Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:50
1166
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторМакроэкономика Империи. Как это?
есть ещё неплохой вариант увеличить гр в 2-3 раза ( грубо говаря пустить всё на самотёк)
Просто исчерпаем ресурс t(время). Кто больше манчил, тот будет богаче.
для recloner:
Нот тогда надо максимально исключить золото из оборота, ввести так сказать натуральное хозяйство. Зарплата на шахтах выдаётся в виде ресов, на переработку приходишь тоже со своими ресами и получаешь на выходе вторичный ресурс, на производстве куёшь себе лично арт из своих же материалов. Для отстройки замка тоже нужны только ресурсы.
Золото можно получить только из дропа или обмена реала.
Собственно и нужно золото в исключительных случаях - типа участие в турнире или ремонт особо ценного арта.
Идеальное решение)

Не поверишь, но когда я только начинал играть в эту игру, я так и думал)) Что для того, чтобы устроиться на переработку - нужны ресы, для производства - материалы переработки. Насчет натуральной зарплаты не задумывался, но звучит интересно, только не реализуемо.
Нот тогда надо максимально исключить золото из оборота, ввести так сказать натуральное хозяйство.
Получится так, что получив рар у одного игрока "отдавать будем молоком" (с) :)
для rok-diavol:
Не поверишь, но когда я только начинал играть в эту игру, я так и думал) Так наверно почти все думали. Кстати, реально интереснее наблюдать процесс изготовления арта начиная с первичных ресов, чем тупо купить с рук на рынке)

для Satoshi_Batista:
Получится так, что получив рар у одного игрока "отдавать будем молоком" (с) ну некоторое количество золота для таких сделок в игре будет.
для Gobsec:
и будут появляться
именно поэтому эту величину необходимо из отбрасываемой, сделать управляющей.
Чьи доходы/расходы учитываем - меня/Вас/Империи?
естественно макроэкономические (не персонажа Империя, а совокупность золота в игре, генерацию этого золота и его расход).
влил перс 1000 брюлей, доход империи вырос? Как бы да, ведь она-кантор. ОК, подняли зарплату.
вы совсем не понимаете? влили золото - компенсируем порезкой доходов (зарплату понизили, а не подняли).
Чел за золото купил рар у 2го
второй купил у сотни персов элементы для крафта, сотня персов обновила себе фулл, на предприятиях появились деньги, туда понесли ресурсы, на шахтах рабочие места, голопопики кодотырцкают в свое удовольствие.
Что не так? Это разве не экономика?
В реале уже такое было, когда з/п сахаром выдавали
я этого не предлагал, все остается как есть, кодотырцкнул - получил монеты.
Я поддерживаю. Но нифига не будет.
для jonnyfast:
построить системный цикл с дирижированием и вливанием только золота, обеспеченного бриллиантами - это не проходное решение
на это нужно только одно - желание дальше качественно развивать игру со стороны админов.
это изменение уровня вайпа
не настолько, если просчитать на реальных цифирках. Все может оказаться не столь кардинально как кажется. Это же голая теория, без цифр она ничто - пустое изливание мысли.

для Satoshi_Batista:
Причины её хорошо видимы не нуждаются в прогнозах
укажите нам на них, о гуру экономики, мне вот они совсем не очевидны.
для recloner:
Нот тогда надо максимально исключить золото из оборота, ввести так сказать натуральное хозяйство
совсем нет.
Первым, частичным шагом, можно сделать переоценку стоимости артов на предприятии. Мне не понятна логика, когда я иду в магазин и вижу требования по куче ресурсов, а прихожу на предприятие и тот же арт стоит только золото. Должно быть наоборот + убрать возврат ресами при сдаче в гос. В идеале, если реформировать, то да - надо убирать из цепочки производства госа деньги совсем. Деньги останутся только вначале и в конце. Приходим на шахту, покупаем за деньги ресурсы, идем с ресурсами на обработку - меняем на материалы, идем с материалами и ресурсами на производство - меняем на арт, арт сдаем в гос или несем на рынок - получаем монеты - идем на шахты за ресурсами.
вы совсем не понимаете? влили золото - компенсируем порезкой доходов (зарплату понизили, а не подняли).
чесно говоря, не понимаю. Больше реала - больше порезок? ОИФ утонет в темах "не могу устроиться". Ф5 - как в старые добрые времена при выкликивании ходовых артов, только теперь что б на добычу устроиться. Великая депрессия, другими словами.

второй купил у сотни персов элементы для крафта, сотня персов обновила себе фулл, на предприятиях появились деньги, туда понесли ресурсы, на шахтах рабочие места, голопопики кодотырцкают в свое удовольствие. А если второй-спустил деньги в рулю, забил на игру, не заходит месяц-другой, в отпуске? Как его золото в схеме задействовать?
"Голопопикам" подождать, как Граф в соседней теме советует, во имя чего-то там?
для Xmm:
арт сдаем в гос - опять бесконечные вливания ничем не обеспеченного золота, которое потом надо выводить и которое почему-то не выводиться. Арт должен сдаваться в гос, токо за первичные ресурсы. Таким образом накопление золота чисто за счёт кодотырка исключено - админам не зачем его выжимать и резать доход. Все щасливы. Относительно конечно)
мне - как человеку который в игровом плане дорос до пенсии - сложно выжить на пост советском пространстве и глубоко плевать и насиречь на экономику... просто хочется нормальной игры.

Уважаемый Д'Артаньян, Речь не идёт о мудрых экономических факторах и прочей мути, тоже имею диплом экономиста, кто его в наше время не имеет, Но, как я уже написал, наши уважаемые админы допустили именно вариант экономического развития времён разрушения СССР и далее.
Что мы сейчас имеем? много всего? да. Но это невозможно купить!
Я каждый день вижу вокруг сотни офигенно дорогих машин, но у меня на них есть деньги? Нет! Или я должен питаться дошираком 5 лет.
Вот что мы имеем, как в реале, так и тут.
Вопрос: На кой мне в мирэ фэнтези чувствовать себя таким же обычным человеком, как и в реале? Ведь 1 закон фантазии - человек - может почувствовать себя богом.

Короче говоря - игровая экономика - стала дурно пахнуть и шлейф распространяется и за выдумщиками...
для Gobsec:
ОИФ утонет в темах "не могу устроиться". Ф5 - как в старые добрые времена при выкликивании ходовых артов, только теперь что б на добычу устроиться
трудные времена, требуют трудных решений(с) не помню кто.
кликерство решается без проблем, это детали.
Слезы будут только от тех, кто желает не играть (выводить золото), а только копить (современные мульты). Да они умрут, но проект от этого не загнется, а только вздохнет свободнее.
А если второй-спустил деньги в рулю, забил на игру, не заходит месяц-другой, в отпуске? Как его золото в схеме задействовать?
если спустил в рулю, то ничего страшного не произойдет, они остались в экономике и будут возвращены в активный оборот (механизм не принципиален, хоть система гос закупок). Типа в цепочке донат - рар - эли - гос появится новое звено донат - рар - казна - эли - гос (это на основании предыдущего примера).
если в отпуске или забил на игру, немного другой механизм регулирования.
в этом отчетном периоде введен донат - система реагирует снижением доходов; в следующем периоде этот донат осел мертвым грузом на счете перса/заблокировали/.., значит он считается выводом средств - система реагирует повышением доходов. Небольшая инерционность будет, но для общих объемов это будет незаметно.
На кой мне в мирэ фэнтези чувствовать себя таким же обычным человеком, как и в реале?
+100500
для recloner:
опять бесконечные вливания ничем не обеспеченного золота
почему не обеспеченного, арт из игры уходит же. В системе были деньги, деньги уплочены казне на закупку арта, арт сдан в казну, наценка осталась в казне, деньги у перса. Где вливания? Донат - деньги - арт - меньше денег + новый донат - арт - меньше денег +...
Под донатом понимается не только реал, но и любые средства генерации золота (ГО, ГН, ГВ)
для Samael-80:
тоже имею диплом экономиста
не унижайте себя, автор топика не имеет даже диплома о нормальном среднем образовании.
в следующем периоде этот донат осел мертвым грузом на счете перса/заблокировали/.., значит он считается выводом средств

эм, как считается, на глазок? тогда уж и накопления мои на ПГВ, к примеру, считайте выводом стредств. Небольшая инерционность - 5-8 мес.
для Gobsec:
эм, как считается, на глазок? тогда уж и накопления мои на ПГВ, к примеру, считайте выводом стредств.
условно, если период будет месяц, а вы ежемесячно копите по 100к,
то на 5 месяц вашего накопительства ваши скопленные 400к не будут считаться вообще, 100к за 5 месяц скопленные, но не потраченные будут считаться расходом экономики, 100к за 6 месяц будут считаться доходом экономики. Итого вы находясь на стабильном участке накопительства на экономику влиять не будете. Влияние вы окажете в период покупки ПГВ. Но это влияние может быть скомпенсировано 8 персонажами только начавшими копить на него.
Никаких "на глазок", которым злоупотребляют сейчас. Только математика.
для Xmm:
почему не обеспеченного, арт из игры уходит же. В системе были деньги, деньги уплочены казне на закупку арта, арт сдан в казну, наценка осталась в казне, деньги у перса. Где вливания? Донат - деньги - арт - меньше денег + новый донат - арт - меньше денег +...
Под донатом понимается не только реал, но и любые средства генерации золота (ГО, ГН, ГВ)

зачем ты специально усложняешь и так сложную систему? Никакая экономика ГВД на самом деле не нужна - суть игры это не экономическая стратегия. Поэтому нужно отделить рынок роскоши и реала (с золотым оборотом), от товаров первой необходимости типа артов и замков (добываются натуральным производством, ни как не влияя на рынок роскоши).
Макроэкономика Империи. Как это?
это миф как и баланс
для recloner:
суть игры это не экономическая стратегия
мне бы лично было бы неинтересно играть, если останутся только бои нонстоп.
зачем ты специально усложняешь и так сложную систему?
потому что любое предложение должно опираться на существующую базу, сейчас сложно, много параметров. я предложил часть параметров сократить, вы предлагаете просто вырезать существующий кусок и выкинуть его, вот это путь вайпа. Я за постепенные изменения, если видим, что попали в тупик, можно просто вернуться, а не как в вашем варианте, что-то восстанавливать с нуля.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM