Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:01
1109
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторБольшое поле - маст дай. Или?..
не стоит говорить о продолжительности боев,с учетом того что мы тут месяцами и годами сидим.))
Золотые слова!
для Елендар:
куда еще хаос резать он и так слабо бьет.
у всех должен быть плюс и минус в своей фракции а не подгонять под твою фракцию все.

куда еще хаос резать он и так слабо бьет.
у всех должен быть плюс и минус в своей фракции а не подгонять под твою фракцию все.

Вот и будет плюс и минус у ТЭ. Плюс: больше времени на обкаст хаосом врага на большом поле. Минус: уменьшится урон.
+ несомненно плюсы получают маги-хаосники любой фракции.
со стеной ваще супер))) гарги успевают станцевать брачный танец и если бы еще и плодиться могли, то...
а бои без стены - один большой Рандом... все зависит от противника напротив
надо большой щит альт арбам.Вот тогда хоть пострелять выйдет с перком уклон
При заточке под мага - маны у противника очень даже может и не хватить...
расскажешь мне это когда против ТЭхаосита биться будешь. Ибо тратить ману на усилок им теперь смысла не будет, ибо не опасно.

К тому же цепнуха - вещь.
для bogdanqwer:
так а маги в основном всегда и тратят всю ману,мало боев где у них она остается,тк маги в бою выбывают последними.И по сути,раз ты маг-ты должен в бою использовать макс магии(тоесть всю),на что знаний маны и расчитывал. Если ты воин,то и прокачайся-оденся соответственно воину и грозой магов.Если ты световик,то закастуйся как положено и догони мага(ускор,кар,благ).Если дебафер,то используй все свои знания и дай играть магу только героем,делая армию в детскую игрушку.
И вообще,это массовые бои и тут наш рандом сыграет.+прямые руки.
А мы же обсуждаем уже непревзойденных магов).
Нужна голова думать как победить и обхитрить,а не-как бы урезать нововедения
Для ТЭ атакера такое поле смерть, для ТЭ мага - мечта.
я говорю,можно ввести тактику на +2 или+3 клетки,чтоб дать возможность играть барбам как им надо.
разве это не вариант?
для Елендар:
Есть персональные настройки и там можно поотключать всё лишнее. Вот у меня отключено всё лишнее: звук, кровь, анимация = мгновенная. В самом плагине установлена Low качество графики. И комп не тянет.

И вообще я что-то давненько не видел уже компов которые работу браузера могут не тянуть.
Athlon XP 1800+, 256 Mb Ram, WinXP SP3.

Держит MiKTeX последней сборки -- значит годится для работы в 99% офисах. Вполне справлялся с игрой вплоть до боёв 4x4 и футбольного поля 18x32.
Хочу заметить ТС ТЭ у которого внезапно отбирается конфетка в виде инициативных фур, режущих врага в начале боя ;)

а по делу - неоспоримо к кастерам и стрелкам добавляется длиннобегающий инициативный толстый отряд аля дракон, который может пролететь почти половину поля, парализовав рассредоточение противника (кому охота ставиться под удар толстого стека не ударив его самому) и вторым ходом достающего стек противника.
Мне нра большое поле, есть где развернуться.
для RAW:
Хочу заметить ТС ТЭ у которого внезапно отбирается конфетка в виде инициативных фур, режущих врага в начале боя ;)
вообще-то можешь глянуть мои бои, я всю войну проходила с упором в ящеров и стражей. фур - брала ни о чём. и играли они роль громоотвода скорее. )
Абсолютно нелогична стрельба из луеом через всё большое поле. Ввести максимальную дальность для стрелков, и всё становится нормально. Ни стрела, ни болт, ни даже шарик бесконечно лететь не могут. Пусть максимальная дальность для стрелков будет, хотя бы 12... Причем необходимо учитывать, что эльфы стреляют дальше, лучники поближе, а убойная дальность арбалета еще меньше, чем у лука. Арбалет - это ближнее стрелковое оружие. А ассасиновские и лазовски арбалеты - еще более ближнее, ибо слабы они.

Не пинайте "еслиф чё" не так. Привык строить математические модели, в т.ч. распространения ультразвуковых волн в оз. Байкал. Многие нестыковки и проблемы в игре, в связи с этим, кажутся смешными, т.к. они легко алгоритмизируются, включая выставление армий мобов, балансировка армий мобов в ГВ, ГО, ГН под ОА бойца с целью иметь шанс на победу всегда, именно шанс, а не "сейчас точно выиграю, а дальше на этом уровне уже невывозимо"..

Этот шанс победить должен быть всегда и он должен быть пропорционален ОА. Естественно, что более хорошо вооруженный боец имеет больший шанс на победу. В связи с этим уровень отрядов на войне должен плавать от очков ОА бойцов.

Допустим (ключевое слово):
Базовая сила армии для вашего уровня и фракции - БС,
Коэффициент усиления армии - КУА
Шанс выпадения (ГСЧ от 0 до 99) - Ш.
КУА, Ш
0,3 0-9
0,7 10-19
1 20-49
1,2 50-69
1,5 70-79
2 80-89
2,5 90-99

Таким образом, в войнах полноценно смогут участвовать и те у кого не фуллов, и тяжелокрафченые бойцы. Да, в тяжелом крафте побеждать будут гооораздо чаще, но это справедливо. Шансов победить с калашом больше, чем с палкой и с этим никто не спорит.
Ввести максимальную дальность для стрелков
тогда будут рулить хаосники - им вообще ничего не сделаешь на этом поле ;)

а убойная дальность арбалета еще меньше, чем у лука.
в реальности все наоборот.

Кстати замечал - на большом поле ЧЕРЕЗ башни и стенку идет 1\4 урон от луков\катапульт.
Как только стенку разрушишь - идет 1\2 урона (или полный - для катапульт и луков без штрафа)
Это хорошо было видно по значку ломаной\прямой стрелы катапульты по 2м рядомстоящим стекам - просто один был перекрыт стеной, а другой нет.
в реальности все наоборот.

в реальности лук стреляет дальше, но арбалет мощнее.
для Alex11111111:
Речь вобще-то не про войну а про PvP.
КВ вроде как предполагают активное взаимодействие игроков. При штурме вражеских укреплений на большом поле он будет проявлятся как никогда. Людям прийдется побирать новые билды и тактику для новых условий - чем не стимул пошевелить извилинами.

Заодно и "культ атакерского билда" будет не так очевиден.
для PeacefullNub:
а убойная дальность арбалета еще меньше, чем у лука.
в реальности все наоборот.


Нет братан, убойная у хорошего лука - 400 - 600 м...
А у арба 150 - 200. Болт очень быстро теряет скорость и большое рассеянеи у него. Проверено 100 летней войной, когда английские лучники выкашивали французских арбалетов с безопасного для себя расстояния.

А дальность спеллов тоже необходимо ограничивать... Либо резать убойную силу. Допустим в правилах АДиД чётко прописано на какое расстояние ты можешь магической стрелой пульнуть (необходимо видеть цель, а вот ущерб у неё небольшой), а на какое файерболлом засадить ( 10 ярдов + 10 ярдов за каждый уровень умения мага). А АДиД является родоночальницей всех фэнтэзийных игр... ;)
для Dagnir:

ТЭ "не аттакер" глубокоущербен до 3-й школы. В ГО/ГН/ГВ ущербен при любом раскладе. Делать себе 5-ть раз в день операцию по смене пола ради участия 1-2 боёв в ПвП??? Не выход.
большое поле это полное фиаско администрации..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM