Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:55
1957
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

Автор[HWM Daily] Стенограмма интервью с Максимом
Да и главную проблему по мойму вы забываете:) Почему сложно привлекать новых игроков? Да потому что без реала - здесь один кодотырк. У меня 2 друга бросили играть в 2013 и 2014 годах не из-за интерфейса, леса и перекачей, а тупо из-за не возможность в неё играть. Графика ,интерфейс, всё устрайвает и меня и их, и много других знакомых, и я не "вербую" новичков не потому, что игра "старая" а потому что говорить "тыкаеш код 1 раз дерёшся и так до хай лвл" как-то не мотивирует.
то что потом против этих равнооткормленных мясом фракций должен делать хаосит?

Сосать.
Что и происходит.
Для сравнения - когда я апался на 15 в 2012 году, у меня была армия меньше процентов на 30 по сравнению с тем, как я уходил с уровня в начале 2016 года.
А урон от заклинаний не изменился ни на йоту.
И нет, добавка мяса хаоситу проблемы не решает.
Потому что есть такой хитрый, нигде не прописанный явно параметр, который тем не менее, влияет на игру. Условно можно назвать его ДПТ (DPT - Damage per Turn).
То есть примерное количество урона, который игрок может нанести в ход. Ход - это шаг с инициативой 10. Боевой билд на начало боя имеет очень высокий ДПТ, потом он у него быстро снижается (армию убивают). Магбилд на начало боя имеет низкий по сравнению с воином ДПТ, но этот ДПТ не меняется с течением боя, и ограничен сразу маной и армией.
ДПТ воина с балансировкой мясом резко возрос, а ДПТ хаосита не поменялся. И мясо хаоситам помогает не так сильно. Его надо либо давать ощутимо больше - но тогда заимбуют боевые билды хаосных фракций, либо изменять формулы кастов в сторону увеличения.
для Rogl:
ксате когда порезали ГР тогда игроки и начали сваливать...
либо изменять формулы кастов в сторону увеличения
Причем не нужно сразу давать +10 к урону за СМ.
Можно ведь дать +2, +1 и посмотреть, что получится.
Мало? Добавь еще +1 и так далее.
Цифры с потолка, сам принцип.
Избежишь и имбалансности, и негатива, после того, как поднял, а потом обратно порезал.

Еще вариант забыл, который и решили использовать - гибридизация.
Дать возможность бить и армией и магией.
Но это самый сложный путь, там слишком большое обилие переменных.
для Геральт:
то что потом против этих равнооткормленных мясом фракций должен делать хаосит?

Сосать.
Что и происходит


МР явно не стоит об этом заикаться...
МР явно не стоит об этом заикаться...

МР не хаосит.
МР гибрид.
Так же как и ЭЗ.
Но я же уже сказал в 284, что это скользкий путь.
И я редко видел МР, который бы играл чисто от магии.
В основном основы хаоса + ПО и боевые перки.
Имеем в итоге этакого допорезочного мага-прожигателя.
Который еще и молнией может наподдать и самим шаром какой то урон нанести, да и поресаться.
для Геральт:
либо изменять формулы кастов в сторону увеличения

изменяя формулы кастов - влияешь на все уровни сразу, мясом - можно точечно балансировать, поэтому так и делают. Насчет того что мясо не помогает хаосам - не соглашусь, выживаемость повышается, процент растет. Насчет МР - гибрид, соглашусь.
для Геральт:
Но МР это не гибрид, а хаосит которому дали кучу атаки с иней. И ЭЗ не гибрид, а рашер, которому дали кучу знаний и СМ. Причем эти два альта (треть от всех введенных) будут и дальше топтать всех кого только можно. Так что условным ТЭ можно дать кучу обороны и знания на халяву или же получить очередного НПС или варвара
для GnomVoitel:
Ну, если я правильно помню, бум был и рекордный онлайн уже после порезки. А вот после ввода сурвов он начинал падать. (у меня клан мой распался из-за них).
изменяя формулы кастов - влияешь на все уровни сразу
Так проблемы эти на всех уровнях и есть.
Начиная где-то с 14.
Когда у рашеров появляются всякие драки, которые с удачей в первый ход долетают и так далее.
Пересмотреть цепь и метеорку.
И чем дальше, тем больше вкусностей от перков у бойцов. Их бонусы влияют на всю армию, а бонусы хаосита - только на героя.
На хаях обещают ввести 5 ШМ и потому там ситуация в корне изменится.
Ну мы же все знаем, как это будет )
Сначала какая то школа (скорей всего - хаос) будет дико имбовать, шок земли будет ваншотить любой стек на поле боя.
Потом ее порежут, опять же сильно, сделав неиграбельным говном.
Да и просто сам факт порезки эмоционально будет неприятен.
Потом приподнимут чуть-чуть вверх и заполируют мяском.
Этот процесс будет длиться на протяжении трех лет.
Потому что адмЭ потребовалось 2 года (2 года, Карл!) или больше, на то, чтобы сообразить, что ДТ имеют по факту бесконечную ману!
И чо дала мана то "бесконечная"? Кидать дебафы? лол, так они и кидаются на 8 ходов. Зачем мана?
для Ургаш Царь Ада:
И чо дала мана то "бесконечная"? Кидать дебафы? лол, так они и кидаются на 8 ходов. Зачем мана?
рушка в ноль , плюс недо травля/молнии
рушка в ноль , плюс недо травля/молнии

Короче все то, что позволяет всегда затащить в эндшпиле.
Рушка и сама по себе то чит.
Не имея ни перков, ни статов в магию, ты можешь отобрать у любого стека 3 дефа. Перманентно. На весь бой.
для Геральт:
изменяя формулы кастов - влияешь на все уровни сразу
Так проблемы эти на всех уровнях и есть.


из любопытства посмотрел стату магов на 33 МТ:

12ур - 52%
13ур - 47%
14ур - 55%
15ур - 50%
16ур - 37%
17ур - 58%

Мне кажется, это не вяжется с проблемами на всех уровнях...
для Геральт:
Не имея ни перков, ни статов в магию, ты можешь отобрать у любого стека 3 дефа. Перманентно. На весь бой.
знания нужны) далеко не любой стек ( мишки, магнитки) и режется перками
для Nirg:
Сколько процентов из этих магов были чистыми хаоситами?
Не МР с прожигом, не бырбомагами?
А когда ты последний раз видел хаоситов демонов или прости господи, гномов?

Ты все пытаешься выставить дело так, будто я себе имбу нанываю.
У тебя есть что сказать по существу?
знания нужны) далеко не любой стек ( мишки, магнитки) и режется перками

Просто в бою напротив два ТЭ с 10 маны по дефолту и -12 к дефу гарги.
Или лата.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM