Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:57
1143
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторЗасада
Разговор ушёл далеко от темы:
ГВ не ПвП - это совсем другое
и не надо её подгонять под свои желания. Они у всех разные.
Я вот хочу, что бы вор не сразу доставал своими фурами/танцам и т.п. моих стрелков.

Итак:
вопрос стоит как улучшить ГВ, а не изменить её до неузнаваемости.

Есть предложения:
ввести кнопки на кого ставить засаду:
на караван, на героев, на всех подряд
На мой взгляд это не логично и мало реально, т.к. вор не может знать кто идёт по дороге - нужен разведчик.
Поэтому предложение:
ввести услуги в ГВ:
взять лазутчика
купить сведения о караванах

предложение2:
ввести кнопку: грабить/не грабить - это более реально, но в случае отказа - засада снимается и ставиться только через какое то время.
(караван и путники должны пройти, что бы м.б. поставить снова тайную засаду)
Но должна быть подобная кнопка и у жертвы:
принять бой
или убежать потеряв армию, некоторую сумму денег (такую же как при обычном ограблении) и вернутся в исходный район.

предложение3:
Вор должен нападать из засады первым.
Первым ходит наиболее инициативный стек вора, затем в обычном порядке, но при одинаковом ини его отряды ходят первыми.
Это логично - нападающие из засады имеют преимущество.
Но: должно быть и обратное:
засада может быть раскрыта и тогда преимущество первого хода получает жертва - это будет честно.
Засада м.б. раскрыта в зависимости от уровня ГВ напавшего вора:
0 ур - 50/50
далее за каждый уровень по 5%
Т.е. попав в засаду даже самого искусного вора есть шанс раскрыть засаду и напасть первым. Это честно.

Перестаньте выяснять отношения если хотите что то изменить.
что б жизнь раем не казалась!
для МаркизПомидор:
Перестаньте выяснять отношения если хотите что то изменить.
Что изменить?Чтобы вору,и так имеющими множество преимуществ в засаде и от прокачки ГВ вообще,максимально облегчили эту прокачку в ущерб попавшим в засаду?

Все "предложения" именно на это и направлены."Жертве" ни воровские кнопки,ни разведчики,ни грабить/не грабить совершенно не нужны,как и сам заведомо проигрышный ,при равном обвесе, бой.
Что бы игра осталась интересной.

Поэтому должен оставаться баланс в игре.

Нужно сделать процесс прокачки ГВ более интересным.
Но нельзя допустить просго усиления воров.

Бой в засаде - это особый тип боёв и имеет свои особенности.
Он не может быть простым ПвП, как хотят некоторые.

И не д.б. ни какой халявы нажатием кнопки:
хочешь что то получить - заплати, или пожертвуй чем то.
для Nimlot:
Что изменить?Чтобы вору,и так имеющими множество преимуществ в засаде и от прокачки ГВ вообще,максимально облегчили эту прокачку в ущерб попавшим в засаду?
Если это гильдия - такая же как и все остальные- то и условия ее прокачки должны быть такими же
Тогда почему в ней должны присутствовать случайные бои??
Бои которые не планирует ни одна ни другая сторона??
Я прошу меня простить - но все ваши посты напоминают мне обиды маленького ребенка
--- аааа - блин - все уже давно играют в песочнице- а я туда вовремя не попал- теперь я буду стоять рядом и портить всем настроение-нечего там делать - пусть вам будет трудно - в песочнице этой
Тогда почему в ней должны присутствовать случайные бои??- это кого Вы имеете в веду,игроков или караванов,мне интересна ваша мысль.
предложение2:
ввести кнопку: грабить/не грабить - это более реально, но в случае отказа - засада снимается и ставиться только через какое то время.
(караван и путники должны пройти, что бы м.б. поставить снова тайную засаду)
Но должна быть подобная кнопка и у жертвы:
принять бой
или убежать потеряв армию, некоторую сумму денег (такую же как при обычном ограблении) и вернутся в исходный район.


По моему неплохая идея. Правда стоит доработать
к 246
Я лишь имел ввиду что мухи должны быть отдельно- а котлеты отдельно.
Не должны в рамках одной гильдии иметь место два столь различных по своей сути действия.
Хотя на мой взгляд бои героев было бы логичней перенести на другую почву
Ну например кланы в последней войне *застолбили* если так можно выразиться определенные территории- Так вот - Почему бы в рамках охраны этой территории не ввести функции ее охраны??
Поясню- надо тебе пройти через территрию принадлежащую клану??
Не вопрос- есть ДВА варианта
1 - ты платишь пошлину - и проходишь
2 -ты не платишь - но тогда будь готов к встрече с охранником и к бою с ним ( но расстановка конечно должна быть дуэльной )
Тогда не будет абсурда в ГВ - а я считаю абсурдом когда ты идешь биться с караваном а попадаешь на героя или двух (представьте вы вышли на охоту а попали в живой бой?? Как вам это?
И будет хоть какой то смысл в кланах- который все ищут и никак найти не могут
Ну например кланы в последней войне *застолбили* если так можно выразиться определенные территории- Так вот - Почему бы в рамках охраны этой территории не ввести функции ее охраны??

То есть качаться будут только те кто захватил территории? а как же остальные?
ну те кто выберут* путь воина* и не будут платить пошлину будут иметь точно такую же возможность для прокачки как и воины-охранники
Оденься по нарядней и ходи по секторам - какие проблемы???
И пусть победит сильнейший))
Просто тогда и БК будут вынуждены расширить диапазон принимаемых(чтобы были представлены все БУ) ну например с 6 го БУ - До 6го ур -героев освободить от уплат и встреч- пусть жирок нагуливают)))))
для piligrim78ru:
Просто тогда и БК будут вынуждены расширить диапазон принимаемых(чтобы были представлены все БУ) ну например с 6 го БУ
Вообще то многие БК и не сужали его, но топовые то точно не будут расширять, а под ними большинство территорий
Расширят -если основная масса путников будет ходить без уплаты пошлины и доходы клана сократятся- еще как расширят))).
для piligrim78ru:
это такая же гильдия и не такая же.
У неё свои особенности и не нужно всё подравнивать.

По поводу раздела территорий с пошлиной за проход:
во-первых это средневековье с разделом на феоды
во-вторых кланы сами будут защищать свои территории в случае новой войны?
Любое государство сильно централизованной властью, а Вы предлагаете феодальную раздробленность.
Возможно это фан. Но новые гномы и иже с ними съедят Империю как пирожок.

И третье: тема кланваров - эта не та тема, что здесь обсуждают. Здесь обсуждают предложения по улучшению ГВ.
к 253
Я в курсе о чем эта тема
Я просто предложил это как вариант разделения караванов и игроков в ГВ - не более того.
Потому что ГВ в ее нынешнем виде приносит лишний негатив - причем для всех участников.
У кого то из классиков было - нельзя запрячь в одну упряжку -коня и трепетную лань. В просторечии такая попытка обьединить два разных типа боев под одним флагом называется-
На елку влезть и задницу не ободрать
Вобше лутше как то подрезать кары ибо ГВ в ее нынешнем виде приносит лишний негатив - причем для всех участников и надо сделать чтобы хотя бы 50% было сЧасливо!
241

п.1 +
п.2 +
п.3 -
для Змей_Гориныч:
и надо сделать чтобы хотя бы 50% было сЧасливо! Полностью за.Оставьте ворам толко караваны и пусть они будут счастливы.Заодно и "пойманные"избавятся от отнимающих у них время ненужных им боёв.
для 257 и назовите караваны диверсантами . Тогда против никого не будет.
Я буду рад, если оставят одни караваны в ГВ
Я буду рад, если оставят одних игроков в ГВ
Я буду ОЧЕНЬ рад - если дадут возможность выбора караван\игрок
опять халявы хотят)
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM