Автор | Размышления на тему крафтов |
39
без атаки? Нету урона без атаки. 36 фурий наносит 50-60 дамага у ТЭ мага на 8-м. И каким крафтом повышать этот урон?)
40
Не знаю как у вас, у меня все нормально) Умудряюсь пережить первый выстрел, и при этом остаточной ударной силы хватает. |
у ТЭ фурии. и с крафтом могут надамажить
если с расстановкой угадаешь, то 1 разок надамаджут, а потом сразу и сдохнут |
для KraVtVerg:
Ну а разница кому дохнуть? без нанесения дамага или с нанесением дамага? |
у магов НЕТ воинов, у них есть стеки с хитами. и пора это уже тем кто в жизни не играл магом запомнить! |
44 Если у мага нету способностей к умственной деятельности, то у него действительно стеки с хитами.
П.с. Эльвира давай уже тоже отпишись...бугага |
45
вот вам ребята яркий пример типичного воина который в жизни не играл магом но который готов нас поучить как ими играть ) дорогой мой у тэ-мага не может быть фурик ибо ставка именно на то что пишут в 44 посте тоесть на жирдяев которые тупо в обороне и только под конец бойни они немного двигаются |
не обращайте внимания на Ская, он уже не 1ю неделю тянет одеяло на себя :) (Скай, не обижайся, ты мну друг, но истина дороже :) )
вообще идея с крафтом изначально была непродуманной, самая большая ошибка админов в этой игре :( |
43
Разница в том, что при нанесении дамага противник сдохнет раньше)
А не нанося дамага победить невозможно) |
37
я уже десяток раз предлагал ввести дорогой ювелирный крафт "на все стихии".
А сейчас крафт ювелирки дешёвый что-ли (кроме огня)? Дешевле только бронь от стихий крафтить и доп урон землёй на стволы ставить.
Такая беспонтовейшая вещь, как увеличение эффективности заклов призыва, стоит 1 клык + 1 цв. ветров за 1% мода. По текущим ценам это примерно равно 11к, что дороже игноров атаки/брони.
Да, увеличение урона магией огня довольно-таки дёшего - всего 3500 за 1%, но огнешар доступен с 10-го уровня и не всем. Владельцам сэтов демона он доступен с 5-го уровня, но у этого сэта база огнешара всегда равна 8+8*СМ, даже если взяты перки хаоса.
Ещё маг. стрелка должна наносить дамаг огнём, а не воздухом, но это ещё одно ''незначительное'' изменение относительно 5-х героев. |
46 как бы магом то я играл....А с чего ты взял что я кого-то учить тут собрался? И мне все равно, что у тебя там с фурами, есть или нету. К чему ты это написал? |
50 друх, я веду к тому что твои коменты совсем не адекватны )
думаю с такими как ты, ну людьми у которых мозх так настроен, дискутировать бесполезно ибо даже если явно видиш мозговое фиаско ты все переведеш в шутки и насмешки |
51 Много лишней информации. Если твои стэки тупо стоят в обороне то читай мой пост выше. |
А сейчас крафт ювелирки дешёвый что-ли (кроме огня)? Дешевле только бронь от стихий крафтить и доп урон землёй на стволы ставить.
"дорогой" - подразумевалось использование лунных и аналог игнора или снижения атаки. о том, что ювелирка отнюдь не дешевле оружейки, а тем более брони - писалось не один раз. |
52
вот именно твой пост выше именно он сказал все о том что и как там у тебя в мозху происходит |
сейчас в меня будут кидать камни, что я еще мал уровнем лезу в разговор о высоких левелах.
Я не уверен, что имеет смысл усиливать крафт на магию. покрайней мере так кардинально, как предлагается не стоит забывать о том, что воин чем дальше, тем меньше урона наносит своими войсками. в то время как маг наносит одинаковое количество урона на конца битвы (или же своих войск или маны).
Вот то, что магические арты и крафт сильно дороже боевых - не справедливо. |
не стоит забывать о том, что воин чем дальше, тем меньше урона наносит своими войсками. в то время как маг наносит одинаковое количество урона на конца битвы (или же своих войск или маны).
только маг в фуллкрафтном бою долго не живёт) |
блин вы уж извините, но на мой взгляд тема-чистое нытье... без всякого смысла...мс-дя)) |
особенно если взять охоту у магов на 12
основной урон у магов наносит герой
при этом, если у других есть возможность построить
-
Цитадель
Стены цитадели обеспечивают дополнительную защиту вашему городу. Прирост существ увеличивается на 50%
-
то та же цитадель не дает магам адекватного преимущества, заклинания не усиливаются
понятно, что армия больше на 50% позволяет герою больше раз кастануть, но не факт, что это соизмеримо
-
а тут еще и крафты в 3 раза слабее |
балансировать "воин-маг" с помощью крафта - оригинально :)
Как мне видится, баланс должен быть в госе. А крафт - это должно быть некое преимущество над некрафтом, при этом "макс крафт vs макс крафт" должен опять возвращать нас к балансу. Если такое будет, то крафт будет сбалансирован.
А магов (по крайней мере ТЭ-магов) доп. урон от крафта в игру не вернет. Тут проблема в другом. |
для Тайпан:
понятно, что и хаос дорог для всех по сравнению с другими ветками,
но крафт - сильно влияет |