Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:58
3626
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСоотношение защиты vs атаки.
20
Да нет они фактически предлагают пофиксить атакующие фракции(варвары,демоны и прочие) без пересмотра перков.
Просто взять и срезать.

З.Ы.
Наверно не просто так такую защиту дали?
Давайте срежем,а за одно у рыцарей,к примеру,армию срежем,нахрена тогда будет компенс за атаку?
:)
для Balmung:
ИМХО проблемы лишней ини и атаки нет, есть проблема отсутствия ини и слишком большого кол-ва мяса.
Те же яйца только в профиль.
Даже если отбросить в сторону проблему инициативы. Защита нынче не в почете. Атака помогает вынести мага хаоса, защита - нет, атака повышает урон героя, защита - нет.
В героях меча и магии эти недостатки компенсировались с лихвой сохранностью армии в боях против нейтралов. В итоге дефендер выставлял заведомо большее войско, за счет чего и побеждал. Здесь защита утрачивает актуальность т.к. с ней и прокачка замедляется.
Уже давно предлагалось сделать статам стоимость. По моему это нововведение было бы адекватным и помогло бы в наведении баланса в игре.
Уже давно предлагалось сделать статам стоимость. По моему это нововведение было бы адекватным и помогло бы в наведении баланса в игре.

Тоже вариант.
Вот хорошая идея,сдеать как с перками,чего-то одна фракция может взять больше,чего-то меньше.
Как пример,в героях у ТЭ больше всего росла атака и СМ,значит дать возможность повышать эти статы больше,чем другие.
И исчезнут тогда перекосы типа боевых некров и магов-воинов.
Ведь за счет чего еще в 5-ке баланс строился?Для каждой расы приоритетными были свои статы,у эльфо к примеру удача была в компенс атаке.
=> 1 + 1 Мало защиты в мире ХВМ...
Новый мифрильный щит хотелось бы увидеть. Должен быть +7 к защите, +15 к сопротивлению магии, поглащать 50% дополнительного урона от любого атакующего крафта. Вот тогда нормаль будет.
И будет этот щит в сете гнома в 5-10 экземплярах на всё население.
Стоимость в районе 300-500к,прочка 60-80.
Эх,админчеги...
для Stells:
У раров вроде прочка 100.
для The_BaziS:
Те же яйца только в профиль.
Разъясни плз, каким боком это к тому, что я сказал?
И могу привести целый ряд игрушек, где защита прокачивается медленнее атаки. Причем просто потому, что артов на защиту всегда больше, чем на атаку. Это, в целом, логично. Человеческое тело не особо защищено и не может повышать собственную защищенность (разве что за счет массы и выносливости, но это уже хп), в то время как силу удара и т.д. увеличить можно запросто.

Как я уже сказал, проблема совсем не в атаке и ини. К тому же некоторым рулящим фракциям хуже не станет, а то и лучше будет, если приоритет защиты повысится. Пример: наездам у барба искренне пофиг, сколько защиты у стека танцоров, все равно без ответки за один раз вырежут.
для The_BaziS:
пусть 100,но от просмотра этого добра большинству теплее не станет.
18
ето есть одна из причин,я написал так ,а охотится может любой,а кому легче кому сложнее,ето лиш плюс ельфам и всегото.
для Balmung:
Под атакой и защитой кроется как ни странно не сила удара и толстая кожа, а скорее умение нанести удар максимально эффективно и максимально эффективно его парировать. Так что тут как раз все логично.

Ты говоришь нет проблемы лишней ини, есть проблема её недостатка, а я тебе отвечаю что эти проблемы - одно и то же, только с разных ракурсов. Тоже самое про урон и хиты. Я не хочу брать на рассмотрение бои разных фракций только потому что сразу начнут говорить что это нытьё. Но в некоторых случаях сложно представить сколько мяса должно быть у одного игрока чтобы суметь выдержать хотя бы пару ходов атаки другого игрока. При этом игрок побеждающий если не снесёт оппонента в 2-3 хода будет сметен сам. Особенно ярок этот пример с самыми быстрыми и больно бьющими эльфами. Я с полной уверенностью говорю, что дуэль некр-некр или рыцарь-рыцарь гораздо более интересные чем эльф-эльф, где при прочих равных выиграет тот, кто первый стреляет.
На выходе имеем принцип: кто первый вломил, тот и победил. Но ведь у некоторых фракций возможности ударить первым выше, да и сам удар у них страшнее. Это как раз и вносит дисбаланс. Такие фракции либо "отдыхают" изза порезки армии, или рулят изза отсутствия порезки армии.

Именно поэтому надо сбалансировать атаку и защиту.
атака повышает урон героя, защита - нет.

Статы в защите повышают урон героя так же как статы в атаке, проверено.

Человеческое тело не особо защищено и не может повышать собственную защищенность

1) Скажи это бойцам восточных единоборств, которые выдерживают удары железными дубинами. Причем будучи довольно худыми и жилистыми. Слышал о технике "железной рубашки"?
2) Защита это не обязательно БРОНЯ. Защита - это умение защищаться. Сюда входит парирование, умение увернуться и прочее в том же духе. Вспомнился щуплый лепрекон из AoW, у которого была максимальная защита в игре из-за мелкого размера.
3) Статы здесь не столько повышают способности ГЕРОЯ, сколько АРМИИ. То есть прокачивая атаку, вы, фактически, качаете не свои мышцы, а обучаете свою АРМИЮ атакующим маневрам. Прокачивая же защиту, обучаете свою армию защитной тактике, учите занимать её более выгодную позицию, не отступать при кавалерийской атаке, прикрывать друг друга щитами.
Мы говорим не о броне на теле генерала, а о защите армии.
Да, пока не забыл, на Востоке вообще считается, что лучшая защита - это хорошая реакция и предвидение ударов противника. В айкидо нет жестких блоков, там в основном перекаты противника и использование его же силы удара. Там даже хрупкие девушки имеют защитную технику лучше чем накачаные боксеры, которые тупо закрывают голову руками и дают себя дубасить.
ну да ну да .........дайте еще консервам по мимо латов такую защиту чтоб некакой атакой ,удачей и критом было не пробить....стрелами не взять ...


но при этом снизить ини до 1 на вех юнитах :))и бегать вокруг них с бубном
забавы ради ....и дуэлько с ним будет длица часа три ,а выиграть можно будет только если он уснет под звуки этого самого бубна и вылитет из боя :D:D%)
для The_BaziS:
Умение есть умение. А атака и защита в рассчетах должны быть настолько базовы, насколько это возможно. Бери для примера дикую природу.

А насчет того, как следует править баланс - это отдельный вариант. Но Делать защиту слишком приоритетной не стоит, т.к.:
1. Бои станут еще дольше.
2. Мясо станет совсем неубиваемым (даже сейчас для того же эльфа практически невозможно побить рыцаря с латами).
3. Те, кто был без хп, ничего почти с этого не получат, а именно такие далеко не читеры сейчас.

И кста, я отвечал на посты на первой странице. Балансить надо, но не так, как того хотят нубы (ну не могу я писать слово "новичек" тут=( )
33

Вообще-то автор предложил уравнять скорость прокачки защиты у ВСЕХ фракций. И если рыцарь перекинет статы в броню, значит потеряет в атаке. Ни о каких "дополнительных бонусах только рыцарям" речь не идет. Просто предлагают дать людям ВЫБОР, качать атаку или защиту.
Перекинуть статы в броню возможно и сейчас, в том числе обрести "страшную непробиваемость", которой так боятся эльфы. Но почему-то никто этого не делает.
Да потому что невыгодно! Стат, кинутый в атаку, окупается больше, чем кинутый в защиту. А какой толк тому же рыцарю от высокой атаки, если до его хода эльфийские стрелки часто ходят даже по два раза?
Заметьте, ПРОТИВ выступили исключительно эльфы :D
Насиженое местечко страшно покидать?
для Balmung:
Так никто и не говорит о хочется сделать защиту слишком приоритетной. Хочется сделать её такой же важной.

ЛИЧно мне кажется что как раз рыцарям нужно защиту сделать дороже, а эльфам атаку подороже сделать. И тогда и рыцари станут убиваемы и эльфы не будут сносить все что движется за ход-два, при это они (эльфы) будут способны выжить в таких условиях. Уникальность фракции - это здорово, но иногда эту уникальность нужно держать в рамках.
для Andarien:
OMG. Еще 1 эльфофоб. Да еще и рыцарь. Мдя, наверное все эльфы (темные и светлые) тупо мазахисты, раз не желают покидать воистину насиженное местечко.
И насчет восточных единоборств - читай 34 пост 34.

35
Защита помогла бы рыцарю против эльфа, но ему это и так не надо, т.к. есть еще и другие фракции, которых выносить гораздо сложнее и там нужна атака.
Я просто представил толпу латов ... без защиты.
И толпу смертников, которые не вынесли половину этой толпы (из-за смены приоритетов). А получили ответку. То-то весело будет.

Да, я - эльф. И хочу умереть быстро, но красиво, а не убиться об ...
для Piligrimm:
Да вот такая вот страшная ситуация. Не просто зарезать, а ещё и ответку перед этим снять. Даже придется думать прежде чем с гиканьем кидаться в толпу и рубить все что шевелится.

P.S. Извините если кого обижаю, но ведь разве игра не станет интереснее если сбалансировать мясо и живчиков?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM