Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
Автор | О коммерческой модели проекта |
для Ghost_vl-k:
для Rikart:
Меня прильщает именно возможность новых Тронных битв с установленной сбалансированной армией. Жду их даже пуще, чем КВ.
Но, к сожалению, это единственная возможность повоевать с самыми древними и самыми молодыми игроками "на равных".
Я мечтаю о регулярной Тронной битве по типу ТнВ с возможностью выбора фракции и одного из заготовленных админом билдов. При этом соотношение опыт к умеле сделать равным для победителя и проиравшего, во избежание соблазна последних посливать, или покачать антиумку.
Убеждён, что результаты этих турниров станут главным инструментом для правки баланса.
Нужно только придумать, что делать с противниками прокачки анти без отстройки замков.
Кстати, сразу можно будет запрещать доп.персов, ибо для ознакомления с другими фракциями уже не надо будет начинать сначала. | браузерки никогда не сделают платными по простой причине... когда игра условно-бесплатная она является лишь развлекашкой на просторах инета к которой никто ничего не может предъявить ибо она, см.выше, условно-бесплатная... когда-же игра платная она уже попадает под всяческие законы нашей "великой родины" и тогда админам придётся делиться прибылью с государством...
проще не придумаешь-лучше получать мелкие инвестиции за всякие игровые плюшки, чем получать абонентку и делиться ею с кем-то ещё... да и создатели игры совершенно ясно понимают что недотягивает браузерка до уровня мировых MMORPG,где есть абонентка...
Браузерки не сделают бесплатными по другой причине - "условно-бесплатная" схема приносит больше денег. Да и небраузерные игры все становятся "условно..."
Ну не верю я, что проект с многотысячным он-лайном и десятками тысяч у.е. не платит ни копейки налогов существуя много лет ? (а если год и меньше - то только если явно уклоняется). Наверняка платит. Ты веришь, что известное "мыло" у которого десятки он-лайн игр и все "бесплатные" - не платит ни копейки налогов ? (у них другого заработка то нет, а общий заработок компании в месяц - миллионы долларов !). Я не поверю.
Так что гон это скорей всего. Введение абонентки никакого отношения к налогам не имеет (как и к авторскому праву, о котором ты, почему то забыл).
П.С. кстати, некоммерческие организациии, таки, налогом то облагаются. | соотношение опыт к умеле сделать равным для победителя и проиравшего, во избежание соблазна последних посливать, или покачать антиумку. оО
ты что-то путаешь. умелку надо ноль для проигравшего делать. | для Fimmy:
Пожертвования налогом не облагаются. Как и подарки (до 30000 рублей, если память не изменяет).
Так что вопрос о налогах и авторских правах становится актуальным при появлении "услуги за деньги", нотариально оформленные.
Ну и конечно же не стоит забывать ещё о тысяче и одном способе относительно честной не уплаты налогов в нашей стране. | Ну не верю я, что проект с многотысячным он-лайном и десятками тысяч у.е. не платит ни копейки налогов существуя много лет ? не верь сколько влезет, но это неприкрытая кормушка в законах... поскольку нет абонентки - играть никто не заставляет, также как и вливать реал то-есть всё на добровольных началах... а значит налоги брать не с чего(нету чёткой цифры онлайн*абонентка)
Ты веришь, что известное "мыло" у которого десятки он-лайн игр и все "бесплатные" - не платит ни копейки налогов ? у мыла есть свои заморочки... они не платят за игры-они их спонсируют и получают барыль(и вот с этого барыля утекает налог)
(как и к авторскому праву, о котором ты, почему то забыл) почему же забыл? помню... любительская игра без абонентки не навлечёт на себя гнев правообладтелей, а вот с абоненткой создатели серии Героев вполне могут запросить свою копейку за использование оригинала в качестве основы... это их право...
попвторюсь на данный момент "условно-бесплатная" и "бесплатная" для налоговиков одно и тоже... единственные налоги, которыми они облагают подобные игры это налог за денежные трансферы(% за смски, терминалы и т.д.).
p.s. ясен фиг такая схема приносит больше денег-делиться ни с кем не надо | для Fimmy:
ах да... чуть не забыл... ты веришь что в нашей стране есть чёткие законы относительно виртуального предпринимательства??? ну почитай эти законы-посмеёшься...даже Я! там вижу тысячу и один способ ухода от налогов | для jonnyfast:
ты что-то путаешь. умелку надо ноль для проигравшего делать.
Мне ваша позиция понятна, но я её считаю губительной для проекта. Елендару уже объяснял, но он кроме своих постов ни во что не вдумывается. Расскажу вам в надежде на большее понимание.
Сейчас проигравший получает больше умки, чем победитель. Таким образом, даже самый тупой нуб будет со временем иметь возможность драться на равных с гением тактики.
Это хорошо и вопросов не возникает.
Но что произойдёт, если победитель после победы станет ещё сильнее, чем проигравший? В общем случае начнётся игра в одни ворота, и удовольствие потеряет как первый, так и второй. (Есть, конечно, уникумы, получающие неистовый кайф от безнадёжного убиения беззащитных, но таких не много, слава богу)
логично предположить, что постоянно проигрывающие игроки покинут игру. Следом покинут игроки среднего звена, т.к. побеждать стало некого, а дифференциация растёт. И останется перманентная ситуация, характерная для нашего 17-го БУ - Нолдор и те, кого он бьёт с переменным успехом (чаще побеждает, кстати, а значит становится сильнее по новой схеме)
Другими словами, сильные становятся сильнее -> слабые уходят, не самые сильные становятся слабыми -> слабые уходят, не самые сильные становятся слабыми -> ... -> хана игре, как массовому проекту. | для BadGun159:
Все делается намного проще;-)
Турнир с фиксированной прокачкой, армией и артами. Встоимость вступлнеия как на МТ + 20*СФ, где Сф - себестоимость боя в фуле. Ну и бонуса умений не давать. Пусть желающие качают умелку. В идеале это чуть больше 50 умки при 20 победах. В реале - порядка 30. Если каждые две недели, то 780 умки за .год. То есть всего три 5х анти | для BadGun159:
слабые не будут слабыми при простой и ясной мотивации. - они станут сильными. уйдет малая неспособная часть, которая и при нынешней системе остается вечно обиженной и недовольной - также покидает проект, потому что даже самый тупой нуб будет со временем иметь возможность драться на равных с гением тактики. - миф. нет таких нубов, все тупые нубы и неудачники хватают кучу экспы в лесу не в силах понять хитроумные схемы прокачки, которыми пользуются успешные игроки.
К тому же мы говорим о введении - хотя бы попытке введения нормальной мотивации в рамках турниров/ГТ | К тому же мы говорим о введении - хотя бы попытке введения нормальной мотивации в рамках турниров/ГТ, а не во всей игре - пусть будет островок нормальной мотивации к победе. | Да что тут говорить? Проект был есть и будет платным. Условно-бесплатным он перестал быть уже давно... | до 30000 рублей, если память не изменяет
Изменяет. Прочитай еще раз закон.
стоит забывать ещё о тысяче и одном способе относительно честной не уплаты налогов в нашей стране
А вот это уже другой вопрос. Одно дело - когда по закону не платишь налогов получая деньги от "бесплатной игры", и начнешь платить с переходом на абонентку, и совсем другое, если ты от налогов "уклоняешься". Ну так и при абонентке есть возможности "уклонится". Да вон и Газпром с миллиоными прибылями налогов не платит. Точней - не все налоги платит. Ну кто заставит при абонентке платить 100% налогов ?
поскольку нет абонентки - играть никто не заставляет
А если есть абонентка - придет дядя полицай и под дулом пистолета будет заставлять играть, ога ?
любительская игра без абонентки не навлечёт на себя гнев правообладтелей
Враньё ! То же самое. Без разницы, будешь ли ты продавать пиратские диски, либо раздавать их за бесплатно. Если правообладатель захочет - врежет тебе по самое небалуйся !
попвторюсь на данный момент "условно-бесплатная" и "бесплатная" для налоговиков одно и тоже...
Вот это ты правильно сказал. Налоговики, они смотрят не на название игры (назовие её хоть "трижды совершенно и абсолютно бесплатная игра, и совсем совсем бесплатная в квадрате, кубе и ваааще бесплатная"), они смотрят на то, есть ли прибыль с игры, и какая ? Каким способом получается и куда уходит. И одних слов "бесплатная и некоммерческая" - для налоговиков недостаточно.
А уклонение от налогов... ну неинтернетовские фирмы есть, которые платят менее 10% налогов, или вообще не платят. Интернет тут тоже не причем. Ты, к примеру, можешь персонажей в игре продавать или игровое золото, и при этом налогов не платить. А потом сделать удивлённую рожу "а это ж не доход, не коммерческая сделка ? я ж не должен налогов платить ?" Да ? | для Fimmy:
Пожертвования налогом не облагаются. Как и подарки (до 30000 рублей, если память не изменяет).
Кстати, а при чем тут пожертвования и подарки ? Опять отправлять гражданский кодекс читать ?
Сейчас проигравший получает больше умки, чем победитель. Таким образом, даже самый тупой нуб будет со временем иметь возможность драться на равных с гением тактики.
Это хорошо и вопросов не возникает.
Нет. И дело не в этом. С самого начала расчет умелки шел отдельно от опыта. А давно уже предлагалось совместить формулу. Убив 10 крестьян на охоте ты получаешь 0.5 умелки, убив 100 000 их же - те же 0.5. А если проигравшему не давать умелки совсем - он бои будет сливать. А смысл дратся, если наград 0 ? Иной раз в бой заходишь, и видишь "непобедимую армию" И ? Только слив... так хоть есть смысл бится, умелки набить. Кстати, уже много раз говорилось, что полюбому победитель получает умки больше, чем проигравший. | Прочитал две страници, дальше неохота... извините.
Сохдайте пиратский сервер с ускоренным качем и заработком, это решит все ваши проблемы. реальщики и задроты остануться здесь, ост уйдут на пиратку.
НО!!! Было бы круто, если бы этот сервер сделали бы сами админы)) Это был бы уже не пиратский, а офф серв)) | Кроме того, во многих таких играх для комфортной игры достаточно платить абонентскую плату, дополнительные расходы не являются обязательными.
вот в этом то и подвох, тут как бы не так уж и дорого | не пора ли уже создавать (а, заодно, и писать) пиратские серваки... вот нереентабельны они тока, но, зато, пиратские | [Сообщение удалено смотрителем Трояк // или предлагаете варианты или молчите в тряпочку.] | для Ghost_vl-k:
Я подразумевал запуск перманентного тронного турнира как миниигру в рамках ГВД, в которой можно было бы воевать сбалансированными билдами не заморачиваясь прокачкой и заработками голда.
Согласно идее, основной персонаж от этого ничего не должен получать.
В этом случае получим очень специфичную миниигру, не влияющую на основной процесс. При этом любители кача продолжат играть в традиционную ГВД, а тонкая прослойка любителей гвд-шахмат, будет весьма довольна узкими рамками пвп-боёв без лишних сложностей.
для jonnyfast:
слабые не будут слабыми при простой и ясной мотивации
Не вижу ниодного способа (кроме рандома), который позволил бы тактически менее образованному игроку со временем победить более образованного. Каждый следующий бой будет расширять пропасть между ними не только в тактическом мастерстве (победитель тоже совершенствуется), но и в прокачке персонажа. Таким образом, проиграв однажды, и усвоив свои ошибки, ты уже не сможешь победить из-за увеличившейся силы персонажа-противника.
уйдет малая неспособная часть, которая и при нынешней системе остается вечно обиженной и недовольной
Боюсь, этим всё не ограничится. Сначала уйдёт самая нижняя проигрывающая прослойка, затем уйдёт прослойка тех, кто мог выйграть только у проигрывающих (им больше не у кого выигрывать, остались только перекаченные гении тактики), и т.д. пока не останется группа манчей с примерно равными силами на самой верхушке. И в этом случае проект обречён.
Возможно пара человек и смогут себя пересилить и переломить ситуацию, вырвавшись на более высокий уровент мастерства, а кто-то умудрится это мастерство потерять, начав проигрывать даже раскаченным персонажем, но это лишь частные случаи, которые никак не могут стать общей тенденцией.
все тупые нубы и неудачники хватают кучу экспы в лесу не в силах понять хитроумные схемы прокачки, которыми пользуются успешные игроки.
Считаю разные соотношения получаемого опыта к ед. умения в разных типах боёв одной из главный ошибок администрации. Соотношение всегда должно быть одинаковым, чтобы не возникали перекосы в прокачке между любителями разных стилей игры.
На X опыта всегда должно приходиться Y умения с поправкой на победу/поражени и Z количества денег, опять же с поправкой на победу/поражение. Победитель не должен становиться по всем параметрам сильнее побеждённого. Он должен просто быстрее развиваться с меньшими затратами. Это и должно стать главным стимулом к победам - интенсификация игрового процесса.
Кореным образом проблему бы решили централизованные бои смешаных уровней, когда старший БУ чувствовал бы своё преимущество над младшим, даже не имея высокой прокачки относительно других бойцов своего БУ. Но в наших условиях это практически невозможно | для Fimmy:
Кстати, а при чем тут пожертвования и подарки ?
Да при том, что именно как безвозмездную помощь игре эти переводы и позиционируются. Адним даже не обязан брюлики пририсовывать. Это его ответный акт доброй воли.
Опять отправлять гражданский кодекс читать ?
Прошу процитировать соответствующие статьи ГК, хочу знать, к чему именно вы меня отправляете.
Кстати, уже много раз говорилось, что полюбому победитель получает умки больше, чем проигравший.
А вот это интересно. Вы имеете ввиду абсолютные значения, или отношение экспы к умеле? Потому что опыт тысяч боёв говорит в поддержку первого, но в отрицание второго утверждения. | Не вижу ниодного способа (кроме рандома), который позволил бы тактически менее образованному игроку со временем победить более образованного. Каждый следующий бой будет расширять пропасть между ними не только в тактическом мастерстве (победитель тоже совершенствуется), но и в прокачке персонажа.
давать за поражение 0 опыта, 0 умелки, не?
типа пусть ломают арты пока не научатся
всю тему не читала, но идея "гвд-шахмат" очень интересная
в том или ином виде эта идея уже неоднократно поднималась
жаль, что такого не будет, играла бы и вообще без экспоумки в подобное
задолбалась уже мобов убивать, хочу бесконечное пвп =) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16К списку тем
|