Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
Автор | [HWM Daily] Стенограмма интервью с Максимом |
для Nirg:
Еще раз - у магов, как у фракции, проблем нет, и я вполне это признаю.
Это фракция с самым большим количеством эффективных билдов.
Но вот у хаоса как у школы - далеко не все гладко. | Но МР это не гибрид, а хаосит которому дали кучу атаки с иней. И ЭЗ не гибрид, а рашер, которому дали кучу знаний и СМ. Причем эти два альта (треть от всех введенных) будут и дальше топтать всех кого только можно.
Я конечно плавно перевел беседу на мои "любимые" альты, так же как Геральт на проблемы магии. Но это тоже часть общеигровых проблем. Еще раз вкратце мое видение.
Бои с эльфами всегда были сложны для остальных фракций своей непредсказуемостью, прежде всего(крит или лак - иначе фак). Для демов это вообще считается антифракой.
Но!
Бои с эльфами все же были тактичными, из-за невозможности раша в первый ход(дему надо гейтиться, по сути жать кнопку вэйта, у эльфа нет ни одного юнита со скоростью 8, кроме драконов-камикадзе).
Ныне же все сводится к быстрому рашу синими танцами, брогами и драконами, к коим добавляются часто ваншотящие уберлуки с иней 11. По сути бой свелся к удар-БД-выстрел-БД-удар-победа.
И если от дема особо не побегаешь, то представляю каково медленным фракциям, рыцарям и некрам. Видел бои где огрызок танца убегал от лата, а герой с СМ 44+ преспокойно шмалял его молнией.
То же - МР. Стек джиннов в 35+(до порезки было 40) вырубает под прожигом любой стек противника практически.
Именно это я пытался сказать, говоря что альты "не нужны". Они портят красивые бои либо своим ололорашем, либо долгой нудной мерзкой тягомотиной с искусками и читотьмой на 46+ процентов замедления. | для Геральт:
Просто в бою напротив два ТЭ с 10 маны по дефолту и -12 к дефу гарги.
Или лата. | бум был и рекордный онлайн уже после порезки. А вот после ввода сурвов он начинал падать
не стоит забывать про "апдейт". до апдейта люди тоже уходили - но потом больше половины возвращались. ибо возвращаться и качаться заново было очень весело. каждый месяц турнир с кучей фана и хорошей прокачкой. лесогильдии взять по самому минимуму и вперед на пвп-месиливо. чем больше леса непрокачаешь сразу - тем больше потом пригодится для ненапряжного кача анти.
а что теперь. превратив умку в труху админ сделал культ прокачки лесогильдий. + еще ГС + еще будет гильдия компаний + наники еще собирать. теперь тем кто захочет рестанутся перстпектива качать до 9 лвл лес. потом с начала каждого лвл снова лес чтобы быть в тренде пвп. муть и мрак полнейшие. ибо я с трудом себе представляю что кто то захочет рестартануть для пве. поэтому кто вдруг ушел по каким то причинам - тот ушел уже безвозвратно. а новичкам уже в пвп играть для фана уже практически малоосуществимо - ибо если раньше проигравший хоть получал хорошую прокачку и снова был резон ему идти в турниры, то щас быть "терпилами" в турнирах без малейшей выгоды мало кто захочет. рестарт никто уже делать не будет, для веселого месилово в СмТ слишком жесткая финсистема - чем дальше лвл тем больше затраты. сурвомес со временем надоест любому - кому раньше кому то позже. проходить через эти тернии будут единицы из новичков попробовавших игру.
для Геральт:
И нет, добавка мяса хаоситу проблемы не решает.
решает порезка всем остальным)
но если проект ориентирован на ПВЕ то как они потом смогут комфортно нагибать гоблинов?) проще оставить всё как есть и давать хаоситам мясо чтобы они дольше жили.
Его надо либо давать ощутимо больше - но тогда заимбуют боевые билды хаосных фракций
да так и происходит.
Потому что адмЭ потребовалось 2 года (2 года, Карл!) или больше, на то, чтобы сообразить, что ДТ имеют по факту бесконечную ману!
мне всегда нравились бои, где равные возможности и борьба шла до последней фуры. после ввода ДТ с бесконечной почти маной - таких боёв почти не стало - ибо в любом затяжном бою уже ясно что ДТ всех перекастует полюбому. особенно в ПТ где бои без ДТ редки.
ну лучше поздно чем никогда) | для Геральт:
Сколько процентов из этих магов были чистыми хаоситами?
это статистика по классическим магам, по классу, не по фракции. МР имеют почти везде еще лучшую статистику, поэтому в МР был более классный состав игроков, что также чуть понизило процент побед у классических магов.
Полагаю что большая часть обычных магов все таки играла хаосом.
А когда ты последний раз видел хаоситов демонов или прости господи, гномов?
рыцарей-тьмушников я видел гораздо реже. Логично, что люди играют теми билдами, которые сильнее для класса.
Ты все пытаешься выставить дело так, будто я себе имбу нанываю.
я тебе просто объясняю, что повысив урон от СМ, например ты апнешь всех поголовно, включая тех, кому и сейчас хорошо.
У тебя есть что сказать по существу?
я по существу привел конкретную статистику, ты - только голословные утверждения. | маг зеркало , сопра в помошь) плюс 2 хода героев теряются. | недавно глянул старые ТнВ - разница в мясе более чем. но на самом деле сложно сказать кто выигрывает от затягивания боя, всё таки сносят хаоситы сильно и много,
и ковырять потом огрызками армий пяток гидр в дефе - крайне не приятно. | Видел бои где огрызок танца убегал от лата, а герой с СМ 44+ преспокойно шмалял его молнией.
Маги играли так всю жизнь.
Ну пока не ввели МР. | я по существу привел конкретную статистику, ты - только голословные утверждения.
Там, например, был принцип ДПТ. Вполне числовой, правда, я его не посчитал.
А статистика - это такая вещь, согласно которой, ты ешь капусту, я мясо, а согласно статистике, мы едим голубцы. | Если Дэйли заинтересуется и заплатит мне за статью - я готов расписать этот принцип и рассчитать его.
Там и не такую хрень постили. Чем я хуже? ))) | Классикой магом имеет смысл играть только атакером или природой, хаос там унылый | рыцарей-тьмушников я видел гораздо реже. Логично, что люди играют теми билдами, которые сильнее для класса.
Логично.
Но ты считаешь это нормальным?
Я нет.
Я считаю, что если в колесе перков есть ветка, то она должна использоваться.
Зачем ВШ дали чародейство? | Маги играли так всю жизнь.
Ну пока не ввели МР.
Тебе не кажется, что это, на самом деле, лютое извращение? (=
Пара рыцарь/маг становилась интересной где-то на 14-15 только, ЕМНИП. | Тебе не кажется, что это, на самом деле, лютое извращение? (=
Поэтому я играл бырбомагом сколько себя помню. | рушка в ноль , плюс недо травля/молнии
так а теперь посчитай сколько два стека питов даст и сам герой рушки, оставив у героя маны 10 хотя бы, не говоря о 20. | Уныло как-то.. | привыкли одни и те же билды использовать, вот там и результат. | Тебе не кажется, что это, на самом деле, лютое извращение? (=
из ЭЗ админы сделали вторых ДТ - любой эндшпиль не интересен. т.е. равный бой (а интересны именно равные бои) не возможен. либо ты сразу убиваешь эльфа - либо эльф потом убивает тебя.
против каждой антифраки - в некоторых боях еще была возможность/вероятность затащить. а как можно затащить бои против фракции которая в эндшпиле всех полюбому убьет? | для Ургаш Царь Ада:
после 15 питов не берут)
и сам герой рушки, оставив у героя маны 10 хотя бы, не говоря о 20
не совсем понял что ты хотел сказать? | для Ургаш Царь Ада:
привыкли одни и те же билды использовать, вот там и результат.
и я не понял, что ты хочешь этим сказать. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>К списку тем
|