчить в ГО и ГН
По деньгам:
Да, старики некоторое время будут иметь доход с лесов.. но разве так уж бедны игроки имеющие 12 умелку??
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM