Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:37
4405
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторСоотношение защиты vs атаки.
216
вам в другой проект, он уже есть )
219
ни тактики ни стратегии внятной на поле боя
Это наверное о 5-х сказано...
для Lord_Violator:
нет как раз таки о 3-х. Как по мне, так гениальным достижением в 5-х как раз была линейка инициативы, это именно то, чего не хватало в 3-х.
223 +
223
+1
223
Что-то не заметил. Больше рандома - меньше тактики. Инициатива только увеЛИЧивает рандом.
Ини это еще один параметр, причем рандом только начальный разброс. Чем больше параметров конечно тем рандомнее конечный результат. Но прикольный был бы баланс еслиб было всегда точно известно чьи луки ходят первыми. / совсем оффтоп пошел, а кто начал? )
[Сообщение удалено смотрителем Greis // Брэк/оффтоп]
[Сообщение удалено смотрителем Greis // Брэк/оффтоп]
[Сообщение удалено смотрителем Greis // Брэк/оффтоп]
в 3х всегда первым ходил тот кто нападает! в реалиях этой игры это привело бы к тому что тот кто создает завку был бы всегда в выигрышном положении, и тогда групповых бы не было потому что тот кто создает всегда выиграет!

в 5х появился некоторый рандом, и как раз он из за инициативы....

так что нефиг хаять достижения механики героев!
231
в 3х всегда первым ходил тот кто нападает
Если у нападавшего была скорость одинаковая или выше, иначе ход доставался противнику.
да, точно :)

и еще один маразм из Х3: юниты с одинаковой скоростью ходят по очереди порядка расстановки начиная сверху :)

и окончательный маразм в закле замедление: юниты со скоростью 1-2 после этого закла "очень круто" вписывались в баланс :)

не надо нам троечной системы боевой!
[Сообщение удалено смотрителем Merciless // ]
221
Дык проект-то не по НММ3. А вот если бы действительно кто-то надумал бы сотворить Тройку Онлайн на Флэш, я бы первый принял в этом участие.
233
Однако, контрспеллить Слоу было легко Хейстом. И еще не забудьте, что на Масс Слоу и Масс Хейст требовался эксперт в данной стихийной магии. А вот такой глупости, что какая-нибудь фурия ходит по 4!! раза перед юнитом с ини 6-7-8, там точно не было.
В третьих героях каждый юнит получал шанс на ход. Ходов у всех было равное количество (мораль - другой вопрос, она тоже была равна для всех в случае срабатывания). Там можно было ПРОДУМАТЬ ходы. Ты мог полагаться даже на самого медленного гнома, зная, что после удара по голове он исправно походит и ударит в свою очередь тоже. А не будет стоять, пока ультраскоростные существа рвут его на части, ходя по 3-4 раза.
Недавно у меня был бой, где танцы эльфа три раза походили за один ход моих МОНАХОВ (я молчу про пехов). Где здесь тактика?
тройка фуфел для пвп кто первый походил и касстанул масс скорость того и тапки эт 100 пудов..
Тройка в PvP слабовата только одним. Кто шлем +6 ко всем качествам нашёл тот и выиграл. Если шлема нема - ничего, меч +5 ко всем тоже подойдёт. А то ещё драконы какие штук 40 к дипломату присоединятся, тоже весело. Я уж не говорю что некоторые мажки по 5000 взрывами снимают. Так что масс хейст на первом ходу далеко не нужен никому кроме крэг хака. Да и тот конечно же добежит с хейстом всеми и ударит, да вот беда, всеми кроме бегемота. Так что на резистанс налегать гораздо выгоднее чем на магию воздуха.
Недавно в группе играл за варвара,у оппонентов был рыцарь.Мой огр,зашел один раз,Гриффон 5!!! за один круг.Да моралька у него была +5.
Почему бы не сделать максимум 2хода юнита за круг...А то это никуда не годится..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM