Автор | Соотношение защиты vs атаки. |
+200 *на правах шутки* а давайте у друидов кожу заберем? защита то все равно не нужна О_о
З.Ы. в каждой шутке есть доля шутки. |
а магов (маг как класс, а не фракции) все меньше и меньше в игре ...
угу.. правильным... я, как отъявленный магофоб, не скрывающий этогО, считаю, что магия должна вообще работать только против мобов%)
давайте у друидов кожу заберем?
только после того, как у латов заберут защиту от выстрелов - защита ведь не нужна... |
для Heldstein:
о точно и ее туда же, в топку ... будем играть в игру "кому рандом первым ходить позволил" ... |
будем играть в игру "кому рандом первым ходить позволил"
и так уже в нее играем, разве что в менее явной форме, так что не привыкать... |
угу.. правильным... я, как отъявленный магофоб, не скрывающий этогО, считаю, что магия должна вообще работать только против мобов%)
Я не против , только дайте тогда всем фракциям бонус от неё как у магов и уберите ограничение по экспе с мобов :) , а после этого рубитесь друг с дружкой без магии сколько угодно :)) |
а я вот товарищи думаю что мне как ельфу не хватает дешевой ветки атаки.....я грежу безумием и при всем этом безумии удачу три .....бд мне и 2 вполне хватет в стандартном прикиде ....:))эх как мало надо для щастья и таго не дают%) |
Ради Бога...
Угу, вот именно ради Бога и стоит убрать защиту.
А зачем их приравнивать в эффективности?
Я тебе уже ответил, зачем, но ты то ли читаешь через слово, то ли имеешь другие проблемы... вроде бы все уже поняли твою позицию, не надо по десять раз переспрашивать, а то создается не самое лучшее мнение о интеллекте вопрошающего.
На этот раз отвечу вопросом на вопрос: а почему бы и НЕ уравнять? Кто сказал, что атакующим должно быть легко?
не надо ныть
Эм... из большинства постов в этом топике, твои - одни из наиболее агрессивных и жалующихся на поведение других пользователей.
Люди обсуждают и высказывают свое мнение, на что имеют полное право.
Кто-то предлагает, кто-то приводит аргументы, а ты только брызжешь слюной на всех, кто по твоему мнению может "пошатнуть существующий порядок". Подыши, выпей валерьянки, а то приступ еще случится.
Есть идеи или обьективные аргументы? Излагай.
Тебя всё устраивает? Иди и играй.
В крайнем случае - "logout.php никто не отменял". |
модеры, закройте топик плиз, ну разве еще не понятно, что рыцари требуют халявы?
для подтверждения моих слов - бой с рыцарем, перки и статы кинуты на защиту:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=15278409
особенно умиляет непробиваемость грифов, хотя с перками у рыцаря на атаку они умирают нормально :( |
Льдышка, у вованыча всего 5 побед из 10 на турнире. Так что не думаю, что все статы в защиту оправдывают себя. |
А повторюсь в очередной раз.
Проблема вовсе даже в способе распределении первичных навыков. В игре, основанной на HoMM, теоретически не может быть достойного баланса, если навыки атаки, защиты и магии героя распределяются произвольно. Либо возвращаемся к истокам, либо меняем всю схему (утопия), либо имеем то, что имеем. |
для Flo:
не, ну ты же разумный чел, хоть ты пойми, что баланс то это перекроит полностью :)
вот конкретно это предложение ослабит мою фракцию очень сильно, по отношению к рыцарям, или я не прав? :) |
вот конкретно это предложение ослабит мою фракцию очень сильно, по отношению к рыцарям, или я не прав? :)
На счёт демонов не прав. От обороны демонам играть как ни странно выгоднее. За счёт гейтового мяса и центрального перка. Только надо ещё хорошенько ману прокачать. |
для Ледяной_человек:
вот конкретно это предложение ослабит мою фракцию очень сильно, по отношению к рыцарям, или я не прав? :)
конкретно про рыцарей, а конкретнее про лат - это вообще отдельная песня :))
но перк "Нападение" надо привести к первоистокам, к 5/10/15 %
сколько можно это обсуждать? имхо, все очевидно! :)
Что касается опасений по поводу ещё большей имбовости перка "Защита", то тут всё просто - повысить перкопоинты на них.
Опасение про рыцарей? вот у них и повысить :) |
для MK_rus:
в таком случае придется перекраивать стоимость перков, особенно у демонов, поскольку кроме атаки у нас нет перков за 7 очков...это по нам ударит ОЧЕНЬ сильно |
для PhD:
В игре, основанной на HoMM, теоретически не может быть достойного баланса, если навыки атаки, защиты и магии героя распределяются произвольно.
согласен. Можно по аналогии с реализацией перков сделать - т.е. вероятность выпадения заменить на стоимость. |
215
Эх.. я бы сейчас, если было бы возможно, убрал бы АТВ и вернул боевую систему НММ3, где никакой "инициативы" не существует и скорость юнита равна дальности его хода. И где не будет такого прецедента, что один юнит сможет пойти 2-3 раза перед другим. Увы.. мечты, мечты... |
Самое хорошее что было в третьих героях - гексагонная сетка. Гораздо лучше ущербной квадратной. И большие существа на 2 гекса, а не на 4 квадрата. Бесит уже куча стрелючей мелочи в углу забившаяся, бестелесными вокруг облажившаяся так что и не ударить никак. Надо чтоб минимум сразу 2 больших и 1 маленький имели возможность атаковать любое маленькое существо, куда бы то ни встало. |
для Merciless:
ну тогда и войска из 3х героев соответственно :)
е будет такого прецедента, что один юнит сможет пойти 2-3 раза перед другим - ну 2-то раза сможет :) |
для Merciless:
2 раза легко ... мораль и без вариантов, хоть скорость 1 будет у него. Нафих гексу и 3-и ... ни тактики ни стратегии внятной на поле боя. |
для Merciless:
ну тогда и войска из 3х героев соответственно :)
е будет такого прецедента, что один юнит сможет пойти 2-3 раза перед другим - ну 2-то раза сможет :)
угу , мораль ишо никто не отменял...а если подряд как у нас :D |