Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:26
4036
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

Автор[Игровая атмосфера] Какой она должна быть? Констр. дискус.
Баланс может быть РАЗНЫМ - тот баланс что добиваются сделать НЕВОЗМОЖЕН
но есть другой путь ГИБКИЙ БАЛАНС - это когда определённая фракция фаворит через уровень...
для ВЕНШ_85:
Возможен;) просто при столь большом кол-ве расс очень сложен...и в принципе для маленькой группы людей сделать его идеальным будет очень, очень сложно.
Ну или ОТСРОЧЕННЫЙ фаворит:
т.е. фракция раскрывается полностью свой потенциал при условии: набора в замке новых юнитов; перков и артефактов, расовых абилок (еслиб их ввели бы конечно) - как например для Демонов с 8 ур. 10 всех рвут как магов так и воинов... или для магов ТЭ с 8 ур. в групповых
Возможен;) просто при столь большом кол-ве расс очень сложен...
для normal_ST:
в принципе это существует на данный момент.
Ну в 5-х героях баланс какой ни какой, а имеется=) хотя расс там больше...проекты разные команда тоже, но смысл то не меняется;) единственное что армия там умирает...
225
Для первых шести рас баланс какой ни какой, а имеется. Гномы немного из него вылазят. А варвары далеко за его пределами
Так, мы тут не бананс обсуждаем. С этим в топики "перки" и тому подобное марево.
227. мы тут кризим обсуждаем а ты со своей билибирдой.
От игрока maslovk, ныне в бане.


Сложная проблема. Действительно, с атмосферой у нас напряг, и это вовсе не так безобидно... Я уверен, что частными следствиями этого является обилие сливщиков, кидал, умелокачателей. Это естественно, когда игра - не игра, а всего лишь набор циферок.
По поводу, что можно сделать:
1) обязательный отигрыш на форуме плох, как любое насилие. Не нужно нам это. Не все пришли ради ролевой составляющей.
2) вот что мне пришло в голову и что имеет смысл сделать:
А) дать делать новости игрокам, специальному клану. То, что сейчас выдают за новости - это ужас.
Б) исправить, наконец, все надписи. Особенно охоту. Опять-таки, организовать десяток человек, написать все реплики. Получившееся слать админам. Они заинтересованы, сами писали в теме по этому поводу. Это можем сделать и мы, игроки.
В) интерфейс форума переделать кардинально, конечно. Для каждого форума - свой фон. Полезно было бы сделать отдельные картинки для тем '"перки. ...".
Г) возможно, неплохо было бы привязать форум к игре. Создать объекты на карте типа 'суд', 'башня глашатая', и тд (названия не идут, извиняй;)). Там дать ссылку на форум, + статистика (наиболее обсуждаемая тема, последний ответ, ну и тд и тп) + (возможно) какие-нибудь комментарии + что-то индивидуально для каждого форума - например в иип список популярных идей, а в ОИФ ссылки на темы с перками, ну и по ситуации. Заниматься этим опять-таки могут несколько игроков.
Д) давно пора создавать музей. В иип по этому поводу была идея, повторяться не буду.

И я ещё подумаю, что ещё можно сделать.
для maslovk:
это все - сугубо технические удобства к "атмосфере" по большей части не относящиеся. относятся они скорее к способам ликвидации информационного "голода". с этим надо либо в ИиП, либо прорабатывать и пытаться донести уже готовую идею до сведения администрации.
Все это очень интересно ,вопрос админам это надо ?
ОНЛАЙН не падает ,приток денег незнаю но судя по колличеству молодых игроков думаю растет зачем им что то менять.
Может расцвет проекта на наших внуков расчитан?
Все это очень интересно ,вопрос админам это надо ?
да вы мне хотя бы скажите - а игрокам это надо? кому вообще весь этот "ролевой отыгрыш и игровая атмосфера" нужны?
кому вообще весь этот "ролевой отыгрыш и игровая атмосфера" нужны?
Я думаю что когда большая часть игроков способны издать только звук ГЫ а часть вообще не готовы и этот звук издать, подобная затея обречена на провал.
Хотя можно попробовать,лишь тот не ошибается кто ничего не делает.
для Бодхи:
"ролевой отыгрыш и игровая атмосфера" Разные вещи :) и второе нужно а первое по желанию каждого. Но игровая атмосфера делается админами, так как только они являются гейммастерами тут. Правильно поданные новости, геймовер в битве с демонами, письма лидера воров с приказами и т.д.
для Бодхи:
.... гы... гы....)))
надо надо.... особенно тем, кому за 30...))) для них игра - это всего лишь составная часть этой самой "атмосферы"... а эта самая "атмосфера" нужна исключительно для отдыха от трудов праведных на благо реальной жизни...)))
А вот тут есть НЮАНС, если ролевой отыгрышь привнести в систему баланса путём внесения бонусов тем кто следует/отыгрывает роль - тогда и атмосфера появиться - на данный момент имеется вакуум...

А то что предлагает дАртаньян - это конечно нужно, но посути своей без связки: РОЛЬ-БОНУС ЗА ОТЫГРЫШ-ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
получается: РОЛЬ- ???? -ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
в последнем случае как и сейчас, так и в будующем ВСЕМ (кроме НЕКОТОРЫХ) будет безразлична ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА, без этой логической связки!

Воот так!
А вот тут есть НЮАНС, если ролевой отыгрышь привнести в систему баланса путём внесения бонусов тем кто следует/отыгрывает роль - тогда и атмосфера появиться - на данный момент имеется вакуум...

А то что предлагает дАртаньян - это конечно нужно, но посути своей без связки: РОЛЬ-БОНУС ЗА ОТЫГРЫШ-ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
получается: РОЛЬ- ???? -ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
в последнем случае как и сейчас, так и в будующем ВСЕМ (кроме НЕКОТОРЫХ) будет безразлична ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА, без этой логической связки!


Отыгрывать роль за плюшки?

Вы сами то понимаете о чём толкуете?
да...
плюшки как вы выражаетесь должны лишь идти в прогресии т.е. всё и сразу никто не получит ибо что бы это заслужить нужно ПАХАТЬ и ПАХАТЬ - специализация героя по фракции из стандартного набора (10-15 в начале 1 ур выбирает из этого количества далее выбор по уровню) и каждый уровень логическое продвижение по выбранной специализации т.е. ВЕТКИ которая отвлетвляется дальше и дальше или ЧЕРЕЗ уровень (как будет уродно) - получается дерево специализаций которые ветвятся в низ с тем НЮАНСОМ что специализацию сменять НЕЛЬЗЯ и лишь при постройке замка другой фракции идёт выбор фракционной специализации которую тоже СМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ!
Тем самым убиваем 3 зайца одним выстрелом:
1. Зеркальных боёв станет меньше - будет меньше "клонов" игроков ничем не отличающиеся друг от друга принципиально;
2. Появится логическая связка;
3. БОЛЬШЕ тактик и уловок
4. Игроки станут больше ВЫДЕЛЯТСЯ от серой массы таких же как они;
5. Продолжать?
Да и чуть не забыл т.к. специализация героя будет привязана к ур. то это будет своего рода компенсацией за быстрые скачки по уровням!
ВСЕ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ должны так или иначе быть связанны с типом набираемых войск или с конкретным юнитами...
Это будет КАЧЕСТВЕННЫЙ, а не КОЛИЧЕСТВЕННЫЙ рост войск, архитектором которого будет выступать сам игрок ;)...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM