Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Фракция ЖелезныхВоинов(после доработки) |
Только вот мину убери - она нереализуема на существующем движке (как и закл "огненная ловушка"). Кроме того, у фракции та же проблема, что и у варов - мало тактического разнообразия вследствие отсутствия маго- и полумагобилдов.
вообщето админы занимаются похожей задачей. В их проекте сделать возможным отмечать место приземления грифов крестиком(что б союзники лишний раз не переписывались в чате, для противников эта метка видна не будет).
Если это введут, то реализовать мины и капкан будет просто. | Колесо навыков представлено веткой Атаки, Защиты, Ремонта, Ловушек и Образования
Атака(цена 11)
ОсновыНападения--->РазвитоеНападение--->ИскуссноеНападение.
БоевоеБезумие, Тактика, Стрельба
Защита(цена 9)
ОсновыЗащиты--->РазвитаяЗащита--->ИскусснаяЗащита.
Стойкость, Уклонение, СопротивлениеМагии
ГлухаяОборона, БитваДоПоследнего | Ремонт(цена 7)
(аналогично магии природы,НО влияет только на ремонт механизмов, НЕ душ)
ОсновыРемонт--->РазвитыйРемонт--->ИскуссныйРемонт.
СекретныеЧертежи----СборщикДеталей----ПризывСозидателя
МассовыйРемонт
СекретныеЧертежи-затраты маны на ремонт уменьшаются на 30%
СборщикДеталей - герой получает по 1 маны за каждый ход
ПризывСозидателя - призывает на боле бое созидателя
МассовыйРемонт - герой получает возможность МассовогоРемнта площадью 3х4 клетки (при этом будет потрачено в 2 раза больше маны и герой будет сдвинут назад по АТВ шкале на 0.5) | Образование(цена 8)
НачальноеОбразование--->СреднееОбразование--->ВысшееОбразование
ПритяжениеМаны
Выпускник, ХранительТайного | Ловушки(цена 7)
(герой может создавать на поле боя мины, усиленные мины, преграды и капканы)
ОсновыЛовушек--->РазвитыеЛовушки--->ИскуссныеЛовушки.
ХитрыйМеханизм, МастерВзрывов, ВечныйМеталл
Взрыватьль
ХитрыйМеханизм - усиленные мины не наносят вреда отрядам героя и союзников.
МастерВзрывов - Мины и УсиленныеМины наносят на 15% больше урона
ВечныйМеталл - длительность действия капканов и преград увеличена в 2 раза
Взрыватьль - герой получает возможность взрывать УсиленныеМины | В центре Колеса умений
навык - ТайныйСплав
герой получает возожность наделять доспехи одного из своих отрядов Душ тайным сплавом.
который повышает маг сопротивление на 20%.
При этом герой будет отброшен на 0,5 по АТВ шкале. | прикольно... | Неплохо придумано! Довольно необычная фрака могла бы получиться:) | герой может создавать на поле боя мины, усиленные мины, преграды и капканы
едея супер, только как ты себе это представляешь?
вообщето админы занимаются похожей задачей. В их проекте сделать возможным отмечать место приземления грифов крестиком(что б союзники лишний раз не переписывались в чате, для противников эта метка видна не будет).
может они и дусают в этом направлении, но результат будет думаю лет через 100, не раньше) | Мне нравится. Видно, что человек не за один присест все придумал. Очень понравились зарисовки. | Идея понравиться многим, но вот админы насколько мне кажется слишком уж.... холодные.. им год тратить на реализацию этой рассы ради игроков не захочется. | Я бы пересмотрел характеристики и навыки, а то имба выходит: 4 стрелка (с учётом альтов) Альт 5-го вообще зверь: инки против него что дети малые.
А 6-й уровень слабоват. Я бы другие навыки дал и живучести добавил.
Ну и автор пока ничего не сказал про фракционное умение: в чём заключается, как растёт с набором уровня умений.
Я не против подобной расы, но без шлифовки тут не обойтись... | для Judafer:
1)Альт 5-х существ(ОсадныйДомпех) действительно довльно силен,НО из отрядов ближнего боя которые обычно сдерживают врага и защищают основные стеки для ближнего боя подходит только ДоспехЛегенды, так что он более выгоден, т.к без него стрелков и колдунов быстро порешат.
2)Созидатели и ВечныеСозидатели являются колдунамми(они ставят вредоносные ловушки и нехило чинят павшие союзные механизмы) вроде мумий.
Альтапу 6-х существ(Разрушитель) я забыл добавить навык Иммунитет к отбрасыванию. Думаю и так понятно , что он дает.
Кроме того если сравнивать ОсадныйДоспех и Инквизиторов, то инки не имеют штрафов в ББ, стреляют, колдуют, к тому же занимают всего одну клетку.
Осадный Доспех же является большим существом и потому его куда легче достать.
Из всех существ, я бы подкоректировал характеристики Часового и его апов. Только характеристики. Думаю умения не такие уже и читерные.
Расчет на то что на 16-м уровне будет максимум 24 гренадера(или его альт.замены) | хм, извеняюсь за подомного рода грубость - (сам тип рассы довольно неплох(кром того мне нравитса "живые" машины)но как по мне ты срезно отодвинул лекаря - все явно для усиления будут ждать нужного левла чтоб получить Созедателя, посоку так будет мамба (чемто они напоминают мне магов(не по типу и перспективе а прои ихнее доссе =) вить вся надежда будет ТОЛЬКО на хиро,у которого между прочим будет вначале мало возможностей, это рас, во вторых как по мне удаление магической ветки излишне выправляет билды что показывает однобокость тактики, это два, а навык сборщикдеталей должен быть наверное как у демонов пополнение магии на поле боя в не онлайновых героях - уничтожением трупов(в данном случае машин) и получение за это манны.
П.С. - чесно говоря ощущение сплава магов и нежити =) (не оскорбление)
П.П.С. - а если вообще чесно то напоминает мне одну игру неонлайновую тоже про механиков-полукибыргов(они там были не добрыми оч не добрыми)а история мне напоминает историю появления нежети -там также случилось (за исключением того что вместо доспехов их души забрасывали назад в ихние тела) больше подходит история о желаемом совершенстве( из тойже игры ) этой расы усилением себя экзсклетами и мешаническими телами.
Если этим я оскорбил то извеняюсь - я просто описал свои ощущения и мысли. | я для того и создал эту тему, чтобы узнать Ваше(мнение игроков) мнение.=)
вообще то герои этой фраки будут по другому юзать свою ману.
Маг(или точнее механик)будет ставить в разных точках ловушки(мины, капканы, преграды) которые могут сильно подпортить планы и тактику противника.
Кроме того, не секрет , что на хаяхнекры почти не ресают свои отрялы, т.к это не выгодно из-за малого их количества. Герои ЖелезныхВоинов будут иметь возможность восстанавливать куда большее количество хп, что может высосать оставшиеся силы у врага(так же делают некры на мидл и лоу уровнях).
Я как раз думаю о добавлении "фишек" этой рассы. Хотя действительно, за основу я брал армии магов, некров и рыцов(крепкость гарг и латов компенсируется маленькой скорастью и инициативой).
Я посчитал, что будет читерством, если у них будет магия хаоса или тьмы, т.к можно тогда просто закопаться в оборону и дожидаться пока противник издохнет. Потом решил убрать магиюСвета, Природы и Чародейство. Получился неплохой гибрид, правда перед демонами и ТЭ будет слабоват, но способность делать ловушки это может компенсировать. | кроме того отряды имеют не плохие базовые характеристики, так что даже на маленких уровнях можно будет не плохо сопротивляться(основу войск до 10 уровня будут составлять жуки, т.к в случае самоуничтожения полного стека окружающие получат ОЧЕНЬ неплохой урон).
А из-за способностей ставить мины и капканы героя будет выгодно использовать в укреплении обороны при PvP, ГО и ГН. Что касается атаки, то герой пригодится при ивентах с наличием стен или завалов, т.к жуки, осдные слоны будут неплохо справляться с разрушением стен и башен.
Учитывая, что админы уже давно обещали введение замков, то такой герой будет одинаково полезен как при осаде так и при обороне. | навык жуков Бомба, наносит урон всем окружающим, в случае если урон приходится на стены(башни) то урон начисляется как от удара тарана или катапульты.
Таким образом стек жуков может самоуничтожившись проделать брешь в стене шириной в три клетки, что заставит обороняющихся пересмотреть свои приоритеты целей и не дать подойти жукам к стене
урон от бомбы по стенам(башням) = 40*кол-во существ в стеке | разновидности ловушек будут зависить о умки этой фракции:
3 уровень фракции - ловушка капкан
5 уровень фракции - ловушка мина
7 уровень фракции - ловушка усиленная мина
9 уровень фракции - ловушка барикада
капкан - ловушка, если враг наступает на ловушку теряет возомжность к перемещению на определенное количество ходов
мина - ловушка, если враг наступает на ловушку получает урон
(урон зависит от выбранных навыков и силы магии). Урон наносится стихией огня. За один ход герой может поставить до 3 мин, 1 мина = 5 маны, зависит от выбранных навыков)
усиленная мина - ловушка, если враг наступает на ловушку получает урон, кроме того все отряды находящиеся на соседних клетках получают 50% урона. Урон наносится стихией огня. 1 мина за ход
барикада - герой получает возможность строить на карте препятствия, до 3 клеток(зависит от уровня фракции, зависит от выбранных навыков)
ув игроки, посоветуйте если вам интересна эта идея.
Хоте ли бы Вы видеть таких существ в мире ГВД или даже как целую фракцию. | добавлены навыки существу Разрушитель
Разрушитель(альтап)
атака:22
защита:22
урон:14-25
скорасть:7
инициатива:14
жизнь:90
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа, летающее существо, удар с небес, вредительство, сопр магии 25%, сбор деталей
сбор деталей - пополняет очки hp поедая остатки механизмов(павших, как своих так и противника) | Фракциоонное умение ЖелезныхВоинов
-------------------------------------
ремонт(аналогично ПоднятиюНежити у некров)
-------------------------------------
но в отличии от навыка некромантов у ЖВ нет резерва скелетов или других существ. В зависимости от уровня ЖВ он может поднимать большее количество своих отрядов(только механизмов)
1 ур - поднимает 30% от числа существ в стеке.
2 ур - поднимает 35% от числа существ в стеке.
3 ур - поднимает 40% от числа существ в стеке.
4 ур - поднимает 45% от числа существ в стеке.
5 ур - поднимает 50% от числа существ в стеке.
6 ур - поднимает 55% от числа существ в стеке.
7 ур - поднимает 60% от числа существ в стеке.
8 ур - поднимает 65% от числа существ в стеке.
9 ур - поднимает 70% от числа существ в стеке.
10 ур - поднимает 75% от числа существ в стеке.
11 ур - поднимает 80% от числа существ в стеке.
кроме того, в зависимости от выбранных навыков(веткаРемонта), число поднимаемых существ может увеличиваться.
Т.о это позволит герою легко играть как на начальных уровнях так и на высоких. |
1|2|3|4К списку тем
|