Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:14
3323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКомплексное решение вопроса кланов
даеш рейды и замки...
для AnarXoPartizan:
как то слишком жёстко, друк,

вступил - семь дней не вылезешь, а ежели не туда вступил и ток потом понял, целую неделю ждать...над бы помягче, шоб о человеке забота была, а не о клане.
для AnarXoPartizan:
Сама идея мне нравится, но чего-то не хватает, чего-то очень такого... мелкого
для Niam:
даеш рейды и замки...
+++
для Valon:
Спасибо за поддержку. Не скрою, когда печатал "нашмётки" идеи, то во-первых, скорее всего что-то упустил из головы, а во-вторых, это всего лишь первичные меры

для krolm:
Да нет. Дело в том, что входить и выходить в кланы можно будет когда угодно. Я говорю о выборе, уже взвешанном выборе человека. Если он считает один клан своим единственным, то он не задумываюсь поставит "сделать клан основным", если он не выбрал ни одного клана, то он просто не может использовать функции клана, вот и всё =)

Предлагаю, так же, высказывать свои мысли и дополнять мои. Давайте вместе попробуем указать те пункты, которые мы хотим видеть реализованными в клановой жизни
для AnarXoPartizan:
которые мы хотим видеть реализованными в клановой жизни
Во-первых, всевозможные турниры, а во-вторых статусы
для AnarXoPartizan:
ну дк ведь для того чтобы определить "как_оно_должно_быть", над для начала знать, а собственно какую цель преследуют объединения людей,

и разве после первого же, скажем "задания" тысячи кланоф не отсеются сами собой, для чиго вводить запрет?)

та же война показала сколько у нас активных игрокоф и сколько из них играет за клан, 100 побед для клана в сотню человек ет далеко не самый лусчей показатель, должны быть какие то более существенные преимущества у тех кто состоит/играет за клан, разве нет?

в конечном счёте фсё зафсегда упирается в личную выгоду, а не в утехи чьих то амбиций)
для AnarXoPartizan: ИМХО, не надо ограничивать смену статуса клана деньгами. Лучше временем: раз в месяц, к примеру. Тогда будет легче ориентироваться.
для Джамиль:
ИМХО, не надо ограничивать смену статуса клана деньгами. Лучше временем: раз в месяц, к примеру. Тогда будет легче ориентироваться.
Немного не согласен. Предлагаю ввести тестовый период, когда они будут менять свой статус бесплатно (аналог перки). Это делается к тому, что бы если клан выбрал себе определённый статус (опять же клан наёмники, выбирает себе статус наёмников), то он им и остаётся и набирает в свои ряды героев, которые хотят стать наёмниками (ролевая составялющая). Деньги - это то ограничение, которое стоит ввести. В виду сложившихся обстоятельств, клан может поменять свой статус, но казне он встанет в копеечку.

для krolm:
над для начала знать, а собственно какую цель преследуют объединения людей
Корень всех проблем - отсутствие целей. Сейчас кланы преследует всего несколько целей (война, экономическая помощь, техническая состовляющая и появляется тенденция наёмничества). Именно основываясь на этих первичных целях кланов, которые существуют на данный момент я и предложил именно такое деление кланов по статусам. Если администрация планирует дать игрокам новые цели, то конечно же стоит немного пересмотреть систему статусов.
5 баллов за идею
Тут мне письмо в личку пишут.
Я не говорил о том, что игроку запрещено состоять в нескольких кланах сразу. Я говорю о программной возможности выбрать "основной" клан
AnarXoPartizan,

Ограничивать предельное кол-во кланов наверно не стоит, но избавляться от заброшенных нужно. А вот то что нужно добавлять кланам функции - это точно, без этого никуда не продвинемся.

Вообще крайне не поддерживаю участие одного персонажа в нескольких кланах, уж если вступил в один в нем и будь, даже если они как бы смежные, сплоченности не чувствуется, сегодня он здесь завтра он там, что это за дело?. Проще уж создать альянс, если хотите больше народу.

А в остальном потдерживаю идею, нужно развиваться давать больше функций кл лидерам, нужны турниры меж кланами, тренировки кланов и частные турниры.
меня тревожат запреты... создается такое впечатление, как будто в начале времен был Золотой век, когда и умелку килограммами брали, и трава была зеленее. Потом начали все резать. Потом было относительно неплохо, пока обязательные арты не ввели, пока на рынка была сортировка логическая... В основном чувствуешь себя явно не успевшим на один, второй, да и третий тоже поезда...Или рулят только члены партии с тремя знаками в номере билета?
С автором полностю за и не скажу неодного слова "но"
Особенно нужна так ето разделить кланы на спецыальные кланы
И недать игрокам быть больше 1 Клана(НАзовите страну где приветствуется двойное ,а то о боже мой тройное гражданство,понятно ето некому ненадо)
А вот нащот недать увеличыватся кланам ,незнаю ,етого пака нестоит лутче длля начала удалить мертвые ,такое проводится раз в год в большинства MMOG больших сервах!
32
понимаеш когда народу на 1 племя то и анархия сойдет,а когда нас целая планета человеку просто необходимо конституцыя и демократия!!
ГенералКендел
насчет многочисленности кланов было сказано, что боевой один, а если кто то хочет состоять в клане "викторина" или, что то вроде того, то зачем ему мешать, это не смена гражданства, а поездка за границу)))


СТАТУС КЛАНАМ НАДО ВВЕСТИ ОБЯЗАТЕЛЬНО(сори за капс)
Я согласен, ибо кланы пока не несут ни какой реальной пользы
для AnarXoPartizan:
возможно йа неверно выразил мысль, попробую есчо раз,

имхо, должна быть такая система, при которой персонажу после пятого левла (именно тода вроде как заканчиваецо демо-версия) станет много сложнее играть одному/быть_наёмником, чем состоять в клане,
т.е. для начала над усложнить игровую жизнь персонажу и осыпать дарами кланы, тогда вступление/существование кланоф будет оправдано,

а при нынешний системе фсе кланы - клубы по интересам)
поддерживаю, надо начать что-то менять , а то при нынешний системе фсе кланы - клубы по интересам)
Прекратить регистрацию кланов
Зачем? Пусть регистрируются новые при желании. Деятельный человек всегда будет иметь возможность создать свое с нуля, став "у руля" изначально, а не добиваясь долго и упорно повышения по внутриклановой "карьерной" лестнице. Однако возможность регистрации нового Клана вовсе не исключает возможности покупки "мертвого" пустого клана с более ранним айди (если уж ТАК сильно хочется) на аукционе. Давать заключение о "мертвости" Клана и продавать их может только технический персонаж Администрации, или как вариант, один-несколько наделенных такой функцией известных, авторитетных игроков.

Добавить статусы кланам.
ИМХО, двух (боевой-технический) вполне достаточно. Может быть ещё третий - полубоевой, для реализации этого самого механизма наемничества.

Идеи про турниры поддерживаю без каких-либо замечаний. Даже можно сделать "лицензию" на внеклановый турнир подороже - на ВСЮ Империю греметь турниром должен иметь возможность толко действительно сильный, авторитетный боевой Клан.
для TooRock:Прекратить регистрацию кланов
Зачем?...

Да. У меня у самого есть некоторые сомнения на этот счёт. Тут надо держать в расчёте и планы администрации по этому поводу. Если у них совершенно другие мысли относительно этого, то тут "да", могут возникнуть проблемы.

В принципе, писалось это как единое предложение. Если выкинуть одно, то может не заработать и другое.

В любом случае, если администрация хотя бы ознакомиться с этой "идеей", то я уже буду рад.
Если администрация хотя бы частично реализует хотя бы какие-то предложения - здорового! Это лучше чем ничего

Особенно интересует решение вопросов кланового турнира, статусное деление кланов... Думаю, это те основные мысли этого топика
Топигстартер прав...
2-мя руками "ЗА"
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM