Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:47
3748
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторБольшое поле - маст дай. Или?..
у кого нет серьёзных стрелков тот в пролёте) и такие существа как фурии, кислотные и зелёные драки и т.п. не способны в один ход пролететь через всё поле и нанести удар
Мое мнение, что данное поле предназначено не для ПвП, а для клановых войн. Дадут возможность обороняющемся строить на территории башни как в 1 и 2 героях за деньги ну или замок, который будет штурмовать нападающий клан используя машины, купленные так же за деньги и имеющие свой ресурс прочности. И бой будут проходить как на стене или при штурме столицы. Просто на старом поле разместить еще башни они просто не влезут. Вот как-то так. Но стрелки должны штраф получать1/4 это тоже важно в таких боях.
для топтыжище:
да не будете вы сами даже ходить туда)
какой прикол магам друг друга бить?

Всенеприменно будем:)

Представь только - 4 на 4 - это резервация, в которую загонят всех хаосников, и они будут там друг-друга жечь?:) Энто же предел мечтаний:) Осталось только придумать повод снайперов порезать - и жизнь удалась:)
для топтыжище:
на войне напротив были боевые горы мяса
Маги напротив тоже были. К тому же не надо забывать, что 4 героя - ходят реже, чем те же самые фурки. У половины фурок будет шанс хотя бы один раз ударить противника. А в это время будут подтягиваться другие противники. Плюс ускор, плюс кары и пр - есть шанс и магов вынести. Особенно, если будет не 4 мага, а до 2, например.
4x4 надеюсь увидеть в пвп

футбольное поле пусть останется только в гв, для пвп слишком неудобно, по крайней мере я не очень представляю рыцарей на этом поле, хоть оно и открывает неплохие возможности для бафферов/дебафферов/магов.
для drkman:
моба вынести есть шанс на войне есть шанс
в пвп героя мага-никаких
для топтыжище:
В последний раз был 16:10 05-07-10
206 2010-07-05 16:13:02
Скриптами играем?:)
для топтыжище:
от хаоса есть защита в артах,у варвара есть своя защита и на крайняк есть крафт защита,а то большинство используют только крафт атаку(не считая войны).
У кажой фракции есть слабые места,включая хаосистов фраки.
Речь переходит о прямых руках,а не тупо,одел тэ сет вора в крафте,и фуры на коне.На маленькой карте сила жира просто давит своим весом,против которого тяжело противостоять.Там закон сильных,а не умных.
Как было и есть,оделся и мне пофиг кто стоит напротив,бой решен.Анекдот вспоминается,правила переезда перекрестков белазистов:посмотрел на лево,посмотрел на право,если нет другого билаза,можно ехать.
Я не говорю что поле нужно очень сильно увеличить,а немного поддеректировать,а чтоб чисто барбы не ныли,можно тактику ввести не в 1 кл а более.Вот вам и еще один вариант
Плюс ускор, плюс кары и пр - есть шанс и магов вынеститупо задержка боя
для bogdanqwer:
тупо задержка боя
Во-первых, у мага мана не бесконечная. Во-вторых, это не задержка боя, а наоборот ускорение оного.
Во-первых, у мага мана не бесконечная.
аххаха, а войска у противника бесконечные ога :)
минус. ибо это ещё увеличит продолжительность боя.
для Lucky_ID:
аххаха, а войска у противника бесконечные ога :)
При заточке под мага - маны у противника очень даже может и не хватить...
Во-вторых, это не задержка боя, а наоборот ускорение оного. каким образом ускорение.Если световик просто минимальный урон наносит без обкаста и перков атаки и бд.
При заточке под мага - маны у противника очень даже может и не хватить...
а при заточке мага под заточенного_под_мага - хватит ;)
Про хаос забудьте. Хаос будет урезан. Он и так не в балансе сейчас если брать крафт. А балансить хаев именно по крафту будут.
поле 18 клеток это уже серьезный перебор...всякие гидры, огры, хобы, латы убьются сами ап себя... даже как варвар с читоурками и циклопами, я не хочу играть на таком поле...а 4 на 4 это просто бой на 3 часа если играет дефорыцарь или некр...а с магами вообще будет весело...не то, это не прибавит привлекательности...
лучше дайте ПВП-турнир 2 на 2 и всё
все ясно идея хорошая надо только привыкнуть
а то темнй эльф сущий кошмар на маленьком поле режет всех фуриями
протыкает темными всадниками и на закуску гидры приползают
а если учесть магичекую стрелу и все прочие гадости как мага то устоять сложно маг и в африке маг юниты у него несьедобные но прочные главное оружие магия но уж если саданет мало не покажется и так нескольо раз подряд и кто выживет??? светлый эльф тоже дальники мощные + феи-дриады
бревна ходячие и единороги злые пока вынесешь упарится даже маг
демон ужас ходячий как откроет порталы блокирует дальников приползает своими стеками в 1 попробуй загрызть да и еще ману тырит хорошо хоть не очень много а то маг без маны ходячий труп.
варвар все и так ясно если добежит шанс есть если нет и его нет
рыцарь все вроде есть но вытянуть ему сложнее всего
кого забыл???
а некр тоже ужас вроде но как посмотреть привидения маией сносятся есть и нет востановление-осушение вещь хорошая но мало вампов
дальники дешевые много но выграть ими нереально
вывод кардинально меняется тактика стратегия я за большое поле вначале по 4 игрока с каждой стороны потом еще больше...
выгрывает не раса а правильная тактика и слаженная игра командой...
для bogdanqwer:
световику и нужно успеть обкастовать себя,чтобы быть сильнее барба или мага,в этом их и + ,ведь арты магии стоят дороже,а получается на малом поле дорогие арты и убыточны,тк световик не успевает обкастоватся.
И ради отличного фана в боях и интересе,не стоит говорить о продолжительности боев,с учетом того что мы тут месяцами и годами сидим.))
Я и говорю об увелечении поля чтоб возрадить ветки перков которые не в ходу,а ето разнообразие и фан.
Кстати,малое поле,маг vs рыц. гарги и тут убегут от пех,и большое поле роли не сыграет,а вот БП (большое поле) световику даст время на обкаст
а вот БП (большое поле) световику даст время на обкаст о круто.Кастуй себя под огнем метеоритов.Маны мало? так есть восполнение магии
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM