Автор | [Игровая атмосфера] Какой она должна быть? Констр. дискус. |
Баланс может быть РАЗНЫМ - тот баланс что добиваются сделать НЕВОЗМОЖЕН
но есть другой путь ГИБКИЙ БАЛАНС - это когда определённая фракция фаворит через уровень... |
для ВЕНШ_85:
Возможен;) просто при столь большом кол-ве расс очень сложен...и в принципе для маленькой группы людей сделать его идеальным будет очень, очень сложно. |
Ну или ОТСРОЧЕННЫЙ фаворит:
т.е. фракция раскрывается полностью свой потенциал при условии: набора в замке новых юнитов; перков и артефактов, расовых абилок (еслиб их ввели бы конечно) - как например для Демонов с 8 ур. 10 всех рвут как магов так и воинов... или для магов ТЭ с 8 ур. в групповых |
Возможен;) просто при столь большом кол-ве расс очень сложен...
для normal_ST:
в принципе это существует на данный момент. |
Ну в 5-х героях баланс какой ни какой, а имеется=) хотя расс там больше...проекты разные команда тоже, но смысл то не меняется;) единственное что армия там умирает... |
225
Для первых шести рас баланс какой ни какой, а имеется. Гномы немного из него вылазят. А варвары далеко за его пределами |
Так, мы тут не бананс обсуждаем. С этим в топики "перки" и тому подобное марево. |
227. мы тут кризим обсуждаем а ты со своей билибирдой. |
От игрока maslovk, ныне в бане.
Сложная проблема. Действительно, с атмосферой у нас напряг, и это вовсе не так безобидно... Я уверен, что частными следствиями этого является обилие сливщиков, кидал, умелокачателей. Это естественно, когда игра - не игра, а всего лишь набор циферок.
По поводу, что можно сделать:
1) обязательный отигрыш на форуме плох, как любое насилие. Не нужно нам это. Не все пришли ради ролевой составляющей.
2) вот что мне пришло в голову и что имеет смысл сделать:
А) дать делать новости игрокам, специальному клану. То, что сейчас выдают за новости - это ужас.
Б) исправить, наконец, все надписи. Особенно охоту. Опять-таки, организовать десяток человек, написать все реплики. Получившееся слать админам. Они заинтересованы, сами писали в теме по этому поводу. Это можем сделать и мы, игроки.
В) интерфейс форума переделать кардинально, конечно. Для каждого форума - свой фон. Полезно было бы сделать отдельные картинки для тем '"перки. ...".
Г) возможно, неплохо было бы привязать форум к игре. Создать объекты на карте типа 'суд', 'башня глашатая', и тд (названия не идут, извиняй;)). Там дать ссылку на форум, + статистика (наиболее обсуждаемая тема, последний ответ, ну и тд и тп) + (возможно) какие-нибудь комментарии + что-то индивидуально для каждого форума - например в иип список популярных идей, а в ОИФ ссылки на темы с перками, ну и по ситуации. Заниматься этим опять-таки могут несколько игроков.
Д) давно пора создавать музей. В иип по этому поводу была идея, повторяться не буду.
И я ещё подумаю, что ещё можно сделать. |
для maslovk:
это все - сугубо технические удобства к "атмосфере" по большей части не относящиеся. относятся они скорее к способам ликвидации информационного "голода". с этим надо либо в ИиП, либо прорабатывать и пытаться донести уже готовую идею до сведения администрации. |
Все это очень интересно ,вопрос админам это надо ?
ОНЛАЙН не падает ,приток денег незнаю но судя по колличеству молодых игроков думаю растет зачем им что то менять.
Может расцвет проекта на наших внуков расчитан? |
Все это очень интересно ,вопрос админам это надо ?
да вы мне хотя бы скажите - а игрокам это надо? кому вообще весь этот "ролевой отыгрыш и игровая атмосфера" нужны? |
кому вообще весь этот "ролевой отыгрыш и игровая атмосфера" нужны?
Я думаю что когда большая часть игроков способны издать только звук ГЫ а часть вообще не готовы и этот звук издать, подобная затея обречена на провал.
Хотя можно попробовать,лишь тот не ошибается кто ничего не делает. |
для Бодхи:
"ролевой отыгрыш и игровая атмосфера" Разные вещи :) и второе нужно а первое по желанию каждого. Но игровая атмосфера делается админами, так как только они являются гейммастерами тут. Правильно поданные новости, геймовер в битве с демонами, письма лидера воров с приказами и т.д. |
для Бодхи:
.... гы... гы....)))
надо надо.... особенно тем, кому за 30...))) для них игра - это всего лишь составная часть этой самой "атмосферы"... а эта самая "атмосфера" нужна исключительно для отдыха от трудов праведных на благо реальной жизни...))) |
А вот тут есть НЮАНС, если ролевой отыгрышь привнести в систему баланса путём внесения бонусов тем кто следует/отыгрывает роль - тогда и атмосфера появиться - на данный момент имеется вакуум...
А то что предлагает дАртаньян - это конечно нужно, но посути своей без связки: РОЛЬ-БОНУС ЗА ОТЫГРЫШ-ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
получается: РОЛЬ- ???? -ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
в последнем случае как и сейчас, так и в будующем ВСЕМ (кроме НЕКОТОРЫХ) будет безразлична ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА, без этой логической связки!
Воот так! |
А вот тут есть НЮАНС, если ролевой отыгрышь привнести в систему баланса путём внесения бонусов тем кто следует/отыгрывает роль - тогда и атмосфера появиться - на данный момент имеется вакуум...
А то что предлагает дАртаньян - это конечно нужно, но посути своей без связки: РОЛЬ-БОНУС ЗА ОТЫГРЫШ-ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
получается: РОЛЬ- ???? -ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА
в последнем случае как и сейчас, так и в будующем ВСЕМ (кроме НЕКОТОРЫХ) будет безразлична ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА, без этой логической связки!
Отыгрывать роль за плюшки?
Вы сами то понимаете о чём толкуете? |
да...
плюшки как вы выражаетесь должны лишь идти в прогресии т.е. всё и сразу никто не получит ибо что бы это заслужить нужно ПАХАТЬ и ПАХАТЬ - специализация героя по фракции из стандартного набора (10-15 в начале 1 ур выбирает из этого количества далее выбор по уровню) и каждый уровень логическое продвижение по выбранной специализации т.е. ВЕТКИ которая отвлетвляется дальше и дальше или ЧЕРЕЗ уровень (как будет уродно) - получается дерево специализаций которые ветвятся в низ с тем НЮАНСОМ что специализацию сменять НЕЛЬЗЯ и лишь при постройке замка другой фракции идёт выбор фракционной специализации которую тоже СМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ!
Тем самым убиваем 3 зайца одним выстрелом:
1. Зеркальных боёв станет меньше - будет меньше "клонов" игроков ничем не отличающиеся друг от друга принципиально;
2. Появится логическая связка;
3. БОЛЬШЕ тактик и уловок
4. Игроки станут больше ВЫДЕЛЯТСЯ от серой массы таких же как они;
5. Продолжать? |
Да и чуть не забыл т.к. специализация героя будет привязана к ур. то это будет своего рода компенсацией за быстрые скачки по уровням!
ВСЕ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ должны так или иначе быть связанны с типом набираемых войск или с конкретным юнитами... |
Это будет КАЧЕСТВЕННЫЙ, а не КОЛИЧЕСТВЕННЫЙ рост войск, архитектором которого будет выступать сам игрок ;)... |