Автор | Лит. игра Черный Камень перезагрузка |
для HAT-P-7:
вот были бы это орки вахи) |
для Ксайтр:
фишка в том, что я согласен с данной просьбой...игроки между собой еще особо не контактируют...обсуждение и согласование деталей ходов не требуется...соответственно, нужно лишь раскидать собственное племя по нуждам и всё...послать вояк зачистить какую-то пещеру, направить охотников в лес и построить парочку хижин...обдумать план и сформулировать его можно не больше, чем за минут десять-пятнадцать...было б желание...нам же выделено целые сутки) |
Такс, ок. Отодвигаю срок дедлайна до пятницы. Игра правда несколько замедлиться, ну да ничего, первый ЧК шел приблизительно с такой скоростью и прожил довольно долго.
все же прошу по возможности сдавать ходы поскорее, если не все сдадут свои ходы в последний момент, я уже к дедлайну смогу многие из них обработать. Что позволит сохранить темп хотя бы 1 ход в неделю.
И да, один ход мне прислан сегодня утром и уже обработан. Игрок имеет реальные возможности планировать следующий ход. |
Отодвигаю срок дедлайна до пятницы.
Хнык-хнык. |
для губиск:
чего тебе хныкать, пиши литчасть |
несколько слов о механике использования опыта.
итак. Можно повышать эффективность каждого юнита в отряде.
на 1 за 2 опыта на 2 за 4 на 3 за 8 и так далее. каждый следующий ап эффективности стоит в 2 раза дороже.
Особые умения:
Все особые приемы и умения отряда.
К ним относятся также заклинания магов и ритуалы жрецов.
Каждое умение будет иметь свою стоимость в единицах опыта.
В проф листе будет запись вида
Опыт х/ свободный опыт у
х означает сколько опыта вообще набрано отрядом
у означает сколько опыта еще не растрачено |
для M777T:
Можно повышать эффективность каждого юнита в отряде.
Можно поподробней о этом?.. Хотя бы несколько примеров...
Скажем.
Отряд охотников с силой 5 и численость 10, но эффективность 1 и опытом 0.
И такой же отряд но с эффективность 5. Как это будет выглядить? Как +500% к добыче? Или более качественые материалы? Или больше шансов вернуться из охоты? Или все в месте в разной степени?
И отряд ремеслеников с разницей эффективность 5. Те кто луче, смогут зделать просто качественей оружие, или в то же время сделать больше его за ход?
И вопрос... опыт растет на значение "силы"? |
По умолчанию эффективность = 1 у каждого юнита.
Если в отряде предположим 10 человек то эффективность будет 10, ровно столько ресурса ежемесячно он будет добывать, либо использовать в производстве либо строительстве.
Эффективность 2 уже позволит этому отряду иметь эффективность 20.
Качество от эффективности не зависит. Только от опыта.
Качество изделия = общему набранному опыту отряда, который его сделал.
Надеюсь понятно объяснил. Если нет, говорите, попытаюсь еще понятнее...
И вопрос... опыт растет на значение "силы"? Да, но только в том случае, если отряд не бездельничал.
И еще Важно!!!
При смене экипировки отряда весь набранный опыт теряется. К примеру, если вы решите копейщиков снабдить мечами. Однако это не касается одинаковой экипировки но лучшего качества.
Копье с МК 1 можно безболезненно заменить на копье с МК 100))) |
для M777T:
Если я правильно понял, 100 рабочих сделают доспех качеством в десять раз лучше, чем его сделают 10 рабочих? |
для Meuterer:
если у сотни рабочих 0 опыта, то лучше они его не сделают) |
для Алко_Форевер:
Допустим на третий ход, у бригады в сотню рабочих будет гораздо больше опыта, так чтоль? |
для Meuterer:
необязательно...поступление опыта зависит от силы еще, не забывай) тем более, что неизвестно какая именно пропорция в приросте качества от опыта...да и в целом...делать одно изделие сотней рабочих - нерационально...пусть даже если будет МК 100...вот если ресурс крайне редкий попался, мифрил там или адамант...вот над ним покорпеть стоит...а так это попросту не окупится...отряд будет ход занят - а пользы пшик... |
От численности бригады набор опыта не зависит. Только от изначальной силы расы. каждый ход отряд получает столько опыта, какова сила расы, если выполняет задания. Если тренируется - повышается сила существ опять же на значение силы.
От численности зависит лишь количество произведенного |
Ввиду остро развившегося приступа склероза, ставшего причиной утраты мной моего аккаунта на скайпе, Прошу всех игроков постучаться в мой новый скайп Mak777To |
Ну ничего себе ты склеротик... Ты же только вчера винду переустанавливал! |
для _Дразарг:
Винду переустановил. Скайп по новой поставил, а пароль не вспомнил. |
кстати, не забываем. Сегодня 20-00 крайний срок сдачи ходов. |
остались ходы Дразарга и Эрзола
сегодня их сделаю и вышлю. Пишите пока лит части.
Игроки Рыцарь Ричард и Повелитель тьмы получают первое и последнее предупреждение. Еще один ход без их участия станет роковым для их народов. |
И еще, постарайтесь лит части сдать до среды. |
Такс. Дольше ждать не вижу смысла, кто хотел сдать, тот сдал. Надеюсь введение 4 игрока на черном острове вас хоть немного расшевелит и вдохновит.
Сегодня выложу лит. части 2 хода. Время на 3-й ход даю много, аж до среды.
Небольшое изменение в правилах сдачи хода. Теперь вместе с самим ходом (приказами) следует сдать лит часть. Хорошие лит. части будут влиять на результат хода. Сразу оговорюсь не стоит в этой литчасти описывать как вы заготовили 100 к пищи и отстроили шикарный дворец, я добавлю приписку "а потом вождь проснулся" но мелкие допущения как например описание успешной охоты я допущу. |