Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:52
1995
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

Автор[HWM Daily] Стенограмма интервью с Максимом
для Nirg:
Еще раз - у магов, как у фракции, проблем нет, и я вполне это признаю.
Это фракция с самым большим количеством эффективных билдов.
Но вот у хаоса как у школы - далеко не все гладко.
Но МР это не гибрид, а хаосит которому дали кучу атаки с иней. И ЭЗ не гибрид, а рашер, которому дали кучу знаний и СМ. Причем эти два альта (треть от всех введенных) будут и дальше топтать всех кого только можно.
Я конечно плавно перевел беседу на мои "любимые" альты, так же как Геральт на проблемы магии. Но это тоже часть общеигровых проблем. Еще раз вкратце мое видение.
Бои с эльфами всегда были сложны для остальных фракций своей непредсказуемостью, прежде всего(крит или лак - иначе фак). Для демов это вообще считается антифракой.
Но!
Бои с эльфами все же были тактичными, из-за невозможности раша в первый ход(дему надо гейтиться, по сути жать кнопку вэйта, у эльфа нет ни одного юнита со скоростью 8, кроме драконов-камикадзе).
Ныне же все сводится к быстрому рашу синими танцами, брогами и драконами, к коим добавляются часто ваншотящие уберлуки с иней 11. По сути бой свелся к удар-БД-выстрел-БД-удар-победа.
И если от дема особо не побегаешь, то представляю каково медленным фракциям, рыцарям и некрам. Видел бои где огрызок танца убегал от лата, а герой с СМ 44+ преспокойно шмалял его молнией.
То же - МР. Стек джиннов в 35+(до порезки было 40) вырубает под прожигом любой стек противника практически.

Именно это я пытался сказать, говоря что альты "не нужны". Они портят красивые бои либо своим ололорашем, либо долгой нудной мерзкой тягомотиной с искусками и читотьмой на 46+ процентов замедления.
для Геральт:
Просто в бою напротив два ТЭ с 10 маны по дефолту и -12 к дефу гарги.
Или лата.
бум был и рекордный онлайн уже после порезки. А вот после ввода сурвов он начинал падать
не стоит забывать про "апдейт". до апдейта люди тоже уходили - но потом больше половины возвращались. ибо возвращаться и качаться заново было очень весело. каждый месяц турнир с кучей фана и хорошей прокачкой. лесогильдии взять по самому минимуму и вперед на пвп-месиливо. чем больше леса непрокачаешь сразу - тем больше потом пригодится для ненапряжного кача анти.
а что теперь. превратив умку в труху админ сделал культ прокачки лесогильдий. + еще ГС + еще будет гильдия компаний + наники еще собирать. теперь тем кто захочет рестанутся перстпектива качать до 9 лвл лес. потом с начала каждого лвл снова лес чтобы быть в тренде пвп. муть и мрак полнейшие. ибо я с трудом себе представляю что кто то захочет рестартануть для пве. поэтому кто вдруг ушел по каким то причинам - тот ушел уже безвозвратно. а новичкам уже в пвп играть для фана уже практически малоосуществимо - ибо если раньше проигравший хоть получал хорошую прокачку и снова был резон ему идти в турниры, то щас быть "терпилами" в турнирах без малейшей выгоды мало кто захочет. рестарт никто уже делать не будет, для веселого месилово в СмТ слишком жесткая финсистема - чем дальше лвл тем больше затраты. сурвомес со временем надоест любому - кому раньше кому то позже. проходить через эти тернии будут единицы из новичков попробовавших игру.

для Геральт:
И нет, добавка мяса хаоситу проблемы не решает.
решает порезка всем остальным)
но если проект ориентирован на ПВЕ то как они потом смогут комфортно нагибать гоблинов?) проще оставить всё как есть и давать хаоситам мясо чтобы они дольше жили.
Его надо либо давать ощутимо больше - но тогда заимбуют боевые билды хаосных фракций
да так и происходит.

Потому что адмЭ потребовалось 2 года (2 года, Карл!) или больше, на то, чтобы сообразить, что ДТ имеют по факту бесконечную ману!
мне всегда нравились бои, где равные возможности и борьба шла до последней фуры. после ввода ДТ с бесконечной почти маной - таких боёв почти не стало - ибо в любом затяжном бою уже ясно что ДТ всех перекастует полюбому. особенно в ПТ где бои без ДТ редки.
ну лучше поздно чем никогда)
для Геральт:

Сколько процентов из этих магов были чистыми хаоситами?


это статистика по классическим магам, по классу, не по фракции. МР имеют почти везде еще лучшую статистику, поэтому в МР был более классный состав игроков, что также чуть понизило процент побед у классических магов.
Полагаю что большая часть обычных магов все таки играла хаосом.

А когда ты последний раз видел хаоситов демонов или прости господи, гномов?

рыцарей-тьмушников я видел гораздо реже. Логично, что люди играют теми билдами, которые сильнее для класса.

Ты все пытаешься выставить дело так, будто я себе имбу нанываю.

я тебе просто объясняю, что повысив урон от СМ, например ты апнешь всех поголовно, включая тех, кому и сейчас хорошо.

У тебя есть что сказать по существу?
я по существу привел конкретную статистику, ты - только голословные утверждения.
маг зеркало , сопра в помошь) плюс 2 хода героев теряются.
недавно глянул старые ТнВ - разница в мясе более чем. но на самом деле сложно сказать кто выигрывает от затягивания боя, всё таки сносят хаоситы сильно и много,
и ковырять потом огрызками армий пяток гидр в дефе - крайне не приятно.
Видел бои где огрызок танца убегал от лата, а герой с СМ 44+ преспокойно шмалял его молнией.
Маги играли так всю жизнь.
Ну пока не ввели МР.
я по существу привел конкретную статистику, ты - только голословные утверждения.

Там, например, был принцип ДПТ. Вполне числовой, правда, я его не посчитал.
А статистика - это такая вещь, согласно которой, ты ешь капусту, я мясо, а согласно статистике, мы едим голубцы.
Если Дэйли заинтересуется и заплатит мне за статью - я готов расписать этот принцип и рассчитать его.
Там и не такую хрень постили. Чем я хуже? )))
Классикой магом имеет смысл играть только атакером или природой, хаос там унылый
рыцарей-тьмушников я видел гораздо реже. Логично, что люди играют теми билдами, которые сильнее для класса.

Логично.
Но ты считаешь это нормальным?
Я нет.
Я считаю, что если в колесе перков есть ветка, то она должна использоваться.
Зачем ВШ дали чародейство?
Маги играли так всю жизнь.
Ну пока не ввели МР.

Тебе не кажется, что это, на самом деле, лютое извращение? (=

Пара рыцарь/маг становилась интересной где-то на 14-15 только, ЕМНИП.
Тебе не кажется, что это, на самом деле, лютое извращение? (=

Поэтому я играл бырбомагом сколько себя помню.
рушка в ноль , плюс недо травля/молнии

так а теперь посчитай сколько два стека питов даст и сам герой рушки, оставив у героя маны 10 хотя бы, не говоря о 20.
Уныло как-то..
привыкли одни и те же билды использовать, вот там и результат.
Тебе не кажется, что это, на самом деле, лютое извращение? (=
из ЭЗ админы сделали вторых ДТ - любой эндшпиль не интересен. т.е. равный бой (а интересны именно равные бои) не возможен. либо ты сразу убиваешь эльфа - либо эльф потом убивает тебя.
против каждой антифраки - в некоторых боях еще была возможность/вероятность затащить. а как можно затащить бои против фракции которая в эндшпиле всех полюбому убьет?
для Ургаш Царь Ада:
после 15 питов не берут)
и сам герой рушки, оставив у героя маны 10 хотя бы, не говоря о 20
не совсем понял что ты хотел сказать?
для Ургаш Царь Ада:
привыкли одни и те же билды использовать, вот там и результат.
и я не понял, что ты хочешь этим сказать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM