Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:49
3885
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторКомандно-административная и рыночная модели экономики
для AnarXoPartizan:
обоснуй че бред, а ляпнуть каждый может)
10 неправ. Дефицит не приведет к рынку, это все равно, что у коров можно постоянно отпиливать рога, но от этого не появятся коровы без рогов :-) Дефицит лишь приводит к скрытой инфляции, т.е. росту цен на товар, если конкуренция потребителей проходит "рублем". А если конкуренцию ограничивают карточками и прочей арспределиловкой, то в результате все доставшееся по распределнию все равно оказывается на черном рынке, где цена выше.
Vojaka777
бред так как такой принцип завода есть уже в другом проекте, тут или плагиетом заниматся или думать...
Реальный выход я вижу тока один, создать 5-7 мега заводов, в которых все будет производиться, т.е. владелец сам выбирает куда ему деть труд рабочих, меняет производство хоть каждый час и производя хоть 10 видов продукции одновременно.
Ессно, что это возможно при дефиците артов на традиционных заводах только.

Реальный бред. Я как раз выход вижу в дроблении заводов на более мелкие, перед продажей их в частные руки. Чтобы был определённый лимит например, только один в завод в одни руки, и конечно Империя должна будет учавствовать в рынке, иногда скупая арты на заводах, а иногда (например в случае войны), продавая свои запасы.
22 мозгов хватает только с коровами сравнивать?
[Игрок забанен смотрителем Reaumur до 2008-07-02 00:05:41 // Понятно, что проще оскорбить человека, чем признать, что и вправду был неправ.]
Тема полный бред.имхо
[Игрок забанен смотрителем Reaumur до 2008-07-02 00:06:54 // коммент видимо через край плещет мегаидеями и знаниями.]
Покупая хлеб в магазине, почему вы не задумываетесь, что на заводе он дешевле и не берете его там?
23
не вижу смысла, если модель себя оправдает не юзать ее
24
ключевое слово не 5-7 мега заводов, а оперативная смена производства под соответствующую коньюктуру
суть экономики должна быть обоснована в большей мере на уровне взаимоотношений между владельцами заводов и другой недвиги, рынок потом, а если раздел обработки и добычи будет в руказ народа (как шас) то экономики не будет ) а если будет в одних руках и завобы и обработка будет медный таз всем )
28 эта модель привела к тому что админы даного проекда дали дупля и начали каждому за реал делать заводы... и економика убивается там )
14 щиты хранителя и мечи равновесия

В моём городе все люди ходят без мечей и щитов и вроде бы они никому не надо...
31 невеселый у вас город однако :)
30
ну дык кто сказал, что каждому надо за брюли по заводу построить?
Пока, что админы могли бы вместо того, чтобы дорисовывать ресурсы, просто увеличить производительность труда на шахтах, по сути тоже, но более по рыночному выглядит. Наверное в самом деле, просто лень высчитывать коэффициенты:)
33 я тебе говорю о том что может быть, тот проект тоже держался 3 года как форт но деньги рулят, вспони хотя б "КРЕСТОПАД" (сори за капс) почему он был? изза реала.. надо так продумать все чтоб реал не сломал это
35
я не знаю что такое"КРЕСТОПАД" =) и неиграл в игрухи с такой эконом моделью.
хорошая темка имхо. да и коменты часто-густо толковые. скажу так, экономической составляющей не прочувствовал пока. все арты, которые нужны допустим для моего 5-го лвла вполне можно купить... стоит лишь потрудиться в охоте и работе. мне кажется, что основная проблема тех, кто ноет о совсем плохой экономики в том, что несбалансированно качают собственного перса: хотят за короткое время стать самыми-самыми.- отсюда и нарекания на дороговизну артов.
лично меня идея с передачей предприятий в частные руки немного пугает. имхо, тут админы должны продумать все до мелочей, ибо создание олигополии весьма вероятно. не знаю почему, но именно так мне кажется. это приведет собственно к удорожанию всего, что в принципе, не самая лучшая перспектива. если же говорить о создании "рыночной экономики" с частными предприятиями в руках игроков - то тут в первую очередь нужно говорить о том, какие рычаги воздействия будет иметь администрация на частных владельцев? чистая рыночная экономика - идеал, существующий лишь в учебниках. во всем мире правительства как раз тем и занимаются, что пытаются приблизить несовершенство реального к идеалу. лично меня интересует, кто быдет этим заниматься и каким образом? может стоит думать о развитии не только экономики, но и политики в ГВД? впрочем тут сразу риск, что выборы "президента" будут выиграны самым большим кланом. но все же? может ключ в управлении экономикой нужно искать в создании полит системы?
з.ы. мне самому все то что я написал кажется небольшим бредом... но может кто и увидит здравое зерно :)
Вот до чего договорились!

Помните, каждая логическая цепочка неминуемо приведет к абсурду.

Может не надо всё усложнять? Давайте делать акцент на бои.
У нас Империя, врядли админы допустят существование демократии, это будет слишком сложно.
Передавать предприятия в частные в таком виде как сейчас, когда одно наименование товара, производит всего пара предприятий, действительно опастно, цены взлетят до максимально возможных. Как я уже сказал, можно раздробить предприятия. И Империя может легко контролировать ситуацию, размещая заказы на определённые арты, при их избытке и выбрасывая на рынок (а не просто дорисовывая их в госе как сейчас) при дефиците, и иногда меняя коэффициенты производительности труда на шахтах.
единственная рабочая система экономическая в броузерках это полный контроль ценообразования администрацией.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM