Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:54
4410
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторОпыт игры в похожем проекте... Сравнение. +/-
игрока надо занять каким-нибудь совершенно бессмысленным, монотонным и забирающим на себя все внимание делом. Чисто в воспитательных целях, чтобы быстрее тупели.

Чтоб не было выгодно заводить фин мультов, и продавать игровые деньги за реал.

+ Появлялись мысли о вводе реала при ненапряжной работе и з/п от 3 у.е./час.
+ Появлялись мысли о вводе реала при ненапряжной работе и з/п от 3 у.е./час.
для Москвы я бы повысил планку до 15 у.е./час)
Ага, чтобы не было времени для дурацких мыслей вроде "Зачем я в игре?", игрока надо занять
именно.. игрок всегда должен быть чем-то занят и желательно не форумом

постоянно занятый игрок не будет разводить на форуме разговоры, вроде "Админы не занимаются проектом" и "Даешь баланс, войну, гномов, и т.д.", им просто не до того.
в точности так.. пока тебе есть чем заняться какие могут быть гномы? гномы ради гномов, на мой взгяд, нужны оч малому кол-ву человек

Коды в этом смысле - самое меньшее зло из возможных для делания игровых денег из воздуха.
весь вопрос в том - должны ли деньги из воздуха появляться? и почему если вася играет 3 часа, а петя играет 3 часа, но заходит с мобилки еще 5 раз в сутки - петя имеет больше материальных благ, чем вася
петя их заслужил? чем? никакой пользы игре он не принес, даже в массовке не поучаствовал..

мободроч одинаковых мобов
это вы щас про какую игру? )))
Точно, миниигра, приносящая деньги, должна быть максимально нудной. Тогда и проект можно называть теоретически "бесплатным", и мысли о вводе реала появятся быстрее. То есть или "отработай" в игре 8 часов, или отдай свой реальный заработок за полчаса. Большинство согласятся на второе, а что случится с первыми никого не волнует
сь вопрос в том - должны ли деньги из воздуха появляться? и почему если вася играет 3 часа, а петя играет 3 часа, но заходит с мобилки еще 5 раз в сутки - петя имеет больше материальных благ, чем вася
петя их заслужил? чем? никакой пользы игре он не принес, даже в массовке не поучаствовал..


Битье мобов это тож не "участие в массовке"... :)

Если конечно нет риска ПВП.

игра на Д
почему если вася играет 3 часа, а петя играет 3 часа, но заходит с мобилки еще 5 раз в сутки - петя имеет больше материальных благ, чем вася
Ключевое слово "играет". Для меня игра - это главным образом бои. Если бы больше денег имел тот, кто лучше и больше сражается, я бы был только за. Но правильно ли назвать "игрой" искуственно прикрученный к игре убиватель мозга? Разве за этим люди приходят в игру? Люди приходят играть, а их заставляют "работать". То есть это конечно работой назвать нельзя, работа должна что-то создавать, а это же просто ношение воды в решете. Бои - это развлечение, форум - это общение и тоже развлечение, а что такое подобная "работа"? Впустую потраченное время и силы, которое не приносит никому и никакой пользы или удовольствия.
Впустую потраченное время и силы, которое не приносит никому и никакой пользы или удовольствия.
Именно, а прикрути к ПВП - будет мультоводство злобное.

Только вот как увязать "масовку" и реальщиков еще?
Битье мобов это тож не "участие в массовке"... :)
+онлайн - есть, присутствие в чате - есть, эмоции - есть.. вполне себе массовка

для Akron:
Но правильно ли назвать "игрой" искуственно прикрученный к игре убиватель мозга?
что значит прикрученный? если перестать думать gw-шными критериями - "щас пойду устроюсь на работу", то квесты, убийства мобов и пвп это есть части одной игры, а не - пвп - игра, а остальное кривоприкрученный к игре суррогат правильного кододроча
хочется играть только в пвп - ну либо игрой ошибся, либо готовь деньги

которое не приносит никому и никакой пользы или удовольствия
интересно мне, сколько ж примерно удовольствия получает среднестатистический игрок, набирая код с мобилки, убивая моба на охоте (и вопя потом, что он бедненький уперся в потолок го!!!!ааа!!! - явно один позитив)?
Ну тут 3500 мободрочных боев надо совершить (ГО7 ГВ 6 ГН 4) чтобы быть не намного хуже среднестатистического бойца.

В принципе нехило :(

Там пока 7-8 боев в недельку.

Другое дело что я могу то же Эхо Москвы допустим спокойно слушать, забивая мобов практически на автомате. Работать так не выйдет.
интересно мне, сколько ж примерно удовольствия получает среднестатистический игрок, набирая код с мобилки
Примерно столько же, разница только в том, что код вбивается 10 секунд. В этом смысле код гораздо более гуманный, "удовольствие" не растягивается на часы. Быстро справился с неприятной обязанностью - и все, свободен, можешь заниматься какими-нибудь боями, можешь реальной жизнью. В игре отметился
210 Код не дает "выпасть из игры на долгое время" Там замена кода - квесты на репу...
для Akron:
а если у меня мобилка не позволяет установить миниоперу - как же исполнять свои обязанности? ведь чтобы быть как та массовка мне уже прийдется тянуться к той высокой планке качества, которую вы задали своими мобилками.. а мобилка, даж в отличие от того же мободроча, ни к игре(хвм), ни к игре (процессу) не относится ну никак..

и все равно игнорится вопрос - почему вы отделяете PvE часть игры, называя её искусственным приложением к игре?
Согласен, не нужны дебильные развлечения с хапанием кусков металла на шахте. Быстро надоест и играть просто не захочется. Лучше позволить заработать в гильдиях.
212 Вот поэтому я за брулевую гилду с автоустройством.

И брулевые постройки в замках должны были давать за бруль +5 к ГР.

Нереальщикам хуже от этого бы не стало практически.
Вот поэтому я за брулевую гилду с автоустройством.
Согласен, т.к. реал можно и нужно приравнять к ГР.
а если у меня мобилка не позволяет установить миниоперу
Да ладно, я тоже никогда не заходил с мобилки. Иногда мне влом даже с компа зайти. Я воспринимаю это как неизбежное, но необходимое зло, вроде чистки зубов.
Искусственным приложением к игре я называю миниигры типа хапания кусков металла на шахте. Кто играл в "Обливион" должен знать про миниигру, в которую приходилось играть, чтобы повысить расположение персонажа к себе. Какое отношение имеют вращающиеся цветные круги к умению общаться с людьми, наверное никто сказать не сможет, даже разработчики. Эта игра может быть интересна не больше 10 раз, потом начинает сильно раздражать. Вот и тут то же самое
И брулевые постройки в замках должны были давать за бруль +5 к ГР.
Халява!) Тогда надо вводить запрет на работу в течении n часов после покупки))

для Andreika:

Мобы в той игре крайне однообразны и тупы. Все бои по шаблону.

Квесты практически все для 2-3 лвл. Мне начиная с 4 лвл выполнять их было не интересно. Тупо наблюдаешь, как твой "герой" со скоростью беременного бегемота(вот еще минус) тупо ковыляет по карте, убивая 10-ки мелких отрядиков, за которые дают 1 эксп, по пути. Всего в игре 2 норм квеста. Но это занятие на вечер...

На арене все практически так же, как и с мобами. При идеальной игре и хорошо проработанных тактиках игры становятся шаблонными и все зависит ток от срабодавших уд/бд (и то недавно ввели) и от разброса дамага. Тут спорить нечего, играл много раньше, места на турнирах брал.

Сбор ресурсов - издевательство над игроком. Экономическая система оч. быстро загибается без притока реала, что сейчас и можно наблюдать. Если б не отменили расход армии в ПвП, игра бы через месяцок-другой загнулась бы 100%. Хотя и так хреново...

Ну и наконец - за 8 месяцев существования игра не стала лучше и интересней. Если сравнить с динамикой развития ГВД в свое время, то небо и земля. К тому ж админы местные мне видятся эдакими ленивыми жлобами, ничего концептуального не делающими (работают художники и сценаристы, но толку мало от этого), но, тем не менее, всеми силами тянущими реал. Просто оч прозрачно прослеживается система - "я на тебя буду давить, ты тут со скуки подохнешь, если бабла мне не отвалишь", практически все нововведения рассчитаны на это. Халявой и не пахнет. Последняя отмена потери армии и то "пробная".
Тупо наблюдаешь, как твой "герой" со скоростью беременного бегемота(вот еще минус) тупо ковыляет по карте
Похоже на особенность движка, карта загружается по ходу движения. Если бы герой двигался быстрее, карта не успевала бы догружаться, и вы бы видели вместо земли черные квадратики, а вместо деревьев и объектов - пустые места. Графика этой игры достаточно тяжеловесная
218 Неа, там есть амули увеличивающие скорость передвижения ;)
219 Значит очередная фича по принципу "Сделай что-нибудь неудобно, а потом возьми деньги за то, чтобы стало нормально"
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM