Автор | Лит. игра «Новая война» |
блин никогда в литературные игры не играл,но хотелось бы попробовать ... |
подведём итог пока Ксайтра нет:
1) Технократия- Аль-Костяк
2) Совет Орденов – эльф_вор
3) Империя- Темный_воин0
4) Железные воины – Джиндог.
5) Свободное королевство - Лорд Мрак. |
а куда юниты писать? И сколько юнитов вообще можно придумать? Битва будет вестись как в феодализме или как в РПГ (то есть написал тактику или должен лично быть на поле боя)? |
а куда юниты писать? И сколько юнитов вообще можно придумать? Битва будет вестись как в феодализме или как в РПГ (то есть написал тактику или должен лично быть на поле боя)?
Если по моей системе то юнитов в ходу придумываешь, а битвы сам админ прокручивает...и описывает |
а теперь анализ рас от нечего делать:
1) Технократия- государство низших магов тем не менее добившихся высокого положения на политической арене. Их силой являются колоссальные знания в механике и прикладной магии. Техномаги обладают мощными машинами войны, а их основной силой являются смертоносные големы.
Големы это круто. Полчища боевых машин...Вот только универсальности у них нет. Да и мозгов тоже.Следовательно в городских боях они будут попадать в засады и прочие неприятности.А вот в открытом поле они будут крайне эффективны благодаря силе. + хорошая должно быть экономика так как големы могут и на шахтах вкалывать.+эффективны в штурме крепостей благодаря осадным големам.
2) Совет Орденов – это сообщество высших стихийных магов объединившихся в один единый орден вместе с мастерами смерти. Междоусобица здесь зрела с самого основания совета, но умелый владыка его, сдерживал в уздах амбиции всех его членов. При выборе совета орденов следует сделать «подвыбор» следующих школ магии:
1. Огонь 2. Вода 3. Земля 4. Воздух 5. Тьма
Первая мысль - универсальность и гибкость благодаря широкому выбору магии. Вторя мысль -уничтожение конкурирующих школ на 1 ходу вызовет значительное усиление тёмной школы(особенно если использовать знания других школ) В принципе 2 способа развития - универсальная армия из магов или полчища монстров которые эффективны везде(в зависимости от их функции)Не эффективны в штурме из-за того что большая часть армии не умеет лазить по лестницам. Единственный выход -осада крепости.
3) Империя- государство стремившееся объединить под своим флагом все земли Роградорна. Их силой являются величайшие архитекторы, чьи замки даже не шелохнулись под натиском времени и дисциплинированная, многочисленная армия. Эффективны в осаде и штурме так как могут выставить на штурм много людей.
Отличные крепости,дисциплинированные воины. Большая армия.И не малейшего упоминания о сильных магах. Вывод -армия эффективная в открытом поле(но не устоит против големов) и эффективная в городских боях.Думая игра от обороны так как в чистом поле их могут порвать големы или железные воины.Да и маги тоже закидают ордами штурмовых монстров или заклами.
4) Железные воины – это государство свободных воинов, заменивших свои тела на прочнейшую сталь доспехов, среди них нет биологически живых, никто не знает для чего они существуют и откуда они. Их силой является ужасающая живучесть и фактическое бессмертие, экономика оставляет желать лучшего.
Элитная элита. Этакие профессионалы своего дела.Трудно убиваемые.Не живые. и немногочисленные из-за экономики.Покажут себя отлично в уличных боях, в открытом бою в рукопашке(если у врага нет арбалетчиков с разрывными болтами) но не эффективны в штурме укреплений так как не могут выделить достаточно солдат.
5) Свободное королевство - обособившаяся часть империи, где каждый барон сам за себя, но как только появлялась внешняя угроза то место интригам уступала старая дружба. Сила баронов в коннице и в крестьянах, что трудятся на благо господина.
Разобщенность. Отсутствие нормальной тяжёлой пехоты делает их уязвимыми в открытом бою.Кавалерия без поддержки пехоты -ничто.Крестьяне не будут в состоянии эту поддержку организовать из-за плохой выучки.
Не эффективны в открытом поле(кавалерия не сможет пробить строй тяжёлой пехоты особенно если те с копьями а крестьяне не смогут разорвать дисциплинированную пехоту империи,закованных в сталь големов или железных воинов.Да и монстры их напугают просто)Не эффективны в уличных боях(эффективность кавалерии там низкая) не эффективны в штурме укрепления(штурм начинает тяжёлая пехота.Крестьяне эффективно не смогут бороться с пехотой наверху)эффективны в осаждении врага так как крестьяне могут благодаря численности окружить крепость...но если враг оттуда выйдет...
анализ не претендует на объективность.Просто написал что думал. |
а куда юниты писать? И сколько юнитов вообще можно придумать? Битва будет вестись как в феодализме или как в РПГ (то есть написал тактику или должен лично быть на поле боя)?
я уже своих юнитов отправил. штук 5-7 вроде...
а битвы вроде админом прокручиваются. мы только тактику пишем |
Войска вы придумываете сами я назначаю цену из описания. Описание есть Название юнита и его литературное описание, не более.
таки сами выдумываем. 2 пост |
Де админ? |
Де админ?
я его съел |
Удот же. ) |
Написал 10 юнитов. |
мой сектор - 6 |
Требую ответа на вопрос, что означает выбор сектора.
И можно ли с юнитами не париться, а сделат ьвсё, как в печати хаоса? Т.е, усгубо литературно + цена. |
А, точно! Я же уже не в бане! Ура же! На пса лучше не пишите, на нем я редко, пока опять не забанят. ) |
Ксайтр, мы ждём тебя. Ты должен оценить наши юниты. |
письма, письма.... |
Ваши войска (штуки 5 хотя бы) и местоположение на карте мне в ЛП
от
1) Технократия- Аль-Костяк
2) Совет Орденов – эльф_вор
3) Империя- Темный_воин0
4) Железные воины – Джиндог.
5) Свободное королевство - Лорд Мрак. |
подведём итог пока Ксайтра нет:
1) Технократия- Аль-Костяк
2) Совет Орденов – эльф_вор
3) Империя- Темный_воин0
4) Железные воины – Джиндог.
5) Свободное королевство - Лорд Мрак.
пост 42. я отгадал! |
мне вот интересно...а это нормально, что все литочники такие сонные последн.. неделю?! |
для Темный_воин0:
я не сонный,я РПГ открыл.Как видишь,почти 2 ход сделал,великое дело сделал=) |