Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
Автор | ТТТ - Хорош, но можно сделать лучше |
ничего менять не надо - иначе будет уже другой турнир | Идею по улучшению ТТТ выразил в ИиПе:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1333188 | вообще было бы не плохо сделать ттт действительно парным турниром,
1.мобы из одной команды вообще друг на друга не нападают
2. очки делятся поровну, соотношение опыт умелка тоже.
3. бой заканчивается когда остались игроки одной команды.
Да и с приоритетом у мобов тоже нужно что-то делать, а то через паров турниров у всех у кого есть возможность будет хорошая анти на мага и как пвп бойцы маги вымрут. | для Боец9:
К примеру, я видел несколько боёв, где мобы копировали мою тактику
Наверно ты уже давно моб. Только этого не знаешь.:) | ничего менять не надо - иначе будет уже другой турнир | К примеру, я видел несколько боёв, где мобы копировали мою тактику
Наверно ты уже давно моб. Только этого не знаешь.:)
в большинстве боёв турнира по тактике участников я был почти уверен,
что вот этот- живой игрок, а остальные мобы.
и частенько ошибался, и не потому, что по уши деревянный, а
потому что живые игроки тупили и велись на провокации покруче мобов... | А может после победи империи ТТТ , больше не появитса ))
Вот уж точно,первый и последний) | идеи ниочем. ТТТ хорош в том виде в котором он есть, не надо портить его поясом анти у мобов и быстрыми ходами.
мысль некра прозрачна конечно - ему хочется рулить боевым, и чтоб всяких эльфов демонов ИИ нес вперед ногами. | +
особенно 1 пункту | Как по мне - так с очками менять вообще ничего не надо, здесь как по мне все логично, 1 место забирает большее количество очков. Не надо забывать, что это ксзс-6, союзники здесь лишь временные и логично, что е ли мой временный союзник мне помогает - я его тоже тащить за собой буду. а если нувит и подлянки делает - сама же и снесу, ибо нефиг на чужом горбу в рай въезжать.
забросить попытку маскировку мобов путем замедления игрового процесса ну в общем я тоже считаю не совсем справедливым, что мобы сразу знают своего союзника и врагов, но насчет усложнения процесса по умелке считаю не правильным. на 17 уровне единицы у кого 12 умелка, не надо равнять всех под "роботов". после изменения интеллекта мобов в процессе турнира они целеноправлено выносят имперцев, что значительно снижает вероятность призового места и ставит в неравные условия тех, кто уже отыграл турнир. оптимизировать ИИ надо, но не путем мяса и повышения статов. Так же считаю неправильным, что бы мобы били тех у кого больше мяса, ибо теряется тактика. изначальное поведение ИИ мне кажется было самым логичным - моб видит врага и союза - их бьет, имперец тактически вычисляет союза, что занимает время и тактически стравливает мобов, что тоже не очень то просто. после поправке интеллекта этого добиться крайне сложно..
Конечно, улучшать турнир надо, ибо очень интересный, но продумать необходимо это более тщательно. | бред за последние место 6 очков можно было сделать суммировать очки и делить на 2 но если ты победил +1 очко например 1 место =5 и последние =1 5+1=6 потом делим на 2 и получаем что 1 место получает 3 очка + 1 за победу =4 очкам а кто проиграл получает 3 очка так интересней играть в команде | Турнир интересный и хорошо, что при его обкатке вносятся изменения в сторону улучшения ИИ. Основное направление вижу в том, чтобы как можно трудней было вычислить человека и пары мобосоюзов. А то мобов расставляли по шаблонной схеме Алик - Алик и только за ними Разик - Разик, перемешивать посильней. Пусть на первых ходах они и в союзников героем стрельнут, типа тоже еще не разобрались где кто, это затруднит мобоидентификацию. Уж точно героям мобомагам ини дать как и у всех нормальных магоперсов т.е. 11. Поставить рандомное ожидание мобогероям, мелкие бессмысленные передвижения стеками в начале боя, дать возможность мободрулям пустить салют из шипов в центр поля. В общем дать мобам рандомно - программно делать то, что делали имперцы для самоидентификации. Из другого - подправить приоритетность на гарг и внести порядок в самоуправство, уж не на третьем - пятом ходу оно должно проявляться. и т.д. Самому турниру большой + ибо верю в возможность его доводки. И еще .... ввести возможность некоторых перебежок (предательств) героев между лагерями и тогда допустим в каждом десятом бое будет не 2 реальных перса играть за империю, а допустим кто то третий будет наемником у Алика :) вот тогда возродятся "принципы" КСЗС :) | победитель получит 5(свое)+1(очко напарника) =) | + 1000000000000000000000 | 1. Система начисления турнирных очков
Предлагаю слегка модернизировать : очки напарников суммируются и выдается каждому, но игрок занявший место повыше получает дополнительное очко.
То есть например если один имперец занимает 1-ое место а второй пятый (предпоследный) победитель получит 5(свое)+1(очко напарника)+1 (бонус)=7очков
А второй имперец получит 1( свое)+5(напарника)=6 очков
Если начисление будет таковым подымется важность командной игры при этом сохраняя и значение внутрикомандной конкуренции.
Первому пункту большой плюс, 3 раза меря сносили маги в начале боя при этом видя 100% что я человек , правильно толстопузым выгоднее ударить в спину человеку потому что мобы их не трогают , а такое начисление очков заставит задуматься шакалов....
2 Интелект мобов + скорость игрового процесса.
Предлагаю забросить попытку маскировку мобов путем замедления игрового процесса (в любом случае через ход игроки делая шаг вместо ожидания легко узнают друг-друга).
Просто можно сделать чтобы не все мобы стояли в начале, а некоторые атаковали сразу..... | "Нужно отказаться от команд и провести ТТ в обычном формате, но в бою кол-во мобов и людей определяется случайным образом, вот тогда будет интересно."
Самое главное, что админы команд и не вводили. Они делали турнир все против всех на 6 мест. Так что отказаться нужно от своих выдумок, и только.) | 1. Бред напарник например нуб и ты не получаеш одно очко , хоть будь ты семи пядей во лбу
2. Бред в квадрате убыстренние которое ты так хотел сневелируеться поясом анти -урон ниже и тд.
3. Бред в кубе. Лучше рандом, чем категоричное поподание мясных фрак, чем рыцарь хуже демона?
П.с. Завуалированое нытье, не глядя хп армии тс меньше,и есть лак в статах. | незнаю чево там подкрутили, но как то стало вобще не айс...
бой начинается, всегда куча магов, они сразу валят людей (как знают кого валить прям) бой заканчивается все довольны :) | То есть например для 17бу пусть у каждого моба будет 12 родная умка+9 антиумочный пояс - вот мутанты выйдут!
Да такое каждый хочет, даже Нолдор и Князь только мечтать могут о таком. | 1 "-" теряется смысл турнира
2 "-" ибо бред, просто тупо убьешься об мобов если у них анти будет как твоя родная фрака...
3 "+/-" что-то есть, но нужно доработать |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|