Автор | тип PvP боя "Царь горы" |
я думаю что один в такой читокрепости порвал бы 3 противников своего лвла думаю, не порвал бы) я ж говорю - баланс должен быть, да, тот самый - мифический)
я бы даже сказал, что у обороняющихся шансов должно быть чуток меньше) т.к отношение умкоопыта лучше. |
идея интересная.было б симпатично так побиться |
плюс |
Интересно, это внесёт некое разнообразие. |
карта чемто из 3 варкравта напоминает ток там типо видио ролика ставлю + хотелось бы попробывать |
плюс, это даст некоторый балланс.
Т.е обороняющиеся по идее должны быть лучше одеты, а штурмующим будет достаточно низких и средних ОА.
Штурмующие имеют больший шанс на победу, им не обязательно выряжаться в фулл для победы, но они получат менее выгодное отношение опытоумки. Можно качать как основу так и анти. Играть легче, но выгоды меньше.
Обороняющимся лучше потеплее одеться, т.к выиграть им сложнее, но отношение опыта-умки стоит того. Не подходит для прокачки анти(разве что в крафтосете) Играть тяжелее, но выгоды большее |
маг пропив
кто это тут магию пропивает? )) |
для ВДС1998:
ну что поделаешь, надо же обороняющимся както выжить на маленьком пятачке, столь соблазнительном для фаербола, цепухи или метеоритки) А так выбрали 4 башни маг сопротивления и получите резист магии в 60%. |
[Сообщение удалено смотрителем Кро_шка_777 // ] |
а админы вообще ввели здесь хоть одно предложение игроков ? |
для valahm:
возьмем к примеру гильдию рейнджеров) |
для valahm:
тнв ,только старого вида,новый это уже усовершенствование админов. |
из ИиП реализовали гдето 0,01% от всех предложенных идей, которые стоят реализации. |
Предлагаю автору рассмотреть и если нужно пересмотреть :)
Для 14+ каждая башня, вне зависимости от того стрелковая или какая дает защиту от магии (что бы 4ШМ хаос) сильно не рулила но !!!! при этом понижает урон стрелковых юнитов !
У меня сейчас почти 400 секлов. Я успею при определенных условиях отстрелять всех :), а 4 некра 14+ это почти 1200 луков:, с СЭ аналогично
Разрушение каждой башни понижает магическую защиту обороняющихся отрядов и повышает(возвращает) стрелковый урон.
Стена будет задерживать(понижать) скорость летающих/телепортирующихся отрядов ?
В остальном вроде пока нет замечаний. А денег за победу будут давать ? :) |
+. Но пока идея сыровата, нужно доработать. |
для Сержонс:
пост 1
5)Стены
Стены повышают защиту рядомстоящих союзников от срелковых атак на 15%.
т.е если какойто ваш стек стоит рядом со стеной, то он получает 15% защиты от стрелков.
если рядом со стеком 2 стенки - 30%
если рядом 3 стенки - 45%
если рядом 4 стенки - 60%(только если это большое существо)
+ бафы от колдунов в арми(кожа, уклон, рассейка)
Даже если будет 4 некра с 400 скелами у каждого(аналогично СЭ), вынести сразу обороняющихся не получится.
+Не забывайте о башенках)
пост 10
Атаккующие башни (лучников, магов, молний и т.п) будут наносить ощутимый урон, достаточный чтобы заставить штурмующих переключить свое внимание с отрядов обороняющихся на стены и башни.
возьмем к примеру 14 уровень
урон от шара 600-700
урон от молнии 900-1000
урон от башни лучников 700-800
(это без применения перков Боевых машин(пост 25))
у обороняющихся есть 4 башни!
В общем суть этой карты такова, чтобы уравновесь одну сторону качеством(башни, стены), а вторую - количеством(мясо).
Стена будет задерживать(понижать) скорость летающих/телепортирующихся отрядов ?нет, она лишь защищает от стрелков и передвигающихся по суше. Так что всякие там драконы, ангелы, грифы, привы и роки будут всегда на острие атаки. |
для zlostinka:
пост 56 был и для вас, и для всех, кто хочет усомниться в шансах обороняющейся стороны.
Я предлагаю ипользовать этот тип боя как более хитрый, если использовать предложенные мною перки, можно будет еще сильнее повысить разнообразие играющих в этой карте билдов и даже сделать специализацию по игрокам у обороняющихся и штурмующих.
Спасибо за участие :) |
Эта карта ласт некоторый балланс межуду игроками и их нуждами.
1)Чтобы получать больше опыта, нужно играть на стороне штурмующих, при этом можно ходить в мине или полуфулле.
(выгодно на 14+ уровнях)
2)Желающим получить побольше умки и меньше опыта, лучше играть в защите, но играть сложнее и нужно одеть вещи получше(полуфулл, фулл, сеты). Т.е лучшее отнушение умки и опыта(в пользу умки) требует больших затрат.
(выгодно на низкихи средних уровнях)
-------------------
на 14+ уровнях армии рашеров и касты хаосников могут за пару секунд вынести обороняющихся, именно поэтому есть такая защита и урон от башен.
Самое сложное в реализации этой идеи - сбаллансировать силы обороняющихся и атакующих. Чтобы шансы были равны у всех. |
Вообще баллиста в игре есть и так.Я за такой тип боев,но врядли его введут. |
Идея очень хорошая ставлю +. |