Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:37
4376
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторМагические составляющие мертвы?
сдаётся мне, что сейчас выравнивают силовой баланс и сознательно загоняют всех в атакеров, так что не исключено, что через месяц-два всё может измениться
20
Пал жертвой собственных амбиций.
Причём тут амбиции? Мясом задавили. Так же и здесь - баланс проводится путём наращивания мяса...
ещё посмотрим чё с гномами и с их рунами и магией будет...
магия гномов бафает армию... поэтому она балансна с простым увеличением мяса заведомо!
Кто как , а я себя без магии не представляю :) Даже в ГО мне приятнее применить массовое ускорение на 11 раундов , чем бить на 50% сильнее , но слить из-за сработавшего у моба БД . Арты у меня есть разные , и для чистого кастера , и для гибридного варианта , но пока не сбалансируют крафт оружия с другими модами , я против таких персонажей не сражаюсь , разве что в ГВ нарвусь . А там , если отбросить бегающих с крафтом , файрбол усиленный + воздаяние очень помогают .
Что будет в дальнейшем зависит от того , насколько мощными сделают заклинания 4-го уровня .
Мне кажется нормальным,что магию делают как дополнение для армии, а не армию,как дополнение к магии.
Как пример,бегающая от врага армия магов, и ,умиротврённо кастующий 1 убер-заклинание,маг.Это и надо было менять.В ПвП воевать с такой армией интереса ноль.
Любая армия должна быть основой,а не дополнением.
магия гномов бафает армию... ну я бы не сказал, с их пирокинезом и большим СМ в HoMM5, они явно не баферы
скорее им дожны дать свет и хаос, хотя как там админы переиграют не понятно
ну я ими в хмм5 не играл... но на первый взгляд по описанию... там то двойной удар руной можно сделать то скорость...
это все баффы!
атака-защита-см-знания
Рунный жрец 20% 30% 30% 20%
Рейнджер 15% 45% 10% 30%
Маг 10% 15% 30% 45%
Чернокнижник 30% 10% 45% 15%
Некромант 10% 30% 45% 15%
Повелитель демонов 45% 10% 15% 30%

У гномов практически равномерно прокачиваются все параметры. Из магии у них самые приоритетные - хаос и свет.
глядишь админы магию рунами перекроют, и из гномов тоже стоящие маги не выйдут...
Вообще же, в хомм 5 после магов самые магические это некры...
Вообще же, в хомм 5 после магов самые магические это некры... никто не спорит, некры сильны в бою на карте, то есть с возможностью поднятия мёртвых каждую нделю. Здесь всё по другому. Так что за магами здесь будут следовать гномы, а может и нет...
ТЭ и магия не совместимы :(
33
Да причём тут поднятие? Я про магическую составляющую говорю. Магами было легко изучить все четыре магии, некрами - три (кроме света).
можна поставить крест на маг карьере...
Я про магическую составляющую говорю Какая бы не была там составляющая, по возможности нанести максимальный урон героем были и есть ТЭ, так что ты что то путаешь. При этом ТЭ можно было изучить и свет и кастовать не плохо с чародейством
C такими артами как у нас, на бешеную ини юнитов, и маг резист+ дорогущии перки на магию хаоса,Магия бред. в маг фуле по танцам ельфа, прикрытым конями, дамаг был 57 вроде молнией(кулаком 65), по коням также)).Только танцы ходили 2-3 раза пока герой кастовал 1 раз с продвинутым чародейством)
37
ТЭ - рашер, поэтому ему нужен макс урон за единицу времени, что войском, что магией. У демонов тоже усилок магии есть в ветке удачи.
Проблема магов в слабой PVP сотавляющей.

Мобов и ботов понятное дело - файтера лучше валят.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM