Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:39
4148
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторОбсуждение Самый ожидаемый чит в новых умениях
Ракшасы будут рулить. это самая имба будет представить удачную атаку на 6 клеток, жуть...
крик баньши. тему можно крыть :)
для Тьеру:
а когда танцы с удачей бьют), теже ракшас по сути
К вопросу о Громовержцах. Бука не имеет никакого отношения к их названию.
Lord of Thunder (Господа Грома), так их назвали создатели Wog (HMM 3,5), где они являются улучшенными Титанами.Их внешние жилища называются Storm Temple (Храм Шторма) и в русском варианте игры этих юнитов называют Громовержцы.
Таким образом, Нивал "позаимствовал" и юнитов и их название, намудрив с переводом.
Для тех кто не знает, Wog - это мод, созданный группой энтузиастов для Героев Меча и Магии 3, давший ей множество новшеств и получивший название
HMM 3,5.
для --SAV--:
сравнил атаку танца и ракшаски)))
Приглушение магии интересно им геофизика приглушить возможно будет ?
народ!очнитесь! Круче умелки чем у красных драконов тут даже близко нет!
для slavkra:
а количество танцев (100) и ракшас (6-8 максимум)
Чумного зомби - Плесенью
или кариесом)))

Приглушение магии
это лишь означает, что магический выстрел самих магов не будет действовать на дружественных юнитов...
Северные наездники-чит
Рулить будет кол-во мяса в нужном стеке, а не читы. У РС все боялись альтлатов, а дали увеличенную кучу стрелков. Да и общий ХП у рыцаря можно сделать аж 9к+ хп. У ДТ боялись церов, а дали увел кол-во пещерок, прыгалок и суккубов на выбор.
А отобрать у альт класса СЭ свет и лидерство очень даже стоит, чтобы не рыпались от предназначенной им свыше хаосо-природной направленности.
когда уже введут хоть что нибудь выходные все таки
Мишки, драки, громы, ярлы, ракши - основные читы.


Но давайте будем адекватными, даже если всех их введут когда-то, то все эти их умения будут сильно порезаны (в случае имбовости в гвд).
14. Паокаи (Падальщик)
Это существо может восстанавливать свое здоровье и даже численность, поедая трупы врагов, имеющиеся на поле боя в радиусе его хода (активируемая способность). Отряд получает 20% от общего количества единиц здоровья мертвого отряда.
- круто будет)

8. Колдуны гоблинов (Порча магии)
Колдуны гоблинов с некоторой вероятностью портят заклинания, накладываемые выбранным отрядом противника (если тот может колдовать): ослабляют их действие, повышают их стоимость или срывают.
- тоже неплохо))

остальное не актуально)
Ракшу они испугались, вот 14-17 гидр им не страшны, а 7 ракшей прям всех порвут))), Приглышение тоже очень страшный чит, в особенности если учесть, что в игре 90% населения - ололораши, Джинов еще в чит запишите, тех самых, которые колдовать не умеют и ни кожи ни ускора не кинут. А вообще обсуждение чит - не чит пока преждевременно, без знания перков это гадание и домыслы
Наверно больше всего неповезло некрам, у них заберут умку, скелетов станет мало и инты мало. Удача, ветка атаки непоможет из-за невозможности раша, будет +одна фрака как тэ-атакер стрелки есть, а толку нету с них.
это гадание и домыслы
Не гадание, а всего лишь предположение, да тоже считаю перки сыграют основную роль в наборе армии в независимости от имбовости того, или иного альт апа.
А в данной теме просто обсуждаем, что нас ждет в будущем, какое разнообразие в новых умениях, по мне так и у Темных гидры (Кислотная кровь) очень интересное умение.
gde ty takih suszestb videl?
для York_elf:
Наверно больше всего неповезло некрам, у них заберут умку, скелетов станет мало и инты мало. Удача, ветка атаки непоможет из-за невозможности раша, будет +одна фрака как тэ-атакер стрелки есть, а толку нету с них.

Ну дадут вам вместо некромантии - темную энергию, будет что вроде тренировки у обычных рыцарей, без мяса вас все равно не оставят
Самый большой чит будет у меня, я смогу всех отпинать и нолдора тоже
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM