Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
Автор | Макроэкономика Империи. Как это? |
для Gobsec:
изменение курса обмена
в какую сторону?
Введение промежуточный апов за лвл
это что за звери такие "промежуточные апы"? как они к экономике относятся?
для -BigWolf-:
В других проектах, когда начинается отток игроков, админы начинают давать разного плюшки
а это помогает? проекты эти не загибаются разве все-равно?
для recloner:
Сейчас ввод золота больше чем вывод.
И как эту проблему решить никто не знает
а чем замыкание экономики саму на себя не выход-то? | а чем замыкание экономики саму на себя не выход-то?
можно по понятнее? | для Xmm:
в какую сторону?
увеличение, где-то 5к за брюль. Через нек. время, может и больше. | для Gobsec:
увеличение, где-то 5к за брюль не вариант, ранние апы не выгодны становятся. | думаю что бы увеличить цены за дроп из ГН и ГО надо
1. За арты охотника поставить приемлемую цену сдачи в гос(не 60 золота, а 1000 золота на какой-нибудь арт, к примеру), чтобы цена на рынке увеличилась соответственно
2. За элементы тоже ввести цену сдачи в гос, фиксированную, так цены на элементы тоже будут подниматься | для Gobsec:
увеличение, где-то 5к за брюль
записал в блокнот
для recloner:
можно по понятнее?
Админы перестают вливать на предприятия золото, ну собственно и все.
Золото генерируется после этого только вливанием реала(кроме образов), расход остается.
Систематической корректировкой курса обмена/лотереями/наградами на ивентах, экономика держится в состоянии равновесия.
После этого можно спокойно увеличивать награды за ГО, ГН. За счет дохода предприятий, рулетки, карт формировать призовые фонды турниров.
Отсутствие возможности кодотырцкнуть без проблем, приведет к вынужденной закупке артов с предприятий. Со временем, поставит крест на мультах.
Ну и так далее. | для Xmm:
вздор | приведет к вынужденной закупке артов с предприятий
я это имел ввиду | Сейчас ввод золота больше чем вывод.
И как эту проблему решить никто не знает
и тут Ванги | для Дихлофоз:
приведет к вынужденной закупке артов с предприятий
вздор
я это имел ввиду
конструктивно, ничего не скажешь.
то есть вы будете сидеть у пустой шахты и ждать? но не купите на ней арт/рес? | для recloner:
не вариант, ранние апы не выгодны становятся.
почему? Имел ввиду, что реальщик сможет поменять 1 брюль на 5к игрового золота. Цена апа в брюлях как была так и останется. Курс в алмазной шахте - также. Покупка апа дает преимущество, в любом случае будет пользоваться спросом.
для Xmm:
записал в блокнот :)
Золото генерируется после этого только вливанием реала тонны взятого из воздуха золота.
Систематической корректировкой курса обмена/лотереями/наградами на ивентах, экономика держится в состоянии равновесия.
После этого можно спокойно увеличивать награды за ГО, ГН. За счет дохода предприятий, рулетки, карт формировать призовые фонды турниров.
"Плановвая корректировка" равновесие удержит очень короткий промежуток, потом все рухнет. Приз. фонд турниров-10%. Что с остальными - 90%? Не попал в 10ку-нет денег-нет артов-нет участия в турнире?
Отсутствие возможности кодотырцкнуть без проблем, приведет к вынужденной закупке артов с предприятий угу, купить арт за неск. тыс. золота, что б устроиться на работу. И это же делают другие персы. Пока в игру будет вливаться золото от реала - ни о какой "закольцовке" не может быть и речи. Если речь о постановке всего на "реальные" рельсы, тогда крестик вверху - для половины игроков. С учетом мультов -2/3.
Ну и так далее. | для Xmm:
Админы перестают вливать на предприятия золото, ну собственно и все.
Золото генерируется после этого только вливанием реала(кроме образов), расход остается.
Систематической корректировкой курса обмена/лотереями/наградами на ивентах, экономика держится в состоянии равновесия.
После этого можно спокойно увеличивать награды за ГО, ГН. За счет дохода предприятий, рулетки, карт формировать призовые фонды турниров.
Отсутствие возможности кодотырцкнуть без проблем, приведет к вынужденной закупке артов с предприятий. Со временем, поставит крест на мультах.
Ну и так далее.
Ты предлагаешь курс обмена 1 брилиант на 100к золота? | конструктивно, ничего не скажешь.
то есть вы будете сидеть у пустой шахты и ждать? но не купите на ней арт/рес?
пока писал, не увидел пост.
Нет, не куплю арт. Рисковать сумой в неск. тыс, ради зарплаты в пару сотен-извините. Видел не раз, как на рынке арты продавали по демпинговым ценам. К тому же, кто-то ф5 может быстрее нажать чем я после покупки арта.
вздор | для Gobsec:
тонны взятого из воздуха золота. сейчас эти тонны точно также появлются, только кроме них еще больше появляется также ниоткуда, в любом другом предложенном варианте этот источник также будет присутствовать.
потом все рухнет
почему рухнет? Расходы сильно превышают доходы - увеличиваем награды в ПвЕ, наоборот - режем зарплату. Нормальная коррекция. Приведите конкретный пример, я не понимаю почему.
Приз. фонд турниров я не о том, есть ощущение, что сейчас призовой фонд также рисуется из воздуха (может я и не прав). А должно быть по другому - отчисления в фонд турнира с рулетки, карт, рынка и т.д.
Накопился фонд - запустился турнир, все прозрачно и четко.
купить арт за неск. тыс. золота
чтобы устроится на работу, продать немного ресурсов, продать арт на рынке. Это экономика. А придти, тыкнуть код - получить деньги при любой ситуации - это новый Суртаз. | для Xmm:
хатя да, идеей в целом проникся.
Нот тогда надо максимально исключить золото из оборота, ввести так сказать натуральное хозяйство. Зарплата на шахтах выдаётся в виде ресов, на переработку приходишь тоже со своими ресами и получаешь на выходе вторичный ресурс, на производстве куёшь себе лично арт из своих же материалов. Для отстройки замка тоже нужны только ресурсы.
Золото можно получить только из дропа или обмена реала.
Собственно и нужно золото в исключительных случаях - типа участие в турнире или ремонт особо ценного арта.
Идеальное решение) | к посту 215
но есть 2 проблемы - вывод уже накопленного золота, и пересчёт стоимости почти всего в ресурсы и перевод большинства производств из астрала на карту. | для Xmm:
да никакой экономикой тут и не пахнет! Потому как система не изолирована.
И поэтому:
сейчас эти тонны точно также появлются и будут появляться
в любом другом предложенном варианте
Расходы сильно превышают доходы - увеличиваем награды в ПвЕ, наоборот - режем зарплату. Нормальная коррекция. Ненормальная. Чьи доходы/расходы учитываем - меня/Вас/Империи?.
Вот и пример: влил перс 1000 брюлей, доход империи вырос? Как бы да, ведь она-кантор. ОК, подняли зарплату. Чел за золото купил рар у 2го. Маса золота от повышения з/п никуда не делась (выросла)
чтобы устроится на работу, продать немного ресурсов, продать арт на рынке. Это экономика
В реале уже такое было, когда з/п сахаром выдавали.
Нет тут экономики и никогда не будет. Полоноценный баланс скорее сделают. | неее. построить системный цикл с дирижированием и вливанием только золота, обеспеченного бриллиантами - это не проходное решение. Ну то есть в принципе интересно и возможно, но это изменение уровня вайпа.
Чьи доходы/расходы учитываем - меня/Вас/Империи?.
да все расходы учитываем. Просто с какого то момента перестаем рисовать золото и арты из ничего, обращаемся с циферьками как с реальными. Жаль, что не приоритет. | для Xmm:
и одного специалиста тут не было еще, ни один уважающий себя экономист не станет давать советы/прогнозы не имея на руках реальных цифр ввода, вывода и оборота денежной массы.
Само собой, считать никто не будет, но инфляция в ГВД не такое уж рандомное явление. Причины её хорошо видимы не нуждаются в прогнозах. Есть способ от неё избавиться, но тогда останутся только небольшая кучка алигархов-миллиардеров, а остальные просто бросят игру. | есть ещё неплохой вариант увеличить гр в 2-3 раза ( грубо говаря пустить всё на самотёк), но часть фулла продавать ток за брюли. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15К списку тем
|