Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:08
4016
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторСоотношение защиты vs атаки.
240
Это - главный недостаток столь превозносимой тут механики ХММ5. Никто, конечно, менять уже ничего не будет.. Но поностальгировать может каждый. Тройка была и остается самой лучшей, сбалансированной и удачной игрой из всей серии, и тут уже, как говорится, ничего не сделаешь, приходится только смириться с действительностью.
Вторые герои рулят больше всех ) вот уж где был баланс и каждое существо на счету ) и, в отличие от третьих, там была сильная экономическая составляющая, когда подсчитываешь монеты и еденички ресурсов, решая, купить ли еще 3 мечника или улучшить 5 лучников...

Ааааа, хнык, где мои вторые герои?...
не сложно сейчас сделать что бы юниты ходили как в 3 %)
инициативу сделать у всех 10 на повреждения и скорость умножить на инициатива сейчас/10

тогда фурии с их бешенным демеджом будут вызывать еще больший страх
а танцы бьющие по пехам по 20 на каждого и выносяцие их полностью....
для Merciless:
Дык проект-то не по НММ3 Не надо утверждать то, чего не знаешь или не уверен. Но во избежании обвинений в приведении ссылок, которые не нужно тут приводить, больше тут ничего не скажу )
для Merciless:
Твоё мнение не обязательно единственно верное. Я ЛИЧно никогда не считал тройку лучшей в серии. Мне просто скучно в неё играть. Вторые Герои гораздо интереснее ИМХО.
На сбалансированность тройки можно ответить тем, что между фракциями были стерты принципиальные различия, имевшиеся во 2х Героях. Уникальность сохранили только некры.
Про удачность... ну на мой взгляд успех тройки был обусловлен славой серии и в частности успехом 2й части. Многие начали с 3й, не увидев 2й. Просто потому что игра была знатно пропиарена.
Третья часть безусловно игра хорошая, в ней были прекрасные игровые находки, такие как например подземелья на картах. Но что-то она потеряла от 2й. Возможно именно эти уникальные черты фракций, а может ещё что-то.

Баланс 5х Героев делался с учетом линейки ини. Тут ничего не попишешь. Но шустрые и смертоносные юниты редко там появлялись в количествах сопоставимых с мясом вроде зомбей. Такие существа - цель номер один и мрут они часто. Здесь их численность недавно сделали сопоставимой с численностью "мяса". Что привело к довольно шаткому положению баланс. Если повысить защиту то, как уверяют шустрые, они будут убиваться ап стены. А если оставить как есть, то так и будем играть в кто кого первый ударит.

Моё ИМХО мобильный, быстрый и смертоносный отряд не может быть ЯДРОМ армии если в этой игре подразумевается баланс. Ибо все сводится к уничтожению этого отряда. А он не блещет хитами. Вот и получаются соревнования по скорости стрельбы, которые те же читонекры либо проигрывают изза отсутствия морали, либо выигрывают изза подавляющего преимущества в хитах. А на форуме вопли. Мне кажется у каждой фракции основой должны быть юниты толстые. А быстрые - это скорее элита. Я клоню к тому что надо бы уравнять более менее фракции в мясе. Да, это замедлит бои. Но тогда понятие "успешно начал" не станет синонимом слова "победил".
Вот мы и вернулись к разговору о временах когда баланс сдвинули в сторону второго апа :)
Я клоню к тому что надо бы уравнять более менее фракции в мясе
чем тогда рыцарь будет отличаться от ТЭ, кроме названия и различных фигурок юнитов?
для Heldstein:
Уравнять не значит сделать идентичными. Просто кому-то повысить ХП за счет толстых юнитов, но несколько снизить количество самых шустрых. Рыцарь разумеется все равно будет толще и медленней, чем тот же ТЭ. У ТЭ все равно будут фурии, но их будет немного меньше, а минов и гидр будет, к примеру больше. Фурии не будут тянуть на себе бой выбивая ключевые стеки в дебюте, у ТЭ будут другие единицы, которые будут играть не меньшую роль чем фурии.
Или ты считаешь что кидаться в крайности есть гут?
для The_BaziS:
Я не считаю, что кидаться в крайности - гуд... Я считаю, что ломать голову на пустом месте, раздувать из мухи слона, заниматься преобразованием и решать несуществующие проблемы - не гуд... Зачем пытаться поставить велосипед на гусеничную тягу, если уже придуман вариант с колесами? Нафига попу гармонь? Тем более, что админ у нас - что-то вроде жирафа: он большой, ему видней... Можно жить и так, как сейчас, причем жить без особых проблем... А будут слишком невыносимые проблемы - легким движением скальпеля админ отрежет что-нибудь одной фракции, пришьет что-нибудь другой фракции... И все дела... А коренные изменения - зло...
для Heldstein:
А кто говорит про коренные то? =) Я сказал что гдето чуть убавить, гдето чуть прибавить. Ничего коренного. Причем прибавления и убавления делать в рамках отдельных фракций. Так чтоб не усилить и не ослабить, но рандомность понизить. Некр кстати в этом плане хорош. У него можно как угодно крутить армию. Вариантов множество. А у других фракций, как правило, 1-2 схемы. Причем все эти схемы - крайности.
тройка фуфел для пвп кто первый походил и касстанул масс скорость того и тапки эт 100 пудов..
Чего???? Блин, поиграл бы я с тобой в HOMM3, с такими постами))) Фишка в том, что даж с масс ускорением дойдут до противника дай Бог половина войска, далее свой ход противник кастует масс медлилку - и спокойно убивает половину армии своей ПОЛНОЙ (пусть и покоцанной). Именно из-за этиъ двух заклов я считаю HOMM3 самой тактически продуманной...
Тройка в PvP слабовата только одним. Кто шлем +6 ко всем качествам нашёл тот и выиграл. Если шлема нема - ничего, меч +5 ко всем тоже подойдёт. А то ещё драконы какие штук 40 к дипломату присоединятся, тоже весело. Я уж не говорю что некоторые мажки по 5000 взрывами снимают.
тоже не согласен, арты всегда у всех были, если не нашел нормальных - сам виноват, арты из комплекта меча ангела преимущества давали конечно, но всегда была альтернатива. По поводу остальных минусов - мы всегда договаривались о честной игре: без дипломатии, вторые замки захватываем только для денег (без отстройки и покупки юнитов, то есть) и так далее.. Все эти правила вполне себе нормально реализуются - и получается игрушка получше НОММ5))

ЗЫ если б знал игру по НОММ3 до этой - там бы зарегился...
для Мур-Мурыч:
Смею предположить что если у того, кто кастанул ускорение может быть больше стрелков и первым ходом он никуда не побежит, а расстреляет стрелков противника, затем будет ждать его в гости. Половину или покоцанного не суть =)
Именно из-за этиъ двух заклов я считаю HOMM3 самой тактически продуманной... - опупеть, тактическая продуманность строится на 2х(!) заклах, великая тактика, ничего не скажешь :(

а насчет если не нашел нормальных - сам виноват - вот это меня всегда и бесило в 3ке...там не тактика в чистом виде, отсюда сравнивать 3ку и 5ку по меньшей мере глупо
Сфера запрещения фтв
для Мур-Мурыч:
мне не хочется сильно вдаваться в нюансы и спорить не вижу смысла
но всеже с каких у меня будет пол армии, а у противника покоцанная если я атакую первый и выбираю подходяшие цели и блочу стрелов врага..
для Ледяной_человек:
Вообще-то чистой тактики в Героях не было никогда. Там всегда побеждал тот, кто круче прокачался и армию покруче набрал =) Тактика давала преимущество лишь при прочих равных =)

Именно из-за этиъ двух заклов я считаю HOMM3 самой тактически продуманной...
Самое смешное, что человек приписывает продуманность именно этой части, хотя заклинание это было и во 2х, и в 5х, и, вроде, в 4х Героях =D
да еще если играть людей то не дойдут только копейщики и крестоносцы а остальные с ходу в бой
для The_BaziS
опять же путаешь с НОММ5. Никогда при прочих равных не было такого, что армия стрелков даже с прямой стрелой могла сделать хоть что-то реально серьезное в 3-х героях. Ну не могла там армия стрелков за один ход убить хотя бы половину армии с поломанной стрелы, если оба героя равны по развитию! Поэтому и пишу, ждешь в гости самых скоростных существ, кладешь масс медлилку, убиваешь ВСЕХ, кто пришел в гости (как правило так и получается) и все, дальше - дело техники

для Ледяной_человек
где ты увидел такое? цитирую себя: из-за этих двух заклов я считаю игру продуманной. Это значит, что сбалансированность любой магии другой контрмагией показывает на общую сбалансированность в этой игре.

>>Сфера запрещения фтв
да, против магов рулила хорошо... Это чит, согласен, если ты варваром играешь или другой бовой...

>>если я атакую первый и выбираю подходяшие цели и блочу стрелов врага..
уже говорил выше - стрелки не решали в НОММ 3, с чем я согласен.

>>Самое смешное, что человек приписывает продуманность именно этой части, хотя заклинание это было и во 2х, и в 5х, и, вроде, в 4х Героях =D
про 2-х ничего не скажу, мало играл... А вот в 5-х, имхо, сделали из него невесть что...
>>да еще если играть людей то не дойдут только копейщики и крестоносцы а остальные с ходу в бой
вот на примере и докажу. скорость у рыцарей 7, с ускорением эксперт будет 12 (если ничего не путаю, примерно), значит после ангелов ходят 7-й уровень противника (кроме варваров - но это другой вопрос, там у чудищ 80% защиты игнорится, к ним попробуй подойди, а у птичек скорость 12 - все равно все походить не успеют), и, соответственно, противник кастует масс медлилку, в результате чего в непосредственной близости от него куча ангелов, которые благополучно помирают до следующего хода первого))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM