Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:54
3391
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

АвторМоно vs анти (что делать).
Ныне условия таковы, что тот же антиумщик может прокачать анти без ущерба для основы, которую наганяет на старших уровнях. И отличие от моно лишь в одном: у одного есть пояс, у другого - нет.
ты забыл написать о разнице в скорости кача, и стоимости кача полифрака и монофрака. Монофрак качается в 3 раза быстрей и в 5 раз дешевле. И оставание основы есть как ни крути.

Тем более во многих случаях отставание основы на 1-2, не восполнит даже 5-6 лев антиумки.
301+ постоянный слив зеркалу.
по определению не может быть равенства героев
Для Bertuzzi:

это пока на ранних левелах.. а на 16-17 уже небудет никакой разницы..про 18 вообще молчу))
для Bertuzzi:
на 14ом 9+5 не уступает 10ой в большинстве случаев, на 15ом 10ая стандартом и у моно и у поли, на 16ом что 11ая без анти, что 10ка с антями одинаково ущербно.
для LISKENT:
и кто-то из раза в раз влетал и бросал игру. появились бы мульты-коровы сливающие раз за разом. для прокачки чужих персов. извратить можно все. Пока проигрышы являются фундаментом и опорой для будущего прыжка вперед, а победы это сам по себе скачек вперед. единственное что этот скачек вперед дает очень мало. Я бы ЗП коэф. ГР убрал нафиг и привязал к уровню и все. выше уровень живее развитие задрачивать на низких уровнях можно, но высокий уровень будет давать больше дохода.
для obsa:
опять сральник устроили. да что ж такое.
Какая тема - такой и резонанс. ТС прекрасно знал, что этим всё закончится. Хотя ясно, что изменений по анти не будет.
для LISKENT:
ничего бы незагнулось.. просто были бы нормалные герои.. т.е. с нормальной умкой на своем уровне и в ГТ ходили бы и в турниры и на войну с ивентами))
А смысл ходить некру в ГТ без анти - если 0 отдачи будет?
На турнирах я как посмотрю одни монофраки в призёрах :)
для Альторн:
А кому-то нравится играть 2 фраками, и в итоге у них ни анти, ни высокой основной умелки. Что делать им?
Увы, приходится искать компромисс между комфортом и интересом. Да и нельзя угодить сразу всем.
Резать анти однозначно!
для Lisenochik:
Резать анти однозначно!
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Некромант: 0 (0.00) +20.0
Маг: 1 (24.42) +25.6
Эльф: 10 (8614.38) +985.6
Варвар: 0 (0.00) +20.0
Темный эльф: 3 (128.46) +31.5
Демон: 0 (0.00) +20.0
Гном: 0 (4.00) +16.0

ленивый и жадный нытик-монофрак.
для Kuroiharu:
вот в этом и проблема, и админам надо было или не вводить вообще умелку как таковую, а все привязывать в опыту, или (бредовая идея) сделать переход на другую фраку платным при этом умка будет перетекать в ту фраку, в которую переходишь.
как по мне то самое оптимальное было бы это вообще не вводить понятие умелки, и не было бы проблем!
для Риэлтор1985:
Рыцарь: 6 (534.09) +365.9
Некромант: 6 (501.32) +398.7
Маг: 10 (6832.75) +2767.3
Эльф: 6 (529.48) +370.5
Варвар: 5 (293.22) +206.8
Темный эльф: 9 (2970.74) +2329.3
Демон: 6 (504.30) +395.7
Гном: 5 (333.80) +166.2

нынешняя система умки/анти тупа, несправедливая и тупиковая в развитии, и ее однозначно надо менять
нынешняя система умки/анти тупа, несправедливая и тупиковая в развитии, и ее однозначно надо менять
какие предложения?
на 14ом 9+5 не уступает 10ой в большинстве случаев, на 15ом 10ая стандартом и у моно и у поли, на 16ом что 11ая без анти, что 10ка с антями одинаково ущербно.
вот верно. Тема ТСа затрагивает 16-17 левел, только на этих левелах анти начинает рулить и то не полноценно. ТС 13 лева, для него сейчас антиумщики - это халявная умка. И он должен радоваться нынешней системе.
какие предложения?
для Риэлтор1985:
п.283)))))
для Альторн:
самое оптимальное было бы это вообще не вводить понятие умелки, и не было бы проблем!
ага, а также:
не вводить фракций - нет проблем баланса;
не вводить артов, перков, гильдий - все будут равны.
для Риэлтор1985:
я создал тему в ИИП глянь..
для Альторн:
Наверное, так было бы лучше, и тема эта не раз поднималась. Но это была бы уже совсем другая игра и совсем другой разговор. А насчет анти - правила игры не должны меняться во время игры. Если сейчас отменят или порежут бонусы от анти, это будет для многих игроков, качавших анти долго и упорно, удар похуже порезки ГР.
для Xmm:
не стоит так иронизировать, ведь правильно было бы привязать умения фрак непосредственно к уровню. Отличали бы игроки только лесной раскачкой не более того, и баланс был бы нормальный!
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM