Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:43
1565
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторОбсуждение Самый ожидаемый чит в новых умениях

2. Северные наездники (Медвежий рев)
Это существо имеет шанс напугать своей атакой цель и ее соседей (существа, занимающие только одну клетку, пугаются с большей вероятностью). В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +10% к здоровью. С некоторой вероятностью пугает всех существ на ближайших 6 клетках перед Северными наездниками. Вероятность напугать маленьких существ в два раза выше, чем больших. Северный наездник получает бонус (продолжительностью в 2 хода), при условии, что хоть один враг был напуган.
Это существо имеет шанс напугать своей атакой цель и ее соседей Хорошо что испуг на некров не действует! =))
а у варваров нифига не будет?)
2. северные наездники прикольно
для XuMuKkk:
Думаю админы что нибудь придумают, для варвара в ИиП очень много идей птицы которые смогут подтаскивать соперника например)умение хватач)
хазяйки ночі - і стріляють, і чаклують, там хаос по 7 має бути і природа.
тешки рулити будуть
хазяйки ночі - і стріляють

Они не стреляют. Трояк илет за тобой..
а у варваров нифига не будет?)
а вот это загадка я где то читал что тьма будет
Вчера и сегодня смотрел ЛЭ если им хаос дадут недурно будет новые друли могут повышать СМ героя на количество его знаний, тоесть взял 10 знаний и 10 СМ тебе друли дают неплохо да))
барбам ничего не дадут, просто 200 орков сверху накинут)
для Сейв1:
Точно забыл про них

24. Старшие друиды (Канал)
Прибавляет Колдовство отряда к Колдовству героя. Бонус не может быть больше Знания героя. Эффект сохраняется до конца боя или до смерти отряда существ; эффект не кумулятивен (активируемая способность).
Самый лучший юнит: палатка первой помощи. Еще надо что бы она ресала.
Еще балисту, с бесперебойностью и двумя залпами.
машинка губозакаточная - лучший новый юнит с уникальными характеристиками.
ждать многих из перечисленных выше юнитов можно сразу после введения кланваров, причем гвд это не 5-е герои. Далеко не факт, что их статы и абилки будут соответствовать нашим предположениям, ожиданиям и предпочтениям. (см. гримы в гвд и в героях 5).
Новые умения?

А мне вот интересна 5 школа магии, её так слегонца показали в боях против Толгора, а так до сих пор и не ввели, хотя уже и 21 ур. один чувак хапнул...
Вот мне эти кажутся интересными:

1. Темные гидры (Кислотная кровь)
Если это существо подвергается атаке, из него брызжет кислота, покрывающая четыре клетки с той стороны, откуда был сделан удар, и наносящая врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый кислотой, считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке гидры против цели).


Если у гидры нормальная атака и перки на атаку, то в ПвП нелегко придется тем, кто ее будет убивать.


12. Ловчие и Хозяйки ночи (Невидимость)
Один раз за бой это существо может стать невидимым для врага на 3 хода. Если это существо начнет кого-то атаковать или остановится на соседней клетке с отрядом противника, то будет обнаружено. Если движение вражеского отряда блокировано невидимым врагом, то вражеский отряд останавливается и вступает в рукопашный бой. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и эффекты способностей противника (кроме площадных) также не могут поражать невидимые цели. (Активируемая способность).


Если умело спрятаться при помощи этого умения, возможно, как минимум на ПС можно будет лишние 3 хода прожить. Ведь, я полагаю, вражеские мобы и герои, управляемые ИИ, будут просто ожидать или обороняться, как бывает в подобных случаях.

19. Духи Умение (Кража боеприпасов)
Один раз за бой это существо может похитить боеприпасы у противника, находящегося в пределах его хода (активируемая способность). Крадется один заряд за каждый недельный прирост существ в крадущем отряде.


Неизвестна формула, но, если взять все же учет недельного прироста, а недельный прирост привидений у нас сейчас - 7 или 8, с цитаделью - 10.5 или 12, то, по идее, 80+ духов на хаях спокойно похитят все стрелы у тех же верховных друлей СЭ или же у демонесс демона. Да и вывести в гущу боя тех же мастеров лука могут вполне. Если же порежут - облом будет только для существ с небольшим количеством стрел (4-8 стрел).

22. Визири джиннов (Колесо удачи)
Трижды за бой это существо может случайным образом повысить удачу дружественного отряда или понизить – вражеского, по выбору (активируемая способность). «Удача» увеличивается (или снижается) на случайное значение от 1 до 3. Эффект не кумулятивен, противоположные эффекты снимают друг друга. Эффект может быть устранен способностью «Очищение» и «Снятием чар», но не «Возложением рук» и палаткой первой помощи.


Тут без комментариев. Манипуляции с удачей, сейчас мало существ умеют менять удачу. В основном, это поднятие мертвецов, применяемое к живым (СЭ, маги, рыцари света), сглаз альта циклопов СВ и... да и всё.
Свет, тьма, конечно, приятно, но полностью исключается более мощными баффами/дебаффами рыцаря/некра/демона. А вот сами маги, если будут боевыми, смогут уже спокойно разогнать удачу до +5. Да и в группе данное умение пригодится напарникам, которые играют атакерами.
80+ духов на хаях спокойно похитят все стрелы у тех же верховных друлей СЭ или же у демонесс демона.
кто там выживет после этого? абила актуальна только против стандартного некра. главное преимущество духов над призами 6 скорости, но ини у духа 9.
а у варваров нифига не будет?)
Духи древних бегемотов будут с бестелесностью как у призраков. Но игнор дефа у них будет лишь 40% как у негрейженых.
а у варваров нифига не будет?)
Ну и циклопы с броском по площади 3 на 3. Это то что известно. А вот какие будут орки, огры и птицы, тут лишь можно фантазировать.
80+ духов на хаях спокойно похитят все стрелы у тех же верховных друлей СЭ или же у демонесс демона.
кто там выживет после этого? абила актуальна только против стандартного некра. главное преимущество духов над призами 6 скорости, но ини у духа 9.


Читаем внимательно

19. Духи Умение (Кража боеприпасов)
Один раз за бой это существо может похитить боеприпасы у противника, находящегося в пределах его хода (активируемая способность). Крадется один заряд за каждый недельный прирост существ в крадущем отряде.


А конкретно:

(активируемая способность)

То есть, встаешь на прямую стрелу луков в коробке, за 6 клеток до них, ну и используешь это умение, чтобы похитить их стрелы. Поэтому как раз может быть полезным умение.
для BubbleMan:
То есть, встаешь на прямую стрелу луков в коробке, за 6 клеток до них, ну и используешь это умение- блин точно эта абилка так и работала.
Только тут вопрос? Для кого прямая? (У новых арбов всё поле прямое.)
Скорей всего будит сделано на определённое количество клеток.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM