Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:32
3565
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторЛит. игра Черный Камень перезагрузка
для HAT-P-7:
вот были бы это орки вахи)
для Ксайтр:
фишка в том, что я согласен с данной просьбой...игроки между собой еще особо не контактируют...обсуждение и согласование деталей ходов не требуется...соответственно, нужно лишь раскидать собственное племя по нуждам и всё...послать вояк зачистить какую-то пещеру, направить охотников в лес и построить парочку хижин...обдумать план и сформулировать его можно не больше, чем за минут десять-пятнадцать...было б желание...нам же выделено целые сутки)
Такс, ок. Отодвигаю срок дедлайна до пятницы. Игра правда несколько замедлиться, ну да ничего, первый ЧК шел приблизительно с такой скоростью и прожил довольно долго.

все же прошу по возможности сдавать ходы поскорее, если не все сдадут свои ходы в последний момент, я уже к дедлайну смогу многие из них обработать. Что позволит сохранить темп хотя бы 1 ход в неделю.

И да, один ход мне прислан сегодня утром и уже обработан. Игрок имеет реальные возможности планировать следующий ход.
Отодвигаю срок дедлайна до пятницы.
Хнык-хнык.
для губиск:
чего тебе хныкать, пиши литчасть
несколько слов о механике использования опыта.

итак. Можно повышать эффективность каждого юнита в отряде.

на 1 за 2 опыта на 2 за 4 на 3 за 8 и так далее. каждый следующий ап эффективности стоит в 2 раза дороже.

Особые умения:
Все особые приемы и умения отряда.
К ним относятся также заклинания магов и ритуалы жрецов.

Каждое умение будет иметь свою стоимость в единицах опыта.

В проф листе будет запись вида

Опыт х/ свободный опыт у
х означает сколько опыта вообще набрано отрядом
у означает сколько опыта еще не растрачено
для M777T:
Можно повышать эффективность каждого юнита в отряде.
Можно поподробней о этом?.. Хотя бы несколько примеров...

Скажем.
Отряд охотников с силой 5 и численость 10, но эффективность 1 и опытом 0.
И такой же отряд но с эффективность 5. Как это будет выглядить? Как +500% к добыче? Или более качественые материалы? Или больше шансов вернуться из охоты? Или все в месте в разной степени?

И отряд ремеслеников с разницей эффективность 5. Те кто луче, смогут зделать просто качественей оружие, или в то же время сделать больше его за ход?

И вопрос... опыт растет на значение "силы"?
По умолчанию эффективность = 1 у каждого юнита.
Если в отряде предположим 10 человек то эффективность будет 10, ровно столько ресурса ежемесячно он будет добывать, либо использовать в производстве либо строительстве.
Эффективность 2 уже позволит этому отряду иметь эффективность 20.
Качество от эффективности не зависит. Только от опыта.
Качество изделия = общему набранному опыту отряда, который его сделал.

Надеюсь понятно объяснил. Если нет, говорите, попытаюсь еще понятнее...

И вопрос... опыт растет на значение "силы"? Да, но только в том случае, если отряд не бездельничал.

И еще Важно!!!
При смене экипировки отряда весь набранный опыт теряется. К примеру, если вы решите копейщиков снабдить мечами. Однако это не касается одинаковой экипировки но лучшего качества.
Копье с МК 1 можно безболезненно заменить на копье с МК 100)))
для M777T:
Если я правильно понял, 100 рабочих сделают доспех качеством в десять раз лучше, чем его сделают 10 рабочих?
для Meuterer:
если у сотни рабочих 0 опыта, то лучше они его не сделают)
для Алко_Форевер:
Допустим на третий ход, у бригады в сотню рабочих будет гораздо больше опыта, так чтоль?
для Meuterer:
необязательно...поступление опыта зависит от силы еще, не забывай) тем более, что неизвестно какая именно пропорция в приросте качества от опыта...да и в целом...делать одно изделие сотней рабочих - нерационально...пусть даже если будет МК 100...вот если ресурс крайне редкий попался, мифрил там или адамант...вот над ним покорпеть стоит...а так это попросту не окупится...отряд будет ход занят - а пользы пшик...
От численности бригады набор опыта не зависит. Только от изначальной силы расы. каждый ход отряд получает столько опыта, какова сила расы, если выполняет задания. Если тренируется - повышается сила существ опять же на значение силы.

От численности зависит лишь количество произведенного
Ввиду остро развившегося приступа склероза, ставшего причиной утраты мной моего аккаунта на скайпе, Прошу всех игроков постучаться в мой новый скайп Mak777To
Ну ничего себе ты склеротик... Ты же только вчера винду переустанавливал!
для _Дразарг:
Винду переустановил. Скайп по новой поставил, а пароль не вспомнил.
кстати, не забываем. Сегодня 20-00 крайний срок сдачи ходов.
остались ходы Дразарга и Эрзола
сегодня их сделаю и вышлю. Пишите пока лит части.

Игроки Рыцарь Ричард и Повелитель тьмы получают первое и последнее предупреждение. Еще один ход без их участия станет роковым для их народов.
И еще, постарайтесь лит части сдать до среды.
Такс. Дольше ждать не вижу смысла, кто хотел сдать, тот сдал. Надеюсь введение 4 игрока на черном острове вас хоть немного расшевелит и вдохновит.

Сегодня выложу лит. части 2 хода. Время на 3-й ход даю много, аж до среды.
Небольшое изменение в правилах сдачи хода. Теперь вместе с самим ходом (приказами) следует сдать лит часть. Хорошие лит. части будут влиять на результат хода. Сразу оговорюсь не стоит в этой литчасти описывать как вы заготовили 100 к пищи и отстроили шикарный дворец, я добавлю приписку "а потом вождь проснулся" но мелкие допущения как например описание успешной охоты я допущу.
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM